Články

Steep - dojmy z hraní

Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.

Dojmy z hraní: Steep chce zalepit díru na trhu se zimními sporty velkým světem bez nahrávání

Loňskou E3 uzavíral Ubisoft výletem do Bolívie z Ghost Recon Wildlands, letos se posunul na vrcholky Alp ve sportovní arkádě Steep, která by chtěla vyjít vstříc všem vyznavačům zimních sportů.

Battlefield Hardline připomíná, že od vydání geniálního SWAT 4 uplynulo už deset let

Náhoda nebo snad osud tomu chtěl, že policejní střílečka Battlefield Hardline vyšla skoro deset let po jiné policejní střílečce - SWAT 4. Hra od Irrational Games se bohužel do historie first-person stříleček nikterak zásadně nezapsala, přestože při zpětném pohledu disponovala hned několika nevídanými inovacemi, jejichž kvality jsou dnes ještě výraznější a vzácnější než v roce 2005. Stojí za to si je připomenout.

LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery

Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.

Současnost a budoucnost Free to Play

Ať už se na Game Developers Conference 2014 zeptáte snad kohokoliv, získáte dojem, že free to play modelu patří jednoznačně zářná budoucnost. Nikdo sice nepochybuje, že určitou míru zájmu budou stále vyvolávat i klasické hry, z odpovědí většiny přednášejících je ale znát, že o tom, kde se budou do budoucna točit ty největší peníze, je už prakticky rozhodnuto – bude to hraní „zdarma“.

První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku

Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.

CONference 2013 se snaží etablovat hry na univerzitách

Nebude to trvat dlouho a mladí, talentovaní lidé si jako svůj studijní obor budou moci zvolit videohry. Dokazuje to i již čtvrtý ročník akce CONference, která se na akademickou půdu snaží protlačit aplikované i teoretické herní obory. CONference 2013 pořádaná v Brně pod záštitou Masarykovy univerzity v jediném dnu zvládla dát prostor celé řadě přednášejících se zajímavými náhledy na interaktivní zábavu. Navíc umožnila seznámit se i s cílem organizátorů, občanského sdružení MU Games Studies o.s.

Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu

Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...

Průlet světem modifikací - ještě něco pro S.T.A.L.K.E.R.y

Na S.T.A.L.K.E.R.a jsem vždy rád používal modifikace. Neustále totiž byly napřed před oficiálními opravami a navíc hru dodělávaly tak, jak si přála většina hráčů, včetně mě. Mrkneme se na jednu takovou modifikační libůstu a pár střelených úprav.

Garry's Mod - rozbořte Half-Life 2 za pár euro

Pokud má nějaká hra v názvu slovo „mod“, tak čpí amatéřinou a mnoho lidí se ji vyhne jako zdechlé kočce na silnici. A možná právě tohle jste udělali s Garry's Mod, který se schovává v rohu obchodu na Steamu a je těžko viditelný. Polijte se kbelíkem ledové tříště a uvařte si kubánské kafe do litrového koflíku, ať se proberete. Právě jste totiž minuli titul, který cloumá herním světem od roku 2004, ale co je hlavní, je neskutečně zábavný a to i přes fakt, že nemá žádný příběh a je to ve své podstatě jen bedna nástrojů.

Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?

Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!

Supreme Commander 2 - dojmy

Menší a rychlejší. Tak by se ve stručnosti daly popsat charakteristické rysy pokračování sci-fi RTS od Chrise Taylora. Jak se nám hrála pre-alpha verze?

Nový distribuční systém GOG.com

Otestovali jsme zkušební provoz obchodu nabízejícího download starších klasických her za hubičku a s řadou výhod. V čem se liší od Steamu a proč tam CD Projekt nenahodí i české verze?

Postal 2 - rozhovor

Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.

GeForce 8800 - redefinovaná realita

Vletěla na scénu jako uragán a smetla vše, co jí stálo v cestě. Přinesla 2x větší výkon než nejrychlejší RADEON zapojený do CrossFire. Kde se ta síla v čipu bere? Co vlastně GF8 znamená pro moderní hry a kvalitu obrazu?

Campaign Series od Talonsoftu

Campaign series od Talonsoftu - speciálAutor: MattoPublikováno: 20.září...

Recenze Acer Predator Helios 700: Herní dělo s vysouvací klávesnicí

Ačkoli dnes letí tenké herní notebooky, které strčíte takřka do kabelky, velkým mašinám typu desktop replacement ještě neodzvonilo. Jako důkaz tady máme nový Acer Predator Helios 700, který nese jednu z nejvýkonnějších konfigurací, co můžete momentálně v notebooku pořídit: grafiku GeForce RTX 2080 a odemčené osmijádro s 16 vlákny Intel Core i9 9980HK. Helios 700 se ale snaží zaujmout ještě něčím jiným: unikátním systémem vysouvací klávesnice, který by měl zajistit lepší chlazení. Povedlo se to? Ověříme si v testu.

Hitman: Blood Money - návod 3.část

V návodu včetně alternativních cest pro 6.-9. misi oslavíme s holohlavým zabijákem Štědrý den, necháme se povozit na luxusním parníku po řece Mississippi a také se staneme svědky nešťastného svatebního obřadu.

Field of Glory s Janem Žižkou podruhé a naposledy: Bojujeme v Kutné Hoře i u Lipan

Jak končí husitské rozšíření výborné středověké strategie?

Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo

Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.

Warhammer Online - návod 2.část

Podíváme se na zlepšování postavy v taktice, morálce či věhlasu, dále na lokace, questy, boj, dobývání pevností, scénáře, rady pro PvP a odměny. + MAPY MĚST

Rise of Argonauts - preview

V těchto dnech vychází za velkou louží, zatímco na starém kontinentu nepochopitelně až v únoru. Řeč je o hack & slash RPG ne nepodobném Mass Effect, avšak jednodušším, akčnějším a hlavně z období antického Řecka.

Wolfenstein - preview

Standardní porce nacistů s přebujelou fantazií, ošemetné alternativní světy a volnomyšlenkářská hratelnost v pokračování jedné z nejsilnějších FPS značek s B.J. Blazkowiczem v hlavní roli.

Halo 3 - dojmy z multiplayerové bety

Multiplayerový betatest jedné z nejúspěšnějších akčních her se blíží a my jsme dostali příležitost vrhnout se do bojů o pár dnů dřív než veřejnost. Jaké jsou první zážitky ze sci-fi bitev?

HW téma - vybíráme GeForce 6600 GT

GeForce 6600 GT stále patří mezi grafické karty s velmi výhodným poměrem cena/výkon a pokud váháte, po kterém výrobci ze čtveřice Asus, Leadtek, MSI a Inno3D sáhnout, poradíme vám v rozboru jejich kladů a záporů.

PlayStation 3 představení konzole&her

Sony přispěchala se svou odpovědí na konkurenční Xbox 360 a rozhodně přitom netroškařila. Pojďme se tedy podívat na bohaté schopnosti konzole PS3, stejně jako na ty nejzajímavější hry.

Silent Hill 4 - exkluzivní PC dojmy

Není to ani rok, co jsme se vydali na psychicky vyčerpávající cestu nejen po Silent Hillu a už se naše oblíbené městečko záhad a zombíků znovu hlásí o slovo ve 4. dílu hororové akce, jejíž PC verzi jsme vyzkoušeli.

Halo - preview PC verze hry

Krátce před výstavou E3 byly odhaleny detaily o konverzi nejúspěšnější xboxové střílečky Halo pro PC a v aktuálním preview se dozvíte, na co všechno se můžeme koncem léta těšit, včetně multiplayeru.