Články
Adventurní speciál #8: úspěch Gabriel Knight remaku rozhodne o vývoji Gabriel Knight 4
11. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Do kickstarterovské mánie v roce 2012 naskočila i Jane Jensenová, dlouholetá scénáristka a designérka Sierry, známá především díky sérii Gabriel Knight. Za vybraných necelých 450 tisíc dolarů se pustila do vývoje dvou adventur, které dokončila v letošním roce. Obě hry jsou relativně čerstvé, Moebius vyšel v dubnu a remake Gabriel Knight: Sins of Fathers sotva před měsícem. Technologickým partnerem Jane byl v obou případech tým Phoenix Online, tvůrci kvalitní adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller. A právě s šéfem Phoenix Online Cesarem Bittarem jsme na konci léta během Gamescomu pořídili následující rozhovor.
Adventurní speciál #5: výlet do sanatoria v lovecraftovské adventuře Asylum
4. 10. 2014
|
Petr Ticháček
Agustín Cordes miluje hororové příběhy natolik, že s kolegou Grazianim vydali v roce 2006 vůbec první komerčně šířenou argentinskou hru Scratches. Hororový příběh tehdy zaujal hráče po celém světě, ale studio Nucleosys se jim bohužel rozpadlo pod rukama. Cordes však krátce poté zakládá vlastní studio Senscape a oznamuje hororovou first person adventuru Asylum, která se inspiruje motivy z díly H. P. Lovecrafta, a letos už je tedy ve vývoji pátým rokem. Na první pohled se může zdát, že s Asylum něco není v pořádku, ale opak je pravdou, jak se dozvíte v následující reportáži.
První díl dokumentární série objasňuje vznik Borderlands: The Pre-Sequel
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Že si studia a vydavatelé dělají pár měsíců před vydáním vlastní video série o hře a jejím vývoji je zcela běžné. 2K to ale v případě Borderlands: The Pre-Sequel pojala trošku jinak a podle prvního dílu "Making of" lze soudit, že máme tady čest s pokusem o skutečný dokumentem z vývoje, než s tradičním marketingovým balastem. I když se jisté míře přemrštěné sebechvály ani v tomto případě nevyhneme. Přesto je ale první díl zajímavý a pojednává zejména o tom, kde se vůbec vzal nápad na vývoj The Pre-Sequel.
Watch Dogs prodala 4 miliony kopií a zažívá nejlepší start nové značky v historii
4. 6. 2014
|
Aleš Smutný
V Ubisoftu si musí spokojeně mnout ruce, protože Watch Dogs se stala tím, v co tvůrci doufali. Navzdory faktu, že jde o novou značku hra výrazně uspěla a nyní i překonala nějaké ty rekordy. Nejprve se stala nejlépe prodávanou hrou Ubisoftu v prvním dnu a následně i v prvním týdnu. Ale nejde jen o portfolio Ubisoftu, Watch Dogs nyní drží titul nejlépe prodávané nové značky v prvním týdnu. Což zní trochu konstruovaně, ale jde prostě o nejlepší „launch.“
GTA: Vice City vyjde pro iPhone a Android ještě letos
26. 10. 2012
|
Adam Homola
29. října 2002 vyšlo Grand Theft Auto: Vice City. Už je to deset let. Po GTA III, prvním vážněji pojatém 3D dílu s mlčenlivým hrdinou, přišla rozjuchaná a veselá taškařice stylizovaná do roztančených osmdesátek. Ukecaný hrdina, havajské košile, výborné dialogy a špičková hudba. Rockstar teď na svém webu čerstvě oznámil, že výroční edici GTA: Vice City vyjde ještě letos na mobilní platformy, konkrétně na iOS a na některá Androidí zařízení. Vývojáři slibují plnohodnotný GTA zážitek, žádnou osekanou verzi.
Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.
Čísla a statistiky: Double Fine rozhýbali Kickstarter
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Kickstarter se v posledním příspěvku na firemním blogu podělil o zajímavé údaje o rapidním vzrůstu financování nezávislých her. Jistě vám neuniklo, že se nedávno na Kickstarteru podařilo Timu Schaferovi vybrat skoro tři a půl milionu dolarů na vývoj Double Fine Adventure. Předtím byl Kickstarter mezi hráči výrazně méně známý. Teď? Na vývoj Double Fine Adventure přispělo celkem 87 142 lidí. Pro 71 % z nich to byl první Kickstarterovský příspěvek. Většina z těch 61 692 lidí, kteří na Kickstarter přišli kvůli DFA, přispěli i na jiné videoherní projekty. Celá herní sekce tak na Kickstarteru ožila nevídaným způsobem.
Beamdog by rád vytvořil Baldur's Gate 3, snad skrz Kickstarter
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že když Beamdog, potažmo Overhaul Games oznámili, že jejich tajemný projekt bude vylepšená edice Baldur's Gate (viz náš článek), byl jsem jako majitel už asi šesti vydání hry, zklamaný.
Steam rozjíždí prázdniny velkým výprodejem
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Záminka k masivní slevové akci na Steamu, nad kterou musí provozovatelé kamenných prodejen...
Dění na fanstránkách Vokr
25. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Assassins Creed pro iPhone, komiksy z Battlefieldu, Hellgate a Hitman se vrací...
Video-recenze Tropico 3
7. 12. 2009
|
Petr Poláček
Menší pohled na třetí pokračování budovatelské strategie Tropico, která je rozdělena na několik menších ostrovů.
Video-recenze Halo 3 ODST
11. 10. 2009
|
Petr Poláček
V rozšíření slavné série se vývojáři odvážili poslat na odpočinek legendárního Master
Chiefa a vůbec tak trochu překopali některé základní herní kameny.
Video-recenze Wheelmana
27. 3. 2009
|
Petr Poláček
Poctivá šestiminutová video-recenze pojednává o snaze přijít s několika novými nápady, jejichž realizace skončila někde na půlce cesty.
Video-recenze Quantum of Solace
21. 11. 2008
|
Petr Poláček
Působivá automobilová honička či horké chvilky za kniplem letadla. To vše ve hře je a zároveň není. Pár okamžiků, kdy se budete cítit jako skutečný agent 007, však přeci jen zažijete. V HD KVALITĚ
Procesor Nehalem na 2,66 GHz
4. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Zásadní změna v architektuře Intelu se jeví až zázračně. Byť zatím jen v syntetickém benchmarku.
Destrukce města s Warmonger zdarma ke stažení
28. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Plná verze apokalyptické FPS na Unreal Enginu 3 sloužící k zviditelnění přídavné karty PhysX.
Střípky o jedenáctém Need for Speed
12. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Polo-oficiální seznamy licencovaných aut od tajného informátora a "zaručené" detaily o příštím dílu oblíbené závodní série Need for Speed se na nás valí už od vydání Carbonu.
Ovladače CATALYST 6.10
1. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
AMD včera vydalo ovladače ATI CATALYST ve verzi 6.10.
Ovladače ATI CATALYST 6.9
22. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI uvolnila novou verzi ovladačů CATALYST.
Pozvánka do dvou světů v Two Worlds
28. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Reality Pump dnes představil nové ukázky ze své nadcházející RPG hry s názvem Two Worlds.
HW aktuality
20. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
- RADEONy X1900 GTO budou uvedeny na trh až po Computexu 2006. Důvodem má být výměna čipu,...
Výherci Golden Joystick 2005 Awards
6. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
V londýnském hotelu Hilton byly před pár dny za účasti celebrit slavnostně vyhlášeny ceny Golden Joystick Awards 2005, které narozdíl od jiných anket určili ve 200 tisíc odevzdaných hlasech samotní hráči, resp.
NVIDIA ForceWare 71.80 vs. 74.11 beta
18. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Beta ovladačům grafických karet se většinou nevěnujeme.
Technologie AMD EVP a procesory s více jádry
15. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zatímco Intel přemýšlí, jak dostat na méně náročné trhy nízko taktované procesory bez L2 cache (!), AMD mezitím rozjíždí malé závody ve zbrojení.
Jaké lokalizované hry chystá Cenega na červen?
28. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Cenega Czech dnes rozeslala médiím svůj release-list na příští měsíc.
Zvěsti o Falloutu 3, Civ 3 datadisku a dalších
7. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak to tak vypadá, ve znamení úniků neoficiálních informací se ponese celý začátek ledna.
Boj v Counter-Strike Condition Zero
20. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Již včerejší večer a noc se nesly ve znamení updatů na Half-Life a Counter-Strike a ani dnešní den asi nebude jiný.
Thief 3 na Xbox: komentář vývojáře
21. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Příznivci PC her nejsou právě nadšeni posledními novinkami - mnoho nových her bude nejdříve vydáno na konzole a až pak (možná) na PC.