EA hledá testery pro svou streamovací službu Project Atlas

Že je budoucností hraní streamování z cloudu, nikoliv nákup drahého hardwaru, se nás snaží přesvědčit nejen Google se svou Stadií a Microsoft s Projectem xCloud. Na svém vlastním řešení pracuje i vydavatelská společnost Electronic Arts pod názvem Project Atlas. Mimo samotného streamování her s ním ale má i další, ambicióznější plány.

Streamovací služba Nvidia Grid nabídne rozlišení 1080p a 60 FPS a spoustu potenciálu

Společně s představením Shield Console se Nvidia pochlubila i rozšířením funkcí a nabídky jejich streamovací služby Nvidia Grid. Ta prozatím běží už nějaký ten pátek v betaverzi, ovšem v květnu společně s vydáním Shield Console přejde do ostrého provozu a nabídne postupně se rozšiřující nabídku titulů, které budete moci hrát ze serverů Nvidie jak na Shield Console, tak pak i na Shield Portable a Shield Tablet. A ačkoliv momentálně se Grid chlubí spíše nabídkou starších titulů jako Batman: Arkham Origins a nebo Saints Row IV, Nvidia na tiskové konferenci řekla, že se na Grid objeví i nové pecky jako Batman: Arkham Knight, Dying Light a nebo Zaklínač 3: Divoký hon.

Microsoft testuje hraní Xbox 360 a Xbox One her v prohlížeči

Hrát moderní hry v prohlížeči není problém. Už několik let můžete na rozumném internetu používat OnLive a s přivřením obou očí funguje i od nás. Microsoft ale testuje něco zajímavějšího. Podle zdrojů Neowinu už v testovacích podmínkách funguje hraní Xbox 360 a Xbox One her v prohlížeči - dokonce včetně dashboardu.

DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře

Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).

Patent Sony popisuje emulaci a cloudovou úpravu starých her

Patenty, patenty. Každá korporace jich má nepočítaně a ne všechny využívá. Proto je těžko odhadnout, jestli zrovna tenhle čerstvě zveřejněný patent bude Sony využívat. Využití ve spojení s Gaikai, ale nezní nereálně. Konkrétně jde o generování krátkých pasáží staré emulované hry a následnou úpravu nově vygenerované části v cloudu. Zní to divně? Ano. Ale když se na to podíváme blíž, tak to může začít dávat i smysl.

Xbox One asi nabídne zpětnou kompatibilitu a hry i na PC

Zdá se, že nakonec to nebude s tou zpětnou nekompatibilitou nových konzolí tak žhavé. A dost možná z toho bude těžit i PC. Sice se toho nedočkáme hned, ale až se k tomu obě firmy rozhoupou, mohli bychom na Xbox One a PlayStation 4 hrát hry z předchozích generací. A co víc, mohli bychom je hrát i na PC. Sony už zpětnou kompatibilitu potvrdila na příští rok, Microsoft zatím jen tajuplně mlčí. Nedávno ale proběhl interní meeting Microsoftu, na kterém došlo k představení cloudového streamování Halo 4 na PC a Windows Phone.

Gabe Newell o PC, obchodech, hráčích a budoucnosti

Když Gabe Newell mluví, je dobré poslouchat. Nejen, že Valve dělá unikátní a prvotřídní hry. Dalo by se říct, že s pomocí Steamu jaksi revitalizoval a definoval hraní na PC. Těžko si dnes dokážeme představit PC bez Steamu a jeho důležitost se bude ještě rozšiřovat. Na čerstvé přednášce na konferenci D.I.C.E. se spoluzakladatel Valve podělil o své názory na několik zajímavých trendů a jedním z nich je i nadvláda počítačů v obýváku. Tedy něco, co bylo před pár lety těžko představitelné a i dnes je to spíše výsadou technických geeků než mainstreamu.

OnLive bude předinstalovaná do všech Google TV

Po nedávných zprávách o konci a znovuzrození OnLive se mohlo zdát, že Gaikai, které koupilo Sony, vyhrálo. OnLive prohrálo a jen zázrakem nezaniklo. Když máte hromady serverů, zaměstnanců a jen 1 800 uživatelů, nevypadá to dobře. Jenže služba žije nerušené dál a má nakročeno k poměrně světlé budoucnosti. Streamování her se bude jedině rozšiřovat a OnLive na to jde mazanou oklikou - přes chytré televize. Aktuálně totiž LG a OnLive oznámili, že služba pro streamování her bude předinstalována v každé Google TV od LG.

President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her

Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.

OnLive se rozprodalo jen za necelých 5 milionů dolarů

Tak dlouho se chtěli prodat, až je nikdo nechtěl. Nejdřív se OnLive nabízelo za stovky milionů dolarů. Zájemci by byli, ale ne za tolik. Čekalo se čekalo, až se firma dostala do problémů. O jejím konci, znovuzrození a transformaci na novou firmu jsme psali nedávno.

Microsoft jde taky do streamování her, ale oklikou

Sony má Gaikai, OnLive je svůj, Valve si v klídečku kutí Steam. Co mají kluci z Redmondu? Games for Windows Live? Hmm. Microsoftu po neúspěšných námluvách s OnLive příliš možností nezbylo. Volba padla na společnost Agawi, se kterou Microsoft zajistí streamování her do zařízení, na kterých bude běžet Windows 8. Že jste o Agawi ještě neslyšeli? Buďte v klidu, spousta lidí o ní ještě neslyšela. Ještě nedávno žádná Agawi nebyla a služba se jmenovala iSwifter. Dobude Microsoft s Agawi next gen?

Update - Perlman končí jako šéf OnLive

UPDATE – Tak to nakonec Steve Perlman nepřežil.

OnLive bude pod novým majitelem fungovat jako doposud

Update - Jednu věc je třeba na nenadálém konci a znovuzrození streamovací služby OnLive ocenit: všechno se odehrálo rychle a bez zbytečných mediálních a jiných štrapácí. Počínaje pátkem přestala stará firma existovat a s ní zanikly i všechny dluhy, ale i potenciální podíly, takže třeba bývalý šéf Steve Pearlman stoprocentně odejde s prázdnou. Od toho samého dne pak začíná fungovat OnLive znovu pod novým majitelem a se stejným portfoliem služeb, aby žádný z uživatelů vlastně nic nepoznal.

Chrome bude umět AAA hry i bez Javy a Flashe

Prohlížeč Google Chrome je na koni. Aktualizuje se každou chvíli, amatéři dostávají za nalézání jeho chyb slušně zaplaceno a hlavně už konečně překonal mnohaletou nadvládu Internet Exploreru a je nejpoužívanějším prohlížečem na světě. Chrome má ve svém obchodě Chrome Web Store hry už dlouhou dobu, ale teprve až s relativně nedávným příchodem Native Clienta to začalo být zajímavé. Chromě díky němu totiž zvládne třeba Mini Ninjas, From Dust a spoustu dalších větších her, které jsou tradičnějšího střihu, než jen flashové minihry. Google teď pokročil kupředu, když včera na konferenci Google I/O oznámil spolupráci se streamovací službou Gaikai.

Crytek zatím cloud gamingu nevěří kvůli cenám HW

Carl Jones, jeden z klíčových lidí v Cryteku, se v zajímavém rozhovoru rozpovídal o mnoha tématech, ať už další generaci konzolí, budoucnosti free-to-play hraní, pojmu casual anebo i PS Vita. Nicméně to nejzajímavější se asi týká cloud gamingu, který i přes svou funkčnost teprve čeká na skutečný boom. Podle Jonese ovšem cloud gaming ještě nějakou dobu tento rozkvět nezažije a určitě ne ze strany Cryteku, který mu zatím moc šancí nedává.

Best of 2010: Události roku (část první)

Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.