War Thunder předvádí nahrávání zvuků tanků a děl
Jelikož vychazí free to play válečná akce War Thunder i na PlayStation 4, její tvůrci z Gaijin Entertainment se snaží vylepšovat co se dá a dostát slibům o opravdovém next-genu. Že je to práce produkčně náročná svědčí i nové video, které vám dá nahlédnout do zákulisí nahrávání zvuků vojenské techniky pro War Thunder.
Akční RPG Deep Down pro PS4 bude free to play - zdarma hratelné
Zatímco na PC platformě už free to play model není ničím neobvyklým a hráči si zvykli, že jej klidně používají i produkčně dost kvalitní hry, na konzolích jde pořád spíše o novinku, využívanou vysokorozpočtovými hrami jen zřídka. Jenže i ve stojatých vodách konzolového světa se pokrok zastavit nedá, a bůhvíjak vývojáři a vydavatelé zareagují na předpokládaný úspěch World of Warplanes na Xbox 360. Je podle mě zcela reálné, že následná free to play horečka bude masivnější než je momentálně na PC. Jakmile firmy ucítí známý pach milionů dolarů z mikrotransakcí, určitě mu neodolají.
Načančaný bitevní trailer k War Thunder
Vím, že takhle War Thunder nevypadá. Vlastně jsem docela alergický na trailery, které nemají vizuálně se hrou nic společného. Zároveň ale musím dodat „když ono se na to tak hezky dívá“. Tak co na tom, že hra vypadá jinak, když to všichni víme. Ryze filmečkový trailer War Thunderu totiž dýchá radostí z války. Což je odporný a nechutný protimluv, ale ve hrách si ho naštěstí můžeme dovolit.
World of Warplanes vyjde v září, War Thunder společně s PS4
Očekávaná free to play MMO letecká akce má už konečně datum vydání. Tvůrci ze studia Wargaming dnes oznámili, že World of Warplanes vyjde v Americe a Evropě už na konci září, konkrétně 26. září. V betatestu se prý nahromadily skoro tři miliony registrovaných testerů a k dnešnímu datu se odehrálo přes 202 milionů vzdušných soubojů. Kdybyste náhodou byli na gamescomu, tak si tam můžete World of Warplanes vyzkoušet na vlastní kůži.
Epic potvrdil vývoj velké akční hry a několika malých projektů
Pamětníci si ještě vzpomenou na doby, kdy Epic dělal hry, které v sobě neměly jen drsné mariňáky, lancery a mimozemšťany. Poslední roky se ale vývojáři z Epicu bez debat zaškatulkovali jako studio, které dělá jen akční hry a Unreal Engine. Z Gears of War klece by se ale tvůrci rádi dostali, což by se jim mělo bez problémů podařit. Akční žánr sice neopouští, ale vedle toho připravují i několik menších projektů, které budou pravděpodobně něčím jiným, než jen dalšími verzemi Unreal Tournament či Gears of War.
Jade Raymond: „Je zde prostor jen pro 10 AAA titulů ročně“
Herní producentka, bývalá programátorka a momentálně manažerka v Ubisoft Toronto, Jade Raymond, v době propagace první Assassin's Creed hry poměrně nezaslouženě dostala nálepku „jen hezká tvářička“, což už pár let v byznysu úspěšně popírá. Nyní se v rámci rozhovoru před GDC nechala vyzpovídat ohledně trendů a tendencí v současném herním průmyslu. Samozřejmě, jedním z hlavních témat byla narůstající cena produkce velkých titulů a systém mikrotransakcí.