Electronic Arts ruší online passy, model se neosvědčil
Tak tohle byla krátká epizoda. Online pass se objevil relativně nedávno (jsou to skoro přesně tři roky) jako prostředek boje s bazarovými hrami. Nebo možná prostředek, jak vykompenzovat ztráty vydavatelů, které jim způsobuje prodej her z druhé ruky (a který je navzdory mnoha tvrzením jen velmi těžké vyčíslit). Funkci online passů asi znáte všichni – pro přístup k online funkcím hry musíte zadat jednorázový kód, který najdete v krabičce u nové hry.
Sony (ne)spustila nový, vylepšený PlayStation Store - UPDATE
Update – Problémy, které se při launchi objevily jsou zjevně větší, než se čekalo....
PSN nabídne hry ke stažení hned v den vydání – jen v Americe
Hurá, chce se mi zvolat...
Dark Souls vyjde na Steamu, konzole dostanou i PC obsah
Tak, teď už se vážně není nač vymlouvat. Dark Souls je jedna z nejsvéráznějších a nejlepších her, které se v poslední dekádě objevily (pokud odhlédneme od staršího a taktéž povedeného bratříčka Demon's Souls) a jelikož na konzolích uspěla, nepřekvapivě se hráči dožadovali i PC verze. Namco se rozhodlo jim vyjít vstříc, ale ve chvíli, kdy se objevily zprávy o tom, že by měla hra vyjít na Games for Windows (což je bez diskusí otravná platforma), začaly se objevovat další nespokojené hlasy.
Fobii z mimozemšťanů překonáme s pomocí Alien Fear
Velmi aktivní Poláci ze City Interactive připravují Sniper 2, arkádový simulátor Combat Wings...
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
Burnout Crash byl původně ve vývoji pro Wii
Chyběl vám Crash mode v Burnout Paradise z roku 2008? Teď už víme, proč jej tehdy vývojáři do hry nezařadili. Ne, že by se jim nelíbil, nebo že by na něj jednoduše zapomněli. Jen si ho hezky mazaně naškudlili, aby ho mohli vydat jako samostatnou hru Burnout Crash. „Byl to náš záměr od začátku,“ řekl Alex Ward, kreativní ředitel studia Criterion na uzavřené prezentaci v USA pro britský Eurogamer. Distribuována bude už od konce srpna jako stahovatelný titul dostupný na PSN a XBLA. Vývoj má na starosti malý tým vedený Richardem Frankem a Jamesem Warrenem, který je programátorem pro Kinect.