Články

Broken Sword: The Serpent’s Curse má nový trailer a vyjde na Vitu

Loni přes Kickstarter úspěšně zafinancovaný projekt otce série Charlese Cecila, nový Broken Sword: The Serpent’s Curse, by měl vyjít zhruba za dva, nejpozději tři měsíce. Hra má tedy krátce před dokončením a tak vývojáři z Revolution Software vydali první pořádný trailer. Ten je příkladně ve francouzštině, ale nemusí vám to vadit, v traileru se vůbec nemluví. Vedle blížícího se vydání a nového traileru tvůrci také potvrdili vydání hry na PlayStation Vita.

The Division vyjde i na PC, Xbox One bude mít exkluzivní obsah

Ambiciozní a velmi sympaticky vypadající Tom Clancy`s The Division byla doposud čistě konzolová záležitost, nad kterou PCčkáři mohli jen slintat. Ubisoft ale naštěstí nářky a přání hráčů vyslyšel a dnes oznámil, že očekávaná RPG akce vyjde vedle Xbox One a PlayStation 4 i na PCčku. Za PC verzí hry prý nestojí nic jiného, než jen komunita hráčů, která už od oznámení hry na E3 Ubisoft bombardovala na fórech a sociálních sítích s žádostí o verzi hry pro počítače. Nakonec se to splnilo.

Strategie Skulls of the Shogun vychází na Steamu i s ujetým trailerem

Pokud nesledujete pozorně všechny možné malé hry na XBL, možná vám unikla bizarní, ale velmi povedená tahovka Skulls of the Shogun. V čele nemrtvých samurajských armád masakrujete ve hře od studia 17-BIT jiné nemrtvé a všelijak divné protivníky. Nebojte, svého nemrtvého šóguna poznáte, má navíc pořádný knír! Tohle vše je společně s návykovou hratelností zabalené ve stylové kreslené grafice.

E3 2013 dojmy: Lords of the Fallen je Dark Souls z Evropy

Sedm minut a nějaké drobné. Schválně jsem to stopoval. Souboj s bossem, který je v Lords of the Fallen vznešeně označován za lorda, trval přes sedm minut. Šlo o všehovšudy druhou potyčku, kterou Tomasz Gop, producent prvních dvou Zaklínačů, ukázal. Zdůrazňoval, že tvoří RPG, které se soustředí na souboje, nikoliv příběh, a že jeho RPG bude těžké. Že se ho budete muset pořádně naučit. Logicky se ptám, zda se inspiroval u Dark Souls. Tomek se nezdráhá: „Z Dark Souls čerpáme v tom nejlepším slova smyslu.“

Podívejte se, jak vzniká krásný a děsivý svět The Last of Us

Další z řady vývojářských deníčku k velmi nadějně vyhlížející a tedy i velmi očekávané postapokalyptické stealth akci The Last of Us se věnuje krásám světa. Ten už dvě dekády neorá na většině míst lidská ruka a příroda si bere zpět to, co homo sapiens kdysi zabral pro sebe. Plus se samozřejmě odhalují i místa, kde se rozhodl člověk s náturou sobě vlastní snížit konkurenci v krizové situaci.

Sen o pomstě v traileru na StarCraft II: Heart of the Swarm

Že Blizzard dělá obecně výborná intra a animačky, to je jedno z největších klišé herního průmyslu. A na klišé je hezké, že mají většinou obecnou platnost, ať se nám to líbí, nebo ne. Následující intro video (nebo jeho část) z chystaného RTS StarCraft II: Heart of the Swarm tuto domněnku potvrzuje - invaze Zergů na terranské město pod vedením Sarah Kerrigan sice dech nevyráží, ale pěkná rozhodně je a reputaci Blizzardu nekazí, spíš naopak.

Sword of the Stars II se omlouvá za zpackaný start novou edicí

Je sice možné, že byste si rádi zahráli Homeworld 3, ale o tom si můžete pro tuto chvíli nechat jenom zdát. Jsou tu však jiné vesmírné strategie, i když ne zcela podobné, které stojí za vaši pozornost. Sword of the Stars II je jednou z nich, ale až nyní. Když hra minulý rok vyšla, způsobila svou nedodělaností fanouškům prvního dílu infarkt. Tvůrci se ale celý rok snažili svou chybu napravit, což se jim ve výsledku docela vydařilo. Minulý týden vydaná Enhanced edice už si tedy opravdu vaši pozornost zasluhuje. Čím?

Parádní stealth akce Mark of the Ninja vyjde brzy i na PC

Při pohledu na vydavatelský plán pro rok 2012 se rozhodně nedá říci, že by každý měsíc vycházelo několik stealth akcí a fanoušci žánru by měli velké starosti s tím, kterému titulu se věnovat dříve. Podzim však renomé tohoto žánru přeci jenom mírně vylepší skrze vydání Dishonored a…Mark of the Ninja.

Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?

Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.