Články
Konečně víme, proč vychází poslední roky tolik her podle Games Workshop licencí
27. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Warhammer, Warhammer 40,000, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim... Zajímavých značek vlastní Games Workshop celou řadu a je jich mnohem více než jenom dva nejznámější Warhammer světy. Donedávna jsme však jejich herní zpracování nevídali. Po éře Shadow of the Horned Rat nebo třeba Final Liberation nastalo období dlouhého ticha (díky za halasný Dawn of War), které v posledních cca dvou letech narušila vlna herních adaptací, kterou korunuje Total War: Warhammer. Pro server Gamasutra se o těchto změnách rozpovídal šéf licencování Games Workshop Jon Gillard a vysvětlil, proč se náhle videoherní adaptace doposud nedotčených licencí objevují jako houby po dešti ve všech možných formách a na všech myslitelných platformách.
Filmový The Order: 1886 vás zavede do Viktoriánského období
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Ready at Dawn je studio, které má za sebou primárně handheldové hry. Pro Sony udělali hlavně God of War: Chains of Olympus a Ghost of Sparta. Teď se ale na tiskové konferenci Sony vytasili s naprostou novinkou, The Order: 1886. Gameplay jsme neviděli, ale filmeček, který vypadal pomalu jako render, byl z herního enginu. Tématicky připomínal něco mezi Thiefem, Assassin’s Creed a Dishonored a hned ze začátku konference zaujal.
Do předních linií s Frontline: Kursk (Fields of Thunder)
18. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Před měsícem proběhlo tiskem oznámení, že se společnosti Nival Interactive a Paradox Interactive spojily pro tvorbu nové real-time strategické série, jejíž první hra nese název Frontline: Kursk.
Project Freedom alias Space Interceptor
24. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
V prvopočátku mělo jít o pokračování vesmírné real-time strategie Project Earth, nakonec se však vývojáři ze City Interactive rozhodli ubrat jiným směrem, který ústí ve vesmírnou bojovou arkádu, a jak říkají sami tvůrci - relaxační hru s názvem Project Freedom (v USA Space: Interceptor).