Skupina zodpovědná za shození PSN a Xbox Live své DDoS útoky prodává

Pokud jste si chtěli o Vánocích něco zahrát na PSN a Xbox Live, měli jste smůlu. Petr už mezi svátky shrnul informace o tom, jak skupinka jedinců vystupujících pod názvem Lizard Squad služby Sony a Microsoftu na pár dní shodila pomocí DDoS útoků, čímž si vysloužila spoustu nenávisti a patnáct minut slávy. Virtuální útočníci však chtějí víc než jen slávu. Nepohrdnou nějakým tím dolarem nebo BitCoinem, proto nabízí svůj systém pro "páchání DDoS útoků" ke koupi, aby si zájemce "otestoval stabilitu své sítě".

Motivem vánočních DDoS útoků na PSN a Xbox Live byla legrace a poučení

Online služby PSN a Xbox Live po zhruba čtyřdenním výpadku, který začal na Štědrý den, opět běží a pravděpodobní strůjci výpadku ze skupiny Lizard Squad si užívají "zasloužené" mediální popularity. A když píšu zasloužené, není v tom ani stín jakéhokoli pozitivního sentimentu. Právě naopak. Pojďme si ale zrekapitulovat, co se v uplynulých dnech dělo, protože letošní výpadek PSN a Xbox Live rámuje, na rozdíl od mnohem závažnějšího napadení PSN v roce 2011, celá řada naprosto absurdních událostí.

Hackeři, kteří se díky hrám dostali až do sítě americké armády, stojí před soudem

Jsou 'hackeři' a hackeři. První hledají pětiminutovou slávu pomocí DDoS útoků, ti druzí se dostanou díky krádežím dat a prolamování systémů od herních vývojářů až k počítačové síti americké armády. Což je věc, která se povedla uskupení Xbox Underground, jejíž členové, Kanaďan David Pokora a Američan Sanadodeh Nesheiwat, doznali vinu u federálního soudu v Delaware.

'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou

Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live. 

Hackeři banují nevinné hráče Battlefield 3

Na stránce s herními hacky pro celou řadu her, Artificial Aiming, se začalo několik hackerů vytahovat tím, že prý na vlastní pěst banují hráče Battlefield 3, kteří se ničím neprovinili. Hackeři tím chtějí dát najevo svůj odpor k Punkbusteru, anticheatovací službě, kterou si musí prakticky každý hráč BF3 povinně nainstalovat (respektive je skoro nemožné bez ní hrát). Podle zpráv na diskusních fórech hackeři cílí jen na hráče, vyskytující se na serverech napojených na anticheatovací službu GGC-Stream.

Hackerská skupina Lulzsec skončila

Hackerská skupina Lulzsec patřila v posledních týdnech k nejsklonovanějším slovům na internetu. Těžko v dobrém, vždyť hackery zodpovědné za krádež statisíců osobních informací a vyřazení několika herních serverů z provozu musel nenávidět snad už i každý návštěvník diskusních fór.

Sega přišla o údaje uživatelů z 1,3 milionu účtů

Sega vydala oficiální tiskovou zprávu k pátečnímu hacku, který podle nových zjištění vyústil ve ztrátu informací z cca 1,3 milionu uživatelských účtů Sega Pass. Každý z těchto účtů obsahoval login, jméno, emailovou adresu, datum narození a zašifrované heslo, tvrdí Sega. Žádné informace o kreditních kartách Sega v rámci Sega Pass účtů naštěstí neschraňovala. "Chceme našim zákazníkům vyjádřit největší lítost nad těmito politováníhodinými událostmi," píše se v tiskové zprávě.

Bethesda a hráči Brink terčem hackerů

Hackerská skupina Lulz Sec naplnila své výhružky z tohoto víkendu a hacknula webové stránky a...

Sundberg: „Co s hackery? Dejte jim práci a lepší PC hry!“

Christofer Sundberg, šéf švédských Avalanche Studios, patří k zajímavým osobnostem herního byznysu. Dlouhodobě se staví proti používání DRM vyžadujícího online připojení a celkově jsou jeho prohlášení po chuti PC komunitě, až to občas vypadá, že se snaží hlavně zalíbit. Což ovšem nic nemění na tom, že má občas pravdu, s níž udeřil pomyslný hřebíček na hlavičku. V rozhovoru pro CVG nakousl několik témat, přičemž dominantní bylo pirátství a hackerství. „Pirátství nám přidělává vrásky. Vývojářům zrovna moc nepomáhá. Tu bitvu ale necháme vybojovat naše vydavatele. Stejně ale, padesát procent lidí, kteří pro mne pracují, jsou z hackerského prostředí.

Další dva hacky Kinectu na PC

Čtveřice šikovných programátorů z MIT Media Lab dosáhla dalšího kroku v hackování pohybového ovladače Kinectu, s nímž lze nejnověji ovládat už i javascriptové ovladace ve webovém browseru. Jak dodávají sami autoři, to de facto znamená podporu pro nejrůznější prográmky či hry, které v Javascriptu běží. Ovládání přitom namapovali docela chytře: sevřením pěstí se vybírá, posunem pěsti dolů se sjíždí po stránce atd. Bezpochyby jde ale o vlastnost, kterou Microsoft do Kinectu dříve či později implentuje sám od sebe i s oficiální podporou - přesto je pěkné vidět, co všechno se s Kinectem už podařilo udělat.