Články
Sci-fi RPG InSomnia se již podruhé snaží zaujmout hráče na kickstarteru
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Říká se, že napodruhé je všechno lepší. Snad to bude platit i pro vývojáře izometrického RPG InSomnia. Se svým titulem, odehrávajícím se na vesmírné megastanici, se snažili na Kickstarteru prorazit už na podzim, svou tehdejší kampaň však raději zarazili sami. Nyní se o úspěch snaží znovu. Opět slibují cosi jako Fallout a BioShock v jednom balení.
Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory
7. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.
Uniklý dokument potvrzuje existenci Fallout 4
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Příběh kolem (ne)existence Falloutu 4 začíná připomínat lacinou mexickou telenovelu – ještě před pár dny všichni vkládali naděje do propracované virální stránky Survivor 2299, která se však záhy ukázala jako nechutný kanadský žertík. Co nadělat, po pár panácích Rot Gutu jsme se s tím už nějak smířili. Nyní si však s našimi city pohrává další indicie o reálné existenci vývoje hry, údajně pravý interní dokument z castingu jejích dabérů.
Zesnulý fanoušek Total War bude zvěčněn ve hře
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ač smutný, ve svém duchu krásný příběh se odehrál ve studiu Creative Assembly, které pracuje na Total War: Rome II. Ale na začátek příběhu. Ve Velké Británii existuje velmi inspirativní a sympatická charitativní organizace Willow Foundation. Jejím cílem je narušit ubíjející a psychicky náročný stereotyp života lidí se závažnými, většinou smrtelnými, nemocemi skrze takzvaný Special Day, kdy nemocným zařídí výjimečný den dle jejich přání. Za organizací stojí bývalý hráč Arsenalu, Bob Wilson, jemuž zemřela dcera v jedenatřiceti letech na rakovinu.
Total War: Rome II bude víc o taktice a detailech
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s demonstrací střetu v Teutoburském lese se několik vyvolených dostalo k novým informacím o Total War: Rome II. Byla to sice ukázka ze samostatného scénáře, ale jeho obsah by se až na pár specifik měl shodovat s tím, co najdeme v plné hře. Z celého povídání jasně vyplývá jedna věc – Rome II bude víc o detailech na bojišti, bude vyžadovat víc taktiky a dá šanci i těm, kdo za soupeři technologicky zaostávají.
Newell po cenách BAFTA: budoucnost her je v cloud-designu
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Největší žijící vývojář Gabe Newell získal 5. března členství v akademii cen BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), Kromě dojemného proslovu u kecpultu byl však Newell po ceremoniálu i odchycen na kus řeči a vypadly z něho některé poměrně předpokládatelné názory i vcelku překvapivá čísla - věděli jste třeba, že během posledního updatu DotA 2 proudilo Steamem 3,5 terabytů za sekundu, čili dle redaktora Rock Paper Shotgunu "celé 2% provozu internetu?"
Blizzard zvrhlé hackery v Diablo III trpět nehodlá
12. 6. 2012
|
Petr Poláček
Když nás naštvete, budeme zlí. Tak nějak by se dala interpretovat informace z postu na Diablo III blogu, ve kterém Blizzard slibuje nekompromisní přístup vůči všem cheaterům, hackerům a jiným zmetkům, kteří nechtějí hrát podle pravidel. Pokud vás Blizzard načape in flagranti, jak obcujete s hackem, botem nebo nějakou zvrhlou modifikací dle specifikací licenčního ujednání, tak vám hrozí doživotní ban ze hry – nebudete se moci s vaším účtem zalogovat do Battle.netu kvůli hraní Diablo III. A protože hra je k vašemu účtu přiřazená napevno, tak nový account nepomůže.
V Dead Space 3 nebude kompetitivní multiplayer
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Po předchozích spekulacích a nepotvrzených zprávách to tu máme černé na bílém - v Dead Space 3 už nebude kompetitivní multiplayer, který Visceral Games přidali do druhého dílu. Potvrzení pochází přímo z časopisu Game Informer, který to má zase rovnou od zdroje. V Dead Space 3 by tak měl být pouze drop in/drop out kooperativní režim, jak už bylo potvrzeno dříve. Novinkou bude také možnost kombinovat různé náboje do různých zbraní a tím vytvářet zcela nové střelné hračky a kombinace.
Starbreeze Studios chystají novou hru
20. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Švédské studio Starbreeze, které stojí za hrami jako je The Darkness nebo The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (potažmo Assault on Dark Athena) oznámilo, že vedle rozpracovaného Syndicate začíná makat na zcela nové herní značce. Společně s nimi na téhle nové a jistě ambiciozní hře bude pracovat i švédský režisér a scenárista libanonského původu Josef Fares a další firma ze Švédka, Story Lab.
Vesmírné boje v plném proudu: nové demo Miner Wars 2081
1. 9. 2011
|
Petr Poláček
Už v lednu jsme vás upozorňovali na akční vesmírnou simulaci Miner Wars 2081 a její hratelné pre-alfa demo. Dnes si to zopakujeme a důvodem je vydání updatu pro výše zmíněnou hratelnou ukázku, která jako hlavní novinku přináší zabudovaný in-game editor. Ten umožňuje skládání vlastních vesmírných bárek, stanic a jiných objektů, které si ve fiktivním vesmíru dokážete namyslet. Vaše výtvory (sektory), sestavené z prefabrikovaných modulů, můžete navíc uploadnout na servery a nechat ostatní hráče, aby si v nich pohráli – na alfa demo to není špatné a není to ještě všechno!
První informace, obrázky a video z Metro: Last Light
31. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Možná patříte mezi fanoušky atmosférického akčního kousku Metro 2033 od 4A Games, inspirovaného stejnojmennou knihou Dmitrije Glukhovského. THQ nyní v Londýně vypustila první informace o jeho pokračování, které se nejmenuje Metro 2034, jak se nazývá knižní pokračování, ale Metro: Last Light. Huw Beynon vysvětluje: „Dmitrij napsal pseudo pokračování s názvem Metro 2034, ale jak první kniha vedla snadno k videohře, druhý román byl spíše esoterický art-house a to by prostě nefungovalo. Interně jsme hře říkali 2034, protože to bylo jednodušší, ale nikdy to nebyl oficiální titul.“
Kořeny Grand Theft Auto jsou čistě multiplayerové
22. 3. 2011
|
Petr Poláček
Ještě předtím, než bylo první Grand Theft Auto, snad si pamatujete, takové to shora viděné a vůbec ne průlomové, tak bylo Race’n'Chase – původně multiplayerový titul, ze kterého se až v průběhu vývoje dosti dramaticky stalo první GTA. A protože je vždycky zajímavé, podívat se za oponu vývoje, zvlášť těch dobře známých her, musíme vás díky RPS upozornit na kompletní design dokument výše zmíněného Race’n'Chase, který na Flickr pověsil Mike Dailly – jeden z lidí, co mají na krku Lemmings, GTA a další.
Pokémon GO příští rok přidá online ligu.
23. 10. 2019
|
Redakce Games.cz