Životní cyklus vývoje her bývá vždy plný nástrah a ani na první pohled menší projekty, určené primárně pro mobilní platformy, nejsou žádnou výjimkou. Vladimír Hrinčár a Ján Ilavský z nezávislého studia Hyperbolic Magnetism se vám to budou snažit dokázat v rámci další přednášky z Game Developers Session 2013.
Na příkladu Lums, hry světla a stínů, jsou prezentovány aspekty vývoje indie hry v malém týmu. Například výhody a nevýhody vlastního enginu, optimalizace při renderingu a boj o 60 FPS, proces tvorby levelů, nástroje na efektivní testování a balancování, integrace analytiky chování hráčů, zapojení mikrotransakcí, portování na jiné platformy a tak dále.
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2013 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto speciálním Youtube kanálu.