Neverwinter Nights 2 - recenze 1. & 2.část
8/10
zdroj: tisková zpráva

Neverwinter Nights 2 - recenze 1. & 2.část

Vývojář:
Vydavatel:
Platformy:
Detail hry

20. 11. 2006 0:00 | Recenze | autor: Redakce Games.cz |

Žánr klasických RPG zažívá i přes útok onlinovek dobrý rok a potvrdit to chtěli Neverwinter Nights, jejichž finální verzi jsme už pořádně otestovali a tak nic nebrání ve sdělení dalších postřehů v druhé polovině recenze.

Autor: Jiří Sládek
Publikováno: 26.října + 20.listopadu 2006
První česká recenze této hry zdroj: tisková zpráva Verze hry: review+prodávaná/anglická
Doba recenzování: 4 týdny


Toto je již kompletní recenze, zpětně místy upravená (v textu označeno kurzivou) a doplněná o další postřehy a verdikt po pořádném zahrání finální verze.

1. část recenze (26.10.)
Obrázek zdroj: tisková zpráva
Příznivci fantasy RPG si v letošním předvánočním období mohou mnout ruce. Majitele výkonných sestav potěšil Gothic 3, fandy MMO zábavy několik nových online titulů v čele s betou Burning Crusade či Guild Wars Nightfall a také početný houf obdivovatelů stolních Dungeons and Dragons si přijde na své. Již za pár dnů totiž vychází pokračování oblíbeného titulu Neverwinter Nights, který se po dvou solidních datadiscích a menší odmlce dočká plnohodnotného druhého dílu, který mají na svědomí jiní autoři z firmy Obsidian Entertainment (SW: KoTOR 2).

•Zapomenutá říše
Hra Neverwinter Nights 2 je opět zasazena od světa Forgotten Realms, který lze velice zjednodušeně charakterizovat jako „poměrně klasické“ fantasy prostředí se vším, co k takovému univerzu patří. Tedy s městy, divočinou, zasněženými horami i rozpálenými pouštěmi, tajemnými ostrovy a klasickými fantasy rasami. Z poměrně širokého výběru obyvatel herního světa si může hráč zvolit při tvorbě svého herního avatara, ústřední postavy příběhu. Kdo je seznámen s D&D, nebude výběrem počínajícím malými hobity a končící brutálními půlorky překvapen. Na výběr je kromě nich také gnóm, elf, půlelf, trpaslík a člověk. Za raritku můžeme považovat tzv. Planetouched, v jejichž žilách koluje krev „outsiderů“, tedy obyvatel jiných světů.

Je docela fajn, že u některých ras lze volit subtypy, které se neliší jen kosmeticky, ale mají i jiné statistiky a benefity či postihy. Můžete tak hrát třeba i za temného elfa – drowa. Ovšem smiřte se s tím, že jeho speciální schopnosti a výhody jsou kompenzovány pomalejším postupem na vyšší levely a alergií na slunce... A samozřejmě můžete čekat i negativní reakce od mnoha obyvatel herního světa.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek

•Tvorba postavy v duchu D&D
Už tvorba postavy vychází z D&D verze 3.5, což její znalci jistě ocení. Po volbě rasy vás čeká veledůležitý výběr povolání, který do značné míry ovlivní i herní styl. Nehrozí však, že pokud budete hrát třeba za zloděje, tak si vůbec nevyzkoušíte kouzlení. Už v úvodu totiž můžeme prozradit, že na svých cestách narazíte na NPC, kteří se k vám na kratší nebo delší čas přidají. Na výběr jsou „klasické“ třídy - tedy warrior, paladin, ranger, rogue, wizard, bard, priest a druid, o něco méně obvyklí sorcerer, monk a barbarian (tedy přírůstky třetí edice D&D) a nově i warlock, představující jakéhosi tužšího, ale na oplátku zas méně magicky zdatného kouzelníka.
Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Podobně jako v prvním díle NWN, i zde rozdělujete bodíky do základních vlastností (síla, obratnost, odolnost, inteligence, moudrost, charisma), poté do dovedností (různé vyjednávací schopnosti, zlodějské umění, výrobní dovednosti a mnoho dalších) a nakonec vybíráte specialitky, tzv. featy. Výběr skillů a featů je podobný jako v předcházejícím díle Neverwinter Nights, ale pár novinek přeci jen najdete.

•První kroky
Po detailní přípravě hrdiny (nebo po výběru jednoho z předpřipravených reků) zahrnující i vzhled, vyznání, minulost a další aspekty se konečně můžete vrhnout do hry. Počáteční krůčky hrou slouží jako celkem přívětivý tutorial a představují tradiční veselici v jedné rybářské vesničce, zakončenou několika kláními mezi vesnickou omladinou. Samozřejmě se jí zúčastníte i vy se dvěma přáteli, slavně zvítězíte a... pak začne pořádná mela. Vesnice je přepadena a vy se zapojujete do obrany.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Rozhodně vám nechceme prozrazovat celý příběh, ale můžeme snad naznačit, že po úvodní rubanici a krátké výpravě do nedalekých ruin se vydáte na dlouhou cestu s artefaktem, ze kterého se po čase vyklube úlomek magického meče používaného extraplanárními bytostmi. Při svých cestách narazíte ještě na jeho další části a postupně budete odhalovat, kdo všechno má na tyto ůlomky kouzelné zbraně zálusk... a samozřejmě se zamotáte i do mnoha dalších problémů.

• Cestování po mapě
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Herní svět je rozdělen na jednotlivé lokace, a podobně jako třeba v Baldur´s Gate se vám již navštívená místa zobrazují na globální mapě, pomocí níž můžete mezi jednotlivými vesničkami, městy, ruinami a dalšími interesantními lokalitami rychle cestovat. Pryč je tedy otravné probíhání již prozkoumaných míst á la první díl NWN. Občas se na cestě mezi zvolenými místy hra přeruší „náhodným setkáním“. Bohužel však nejde o náhodně generované střety, ale předem naskriptované události.

Kromě hlavní dějové linie samozřejmě můžete tu a tam uhnout a splnit nějaké ty vedlejší úkoly, nicméně i tak je příběh docela dost lineární. Questy hlavní i vedlejší vás často zavedou na neutěšená a nebezpečná místa, jako je tábor banditů či podzemní krypty. K postupu dál obvykle musíte porubat menší či větší množství nepřátel, přičemž boje jsou docela taktické a některé i zajímavě obtížné.

• Pauzovatelné boje
Oblíbený styl, použitý ať už v již zmíněném skvostu Baldur´s Gate nebo v prvním Neverwinter Nights - tedy boje probíhající v reálném čase s možností pozastavení a rozdání příkazů - funguje i zde velmi dobře. Váš hrdina a jeho kumpáni, které můžete plně ovládat, mohou útočit nablízko i střelbou, kouzlit, vypít lektvar či použít magickou hůlku, pokusit se připlížit k soupeři zezadu a pozlobit ho „sneak attackem“ a podobně.

Obrázek zdroj: tisková zpráva

Dobré je, že vaše postavy, jejichž hitpointy klesnou na nulu, nejsou hned mrtvé, ale pouze v bezvědomí. Pak stačí, aby na konci boje stál na vlastních nohou alespoň jeden hrdina, ostatní se za chvíli proberou. V některých lokacích vám budou o život usilovat i pasti, při jejichž objevování a hlavně odstraňování se pochopitelně tuze hodí zloděj.

• Zdlouhavé nahrávání
V některých lokacích vám opravdu půjde o život (tedy alespoň při střední a vyšší obtížnosti), což je fajn. Na druhou stranu lze obvykle velmi snadno doplnit odpočinkem trvajícím pár vteřin reálného času hitpointy a obnovit kouzla. I tak ale asi budete čas od času muset nahrát starší pozici. Při psaní první části recenze z review-verze bohužel load a save trval nekřesťansky dlouho a třeba obtížnější „dungeony“ se pak kvůli tomu stávaly docela otravnou záležitostí.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

• Jazyk ostrý jako meč
Nejen bitvy ovšem hrají důležitou roli - čeká na vás samozřejmě i celá řada neutrálních či dokonce spřátelených osob a rozhovory s nimi. Dialogy jsou na první pohled hodně rozvětvené, ale ve skutečnosti často tři různé odpovědi vedou ke stejnému výsledku a nelineárně se jen tváří. Přesto se ale občas „vykecáte“ z problémů použitím některé vyjednávací schopnosti (diplomacie, blafování, vyhrožování...), což potěší. Dost rozhovorů povedete i se svými nohsledy, kteří se k vám v různých částech hry přidají. Váš postoj k nim i některé skutky obecně ovlivňují jejich náklonnost k vaší osobě, podobně jako třeba v bezva sci-fi RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II. Má vliv třeba na to, jaké vám v určité situaci prozradí informace nebo jak se zachovají. To je hodně příjemné a dobrodružství je hned drobet uvěřitelnější. Chválím, že s vámi neputují roboti bez vlastního názoru.

• Urob si sám
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Licence D&D přináší – kromě propracovaného herního systému – i mnoho materiálu v podobě rozmanitých monster, obsáhlého repertoáru kouzel i obrovského množství předmětů. Mraky zbraní, brnění, amuletů a prstenů, flakónků či svitků můžete nejen najít v truhlách, sebrat zabitým nepřátelům nebo koupit u obchodníka, ale leccos také svépomocí vyrobit. Vaše možnosti se přitom odvíjejí od speciálních „craft“ skillů a featů. Má-li vaše postava potřebné předpoklady, stačí už „jen“ mít správný recept, potřebné suroviny a případně i kouzlo, a pustit se do kutění u alchymistického stolu či jiného výrobního aparátu.

Tak trochu ve stylu většiny MMORPG tedy budete s povděkem sbírat i různé trofeje ze zabitých nestvůr, čili třeba různé zuby a kožešiny, abyste je později použili například pro výrobu nového koženého brnění. Prvek výroby předmětů je určitě fajn, i když nad jednoduchostí samotného procesu by se skalní příznivci „papírového“ D&D jen pousmáli.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

• Levelování
Jedním z hnacích motorů hratelnosti je u většiny RPG vývoj postav. A nejinak je tomu v NWN2. Při každém postupu na vyšší level vás čeká zvýšení hitpointů, případně počtu kouzel, které je možné seslat, a samozřejmě i rozdělování bodíků do dovedností, výběr nových kouzel či volba nových featů; a na každém čtvrtém levelu i zvýšení vybrané základní vlastnosti. Navíc lze tradičně ve stylu třetí edice D&D i kombinovat povolání, čili třeba na pátém levelu s kouzelníkem se můžete rozhodnout, že si přiberete pár levelů zloděje, abyste se mohli občas podívat na obsah kapes bezstarostných měšťanů...

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Kombinovat povolání však nelze úplně bezhlavě, jelikož se pak můžete dočkat penalizace při získávání zkušeností. Ve hře je i široký výběr tzv. prestižních povolání, na která dosáhnete až po splnění jistých kritérií (např. určitá úroveň dané dovednosti). Oproti „prestižkám“ v prvním díle NWN tu navíc najdete třeba vychytávky jako Arcane Trickster (ideální pro kouzelníka/zloděje) či Eldritch Knight, mix čaroděje a bijce. Je dobře, že máte kontrolu i nad levelováním svých kumpánů, a to se vším všudy kromě volby povolání (to je pevně dáno).

• Grafika nikoliv špičková
Vizuální zpracování NWN2 je popravdě řečeno tak trochu zklamáním. Není rozhodně špatné, ale při porovnání s jinými aktuálními RPG zpracovanými ve 3D – tedy hlavně s Gothic 3 a TES IV: Oblivion – působí Neverwinter Nights 2 jako chudý příbuzný. Náročný na hardware je však minimálně stejně. Těžko říci, v čem konkrétně je chyba, ale mám pocit, že některé textury jsou dost odfláknuté a optimalizace objektů při oddálení kamery, tedy Level of Detail, není příliš dotažený.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Třeba jednotlivé postavy při nazoomování až k nim totiž vypadají dobře, ale při pohledu z dálky (který pro větší přehlednost budete asi používat častěji) to tedy žádná sláva není... Jednotlivé lokace jsou navíc poměrně malé a při srovnání s „otevřenými“ hrami typu Oblivion je až nepochopitelné, že se tak dlouho nahrávají.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva
2. část recenze (20.11.)

Hned na úvod jedna dobrá zpráva. Finální verze netrpí tak otravně dlouhým ukládáním pozice jako review kód; ne, že by se jednalo o záležitost dvou vteřin, ale „jde to“. Ovšem jedním dechem musíme dodat, že naopak loadování lokací (i uložených pozic) dost zdlouhavé stále je. A to i když se jedná třeba o malou lokaci typu interiér hospody. Což tedy není nic moc.

• Nelinearita
Příběh není špatný, ale tak nějak nemá příliš spád. Částečně to ale souvisí spíše s již zmiňovaným dlouhým nahráváním každé lokace nežli se špatným scénářem. Ten je totiž docela fajn, a zvláště od druhého aktu je docela zábavný. Většina vedlejších úkolů je variací na zabij / přines / pokecej, ale některé jsou celkem zajímavé nebo dokonce vtipné – jako třeba hudební duel s přihřátým loutnistou. Je fajn, že některé úkoly mají více řešení, respektive že nějaký problém můžete řešit vícero způsoby.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Škoda jen, že leckdy se pomyslná dějová linka nějakého questu rozdvojí, aby se v pevně daném místě zase spojila – jinými slovy dost často se stane, že při zvolení dvou na první pohled odlišných cest je výsledek stejný. Ještě výraznější je tahle „nelinearita jen na oko“ patrná v některých rozhovorech. Často totiž v podstatě příliš nezáleží na výběru odpovědi třeba ze tří různých možností, jelikož výsledek dialogu je stejný, ať jste hrubí, milí nebo lžete.

• Rozhovory a přesvědčení
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Nelze ovšem říci, že byste mohli dialogy náhodně odklikávat, to určitě ne. Ač se jednotlivé možnosti nemusí lišit co do výsledku, můžete jimi měnit postoj vašich parťáků a také dost často posunujete své přesvědčení v rovinách Lawful – Chaotic a Good – Evil. Pokud se budete chovat výrazně odlišně, než předpokládá v úvodu hry zvolené přesvědčení, může se váš „Alignment“ v průběhu hry změnit. Což má různé dopady třeba i na váš charakter jako takový, zvlášť u povolání, jejichž předpokladem je právě nějaké konkrétní přesvědčení.

• Propracované vztahy
Když už jsme zmínili vaše souputníky, dodejme, že rozhovory či hádky mezi nimi jsou leckdy opravdu vtipné. Dost často zažijete ostrou výměnu názorů mezi trpasličím válečníkem a elfí druidkou nebo třeba noblesním kouzelníkem a agresivní čarodějkou... Trochu se nám tak připomíná skvělé dobrodružství plné různých mezilidských vztahů v Baldur´s Gate 2.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva


Navíc se rozhovory se svými spolubojovníky (lze s nimi kecat kdykoliv, nejen při speciálních příležitostech) můžete dostat i ke specifickým vedlejším questům, zvlášť, pokud jste s danou postavou tak za dobře, že vám třeba prozradí něco ze své minulosti. Obecně lze říci, že vztahy s NPC jsou jedny z nejpropracovanějších ze všech RPG, které jsem měl možnost hrát.

• Prvky ala KoTOR
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Už jsme mluvili o tom, že vaše jednání a vedení rozhovorů ovlivňuje vaše spolubojovníky, podobně jako v oblíbeném Star Wars: KotOR. Z téhle hry si autoři berou i další nápady, třeba management party. Časem totiž budete mít ve své družině více postav, než kolik vás může v jednu chvíli doprovázet. Ti, kteří nejsou zrovna v akci, zůstanou na „základně“ (klasicky hospoda) a ve chvíli, kdy jí budete opouštět, budete vždy vyzváni, abyste si vybrali chlapíky a slečny, které vás doprovodí na další dobrodružství. Nemusíte se přitom bát, že by méně používaní hrdinové „zakrněli“. Všichni mají stejně zkušeností jako hlavní postava, a vždy při provětrání nějaké méně vytěžované postavy ji tak můžete během několika okamžiků „dolevelovat“. Také vám to připomíná výběr party při opuštění vesmírné lodi ve SW: KotOR?

• Slabší AI a další chybky
Po delším hraní se samozřejmě začnou projevovat i určité neduhy. Tak třeba umělá inteligence. Občas zazlobí pathfinding (některý z parťáků se prostě někde zapomene), a co je horší, objevují se i velmi nevhodné používání kouzel (hrdinové klidně sešlou Dispel Magic na útočící vlky, kteří na sobě opravdu žádné posilovací zaklínadlo nemají, nebo se snaží kouzlem uspat kostlivce a podobně...).

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů

Nepotěší ani některé chyby v rozhovorech (třeba po záchraně kněze ve městě Neverwinter – a tedy splnění úkolu – si představený chrámu pořád stěžuje na to, že se jeho kněz ztratil, a vy mu znovu můžete nabídnout pomoc... quest se sice znovu nerozjede, ale i tak celý rozhovor působí nesmyslně... a takových případů je ve hře bohužel povícero).

• Hlavně pro fanoušky
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Celkově je Neverwinter Nights 2 spíše titulem pro fandy Dungeons and Dragons a příznivce klasických RPG s partou hrdinů. Trpělivým hráčům nabízí podle mého názoru více nežli první díl, ale nedotažená grafika, slabší AI, různé menší chybky i otravně dlouhé nahrávání asi „běžné hráče“ odradí. I když se jedná o jiný typ hry než třeba Oblivion, musíme říci, že za tímto i některými dalšími velikány zaostává a o RPG roku se rozhodně nejedná. Pokud ale patříte mezi lehce hardcore hráče fantasy her, pobavíte se moc dobře. A navíc – Neverwinter Nights 2 je opět otevřenou platformou pro fanouškovsky vytvářená dobrodružství, takže časem se to zas určitě bude na internetu jen hemžit single- i multiplayerovými příběhy.

Stáhněte si: Trailery, Patche...

Související články: Novinky, Neverwinter Nights recenze (2002), NWN: Shadows of Undrentide recenze&Hordes of the Underdark recenze (2003)


Jiří Sládek
autor je šéfeditorem herní sekce magazínu www.showbizz.cz







 
 

Verdikt:

Pro zkušené hráče a příznivce RPG s partou hrdinů příjemná zábava mj. díky perfektním herním pravidlům a propracovaným vztahům mezi postavami, pro ostatní zdlouhavá hra se zbytečnými chybami.

Nejnovější články