Autor: Bergy Publikováno: 26.října 2006 | Verze hry: finální/anglická Doba recenzování: 2 týdny |
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek Pokud nepočítám rozsáhlé tutoriály dostupné z každé kampaně, nachází se zde dohromady přes dvě desítky hutných misí. Design scénářů a jednotlivé úkoly jsou zpracovány především s ohledem na dobrou hratelnost. FoW netěží z žádného konkrétního příběhu a napínavé atmosféry jako CoH, ale má zase více propracované a detailnější mapy. Na každou misi připadá hned několik hlavních úkolů jako například obsazení strategických míst, zničení nepřítele, osvobození vlastních vojáků nebo destrukce zařízení. K tomu se ještě přidávají nepovinné sekundární cíle. Patrná je i snaha narušit jednotvárnou činnost hráče. Proto není výjimkou, když po dobytí určité lokace okamžitě přichází rozkaz bránit se mohutným protiútokům nepřátel. Mise se rovněž dají rozdělit do dvou skupin podle svého typu. Buď se jedná o otevřené vojenské akce nebo o záškodnické operace. V prvním jmenovaném případě jde o regulérní vyhlazovací bitvu s protivníkem, který vás očekává a je dobře opevněn. Zde hraje hlavní roli především dobrá taktika a váš styl boje. Při plnění úkolů v týlu nepřítele, jde zase hlavně o moment překvapení (například likvidace radaru a elektrárny na pobřeží). Kolik nepřátel zlikvidujete, není až tak důležité. Hlavní je splnit to, co se po vás chce a zmizet. Setkal jsem se totiž i s tím, že vlny nepřátel se generovaly stále znovu. Na kampaních musím pochválit i to, že se neustále něco děje. Chvíli například ovládáte jen jedno družstvo se čtyřmi vojáky, postupujete mapou a narazíte na své kolegy chystající se do útoku. Následuje společná akce, kdy přebíráte velení nad několika skupinami vojáků včetně těžkých tanků a celé se to postupně rozjede v parádní bitvu se vším všudy. To, co tedy zpočátku vypadalo jen jako obyčejný úkol, nakonec vyústilo ve fascinující podívanou. Soldiers znovu ožívají Při práci s pěchotou je nezbytné používat důmyslné krytí za překážky, které bylo poprvé představeno právě v původní hře. CoH tuto funkci „převzali“ a FoW jí v ještě modernější podobě uvádí znovu. Tentokrát se totiž po výběru jednotek a umístění kurzoru myši nad určitý objekt (tank, roh domu, barely, bedny atd.) neukáží na povrchu mapy pouhé barevné tečky, ale hned siluety celých vojáků. Dopředu tedy jasně vidíte, v jakých pozicích se vaši vojáci budou následně doopravdy krýt.
Taktika nebo arkáda? Arkáda je naproti tomu zase opačný extrém. Vaši vojáci mají doslova několik životů. Přestože je kolikrát střely a výbuchy uzemní, obvykle se opět proberou a přijímají další rozkazy. Má to pochopitelně své meze, ale když si k tomu ještě přidáte lepší účinky zbraní, výsledkem je až příliš lehoučká akce, která se dá „odchodit“ prakticky bez větší námahy. Skryté záludnosti Pomineme-li fakt, že boje vůbec probíhají až na podezřele krátkou vzdálenost, udivuje mě, kolik má například německý tank Tiger II „práce“ udolat mnohem slabší americké pancéřové jednotky. Respektive je potřeba i několika přímých zásahů za sebou, než můžete slavit úspěch. Přitom stejný typ nepřátelského tanku je pro vojáka pěchoty skoro hračkou, protože ho dokáže vyřídit jedním protitankovým granátem. Za zmínku pak ještě stojí chyby, které by doufejme mohl vyřešit pozdější update hry. Mezi ně určitě patří častý jev, kdy vlastní jednotky odmítají plnit zadané rozkazy, což mnohdy dost zdržuje. Jiným zádrhelem je používání inventáře nebo šacování mrtvol. V té chvíli se totiž hra přepne do tzv. slow-motion módu, kdy se okolní dění velmi zpomalí a vy tak máte možnost nerušeně přemisťovat vybrané předměty mezi inventáři. Po ukončení této činnosti by se hra měla automaticky vrátit do normálu, ale ne vždy se tak doopravdy stane a místo toho běží vše zpomaleně pořád dál. Další nemilá věc vás potká po dohrání všech kampaní. Zjistíte, že kromě multiplayeru už vám FoW vlastně nedokáže nic nabídnout. Chybí tedy jakékoli volné mapy, skirmish nebo generátor náhodných misí a to celkem zamrzí. Alespoň že síťová hra disponuje hned šesti různými módy (Battle zones, Chicken Hunt, Combat, Combat FFA, Cooperative a Frontline), ale jak se doopravdy osvědčí ukáže až čas. Zpracování a HW požadavky Grafika vychází z modernizovaného enginu původních Soldiers, není tedy sice nejnovější, ale stále úchvatná. Co do detailnosti terénu a herních objektů překonává podle mého i CoH. Snad jen ta barevnost je trochu přehnaná a při maximálním přiblížení k povrchu mapy je vidět, že Fow poněkud ztrácí u modelů a textur pěších jednotek. Nezapomeňme ale, že se jedná o RTS, kde není zas tak důležité, jestli vidíte na vojácích, zda dělají v obličeji grimasy či nikoliv. Uživatelské rozhraní se od minula trochu změnilo, protože se do něj muselo vtěsnat více tlačítek a údajů, ale vše zůstalo dobře přehledné. Kamerou lze jinak libovolně rotovat a zoomovat. Úhel se mění automaticky v závislosti na zvoleném stupni přiblížení. Hardwarové nároky jsou podle mého názoru dost vysoké a mám za to, že CoH běhaly o něco svižněji. FoW má problémy zejména uvnitř rozbombardovaných měst, plné ruin a nespočtu objektů. Vzhledem k tomu, že veškeré prostředí je plně zničitelné, pro plynulý chod za všech okolností je potřeba výkonné železo. Osobně jsem testoval na počítači AMD Athlon 64 3500+ a 2GB RAM s NVIDIA GF 6800 GT při použití rozlišení 1280x1024. Hra ve volném prostranství běžela plynule, ale ke znatelnému poklesu fps docházelo právě ve zmiňovaných městských lokalitách. další obrázky z této hry si prohlédněte v galerii Rozpačitý závěr Zatímco z původních Soldiers jsem byl více než nadšen, z FoW jsem poněkud rozpačitý. Rozhodně tuto hru nezatracuji, ba naopak mohu jí více než vřele doporučit, podobně jako CoH. Je ale třeba mít na paměti, že vám poskytne o poznání odlišný herní zážitek, trochu postrádající příběh i atmosféru. FoW si zkrátka užijí zejména hračičkové a lidé, kteří dokáží ocenit velmi detailní herní prostředí a chtějí hrát i za jiné než spojenecké armády. Radost ovšem dokáže pokazit nevyladěné stupně obtížnosti a další nepříjemné nedostatky. Výsledné hodnocení ovšem příznivě ovlivňuje i cena, která je pro Českou republiku stanovena na velmi sympatických 499,- Kč. Což se u nové hry podobného ražení nevidí zrovna často. Těšit se zároveň můžete i na českou lokalizaci formou titulků, kterou chystá Cenega Czech na listopad. Stáhněte si: Dema, Trailery, Cheaty, Patch... Související články: Novinky, Soldiers: Heroes of WW2 recenze, Podobné hry Silent Heroes a Saboteurs |
Bergy | |
autorovi je 27 let a pracuje jako vedoucí HW zákaznického servisu; psaním se zabývá více jak 7 let a kromě strategií si oblíbil i simulátory; pokud to čas a starost o rozrůstající se rodinu dovolí, věnuje se plastikovému modelářství a vojenskohistorické literatuře |