Autor: Lucia Publikováno: 9.května 2002 |
![]() ![]() ![]() Valhalla a Asgard Ale späť k deju End of Twilight. Po krutom boji medzi ľuďmi a bohmi dopadli na zem kúsky Valhaly a Asgardu, ktoré sa však opäťpo určitej dobe vzniesli k nebesiam. Toto sú i tie ostrovsky, na ktorých sa celý dej tejto hry odohrávať. Spočiatku som bola poriadne v pomykove, kde som sa to ocitla a hlavne prečo? Hra totiž neposkytovala žiadne úvodné intro, iba nejaké chabé rozhovory medzi troma Vikingami, ktorí v nasledujúcich misiách budú patriť ku kľúčovým postavám. Medzi nimi je i Eric, náš hlavný hrdina, ktorý sa na začiaktku celej hry vrhá do úlohy s cieľom dostať späť svoj zázračný štít, ale ani vo sne sa mu asi nezdalo, áké dobrodružstvá prežije. Takže sme na lietajúcich ostrovoch, ostrovoch bohov a ako hovorí stará vikingská báseň: Posvátnou zemi vidím tam v dáli, Asů a elfů jež sídlo, z jich hrdého hradu Thor nebude vyhnán, dokavaď žit bude bůh. Eric a jeho štít - aneb jak to vše začalo ![]() Ale akosi som vybočila z kontextu a nechala som sa odládkať mojimi obľúbenými fialovými ľudožrútmi, prežo späť k vyššie zmenenému ovládaniu. Hrdinu ovládate pomocou myšky, buď ľavým alebo pravým tlačítkom, podľa toho, či chcete napredovať (teda pohybovať sa buď dopredu alebo dozadu) alebo zaútočiť. Ide totižto o ťahovú stratégiu s RPG prvkami. Hrdina má obmedzená počet krokov a zaútočiť môže iba raz, maximálne dvakrát. Hovorím síce o hrdinovi, lenže v neskorších misiách, presnejšie od tretej sú už dvaja a tento počet sa zvyšuje až na číslo päť. Tu je paradoxné, že v záverečnej misii máte bojovníkov iba troch - mimochodom budete bojovať proti najvyššiemu z najvyšších, zlému bohovi Fenriremu. ![]() ![]() ![]() Logické řešení misí Eric na ceste za získaním svojho štítu bojuje proti príšerám a musí sa uznať, že sú celkom zaujímavé. Prostredie je veľmi futuristické i keď je relatívne malé, čo však čakať, keď sa počas celej hry pohybujete na ostrove. Nájdete tam množstvo stromov a iných predmetov, na ktorých si môžete popásť svoje oči. No na strane druhej sa nedá grafike vytknúť akási hranatosť, či už u hlavných hrdinov alebo i u okolitého prostredia. Pohľad kamery zabezpečuje tzv. vtáčia perspektíva, ale je možné kameru ovládať - veľmi jednoducho si nastavite pohľad, aký aktuálne vyhovuje alebo ho pri denaje sitácii potrebujete. Túto možnosť možete využiť i pri obdivovaní veľmi dobre sparovaného okolia. Po grafickej stránke je veľmi dobre spracovaná obloha s množstom hviezd, ale i pohľad z ostrova. Kamera sa ovláda veľmi jednoducho sa pomoci smerových šipiek na klávesnici, čo je veľmi pohodlné. Spomínala som príšery, oplývajú rôznymi farbami, celkovo je táto hra prešpikovaná a hýri množstvom farieb, ale určite neposobí dojmom lacným ala hier od japonských vývojári. Je dobré, že príšery okrem svojho bizarného výzoru disponujú i celkom slušnou AI, pretože sa nenechajú len tak jednoducho zabiť. Sú prefíkané, blokujú tie najlepšie pozície na útok, útočia v húfoch a väčšinou na toho najslabšieho z teamu. Pretože ak sa im podarí zabiť jedného z teamu, hra končí. Sú teda veľmi odvážni, pretože vidia, že nemôže experimentovať, musíte hrať na istou, pretože niečo ako save v hre neexistuje. Možno práve autori im naprogramovali tento fakt a tak majú niečo navrch, kto vie. Viem iba toľko, že sú dosť dobrý. ![]() Hudby, zvuky atd. Pieseň, ktorú som vám napísala vyššie, je asi z 11. storočia a je známe, že Vikingovia pri rôznych slávnostiach a významných udalostiach skladali piesne, dokonca nimi vyjadrovali svoje pocity, ale čo je najzaujímavejšie, pri slávnostiach sami spievali a nemali nijakých hudobníkov. Prečo spomínam niečo podobné, pretože som v hre čakala zaujímavé a typické melódie, ktoré by nejak súviseli s námetom v hre, lenže čakala ma nemastná neslaná hudba, skôr pomalého rázu, nijak dynamická. Po chvíle zapadne do zabudnutia, iba sem tam si na ňu spomeniete ak náhodu autori zvýšili akord, ktorý vás vytrhne so spánku. Áno, viem nejde o žiadnu akčnú hru, kde hudba dynamicky podtrhuje akčné scény, ale tu priam uspáva. ![]() ![]() ![]() Podstatnú časť hry tvoria rozhovory hlavných hrdinov medzi sebou alebo medzi znepriatelenými stranami. Rozhovory sú dosť nezrozumiteľné, a preto sa objavujú bublinky - dobre známe z komixov. Vo veľkej miere to uľahčuje situáciu, pretože ak by tam neboli, bol by to problem. Mala by som poriadne veľký problém porozumieť tej „vikingskej“ nemčine. Lenže dosť ma sklamali tzv. výkriky bojovníkov, jsou hrozné trápne - tak strašné som už dávno nepočula. Eric v poslednom leveli zvedie veľkú bitku, ktorá je strategicky veľmi náročná a úprimne povedané, dalo mi to poriadnu námahu zvládnuť ju. Celú hru som nakoniec úspešne dohrala. Ale po jej odinštalovaní určite zapadne prachom na nejakej poličke a keď na ňu po roku natrafím, iba s veľkými ťažkosťami sa budem rozpamätávať, co to vlastne bolo za titul. Stáhněte si: Demo (122 MB), Cheaty, Screenshoty |
Lucia připravil: jd |