End of Twilight - recenze
4/10
zdroj: Archiv

End of Twilight - recenze

Vývojář:
Vydavatel:
Platformy:
Detail hry

10. 5. 2002 0:00 | Recenze | autor: Redakce Games.cz |

Nerovný boj mezi lidmi a bohy je námětem tahové strategie End of Twilight od ruských New Media Generation, která je inspirována vikingskou mytologií, ale to je z její atraktivnosti asi všechno.

Autor: Lucia
Publikováno: 9.května 2002


Zvětšit zdroj: Archiv Před hlavním vchodem na Frodaa stáli dva černí voli. Saně, do nichž byli zapraženi, spočívaly na lyžích, připevněných k spodní straně sanic, používalo se jich stejně k jízdě po sněhu jako po trávě. Země byla dosud beze sněhu - ještě teď, devět týdnů před vánocemi. Uprostřed velké síně ležel na stole muž, dobrý čtyřicátník. Spočíval na štítě, bez života, s hlavou rozsekanou mečem z nedávné bitvy … (G. Kamban - Vidím Zemi krásnou)

Úryvok i napriek tomu, že nepochádza z hry, dobre vystihuje jej atmosféru, pretože vojna je námetom i v End of Twilight. Ide o nerovný boj medzi ľuďmi a bohmi, ktorí nedokázali ovládnuť svoju túžbu po neobmedzenej vláde.

 Výlet do historie Vikingů
Zatiaľ nič výnimočné, boj medzi bohmi a ľuďmi bol námetom už v miliónoch hrách, ale určite všetci užnáte, že originalita je dôležitým faktorom u každej hry. Niekedy je tento fakt dobrý, inokedy je to však na škodu veci. Všetko však záleží na vkusu a hlavne na guste každého hráča. End of Twilight je práve takouto hrou, ktorá prináša novinky, teda aspoň by mala, podľa slov jej autorov. V tomto prípade autori sľubovali nádherne modelované 3D objekty, nový typ hrania a mnoho iných ojedinelých a revolučných nápadov. Na hru som sa však dívala s určitou dávkou pochybností, možno i kvôli tým rečiam autorov okolo.

Vikingovia boli medzi 8. a 12. storočím zúriví bojovníci, ktorí boli hrozbou pre celú vtedjšiu stredovekú Európu. Pochádzali z Nórska, Švédska a Dánska, kde bolo drsné podnebie a neúrodná pôda, preto sa vydávali na lúpežné výpravy. Najprv podnikali bleskové nájazdy proti pobrežným dedinám a osamelých poľnohospodárskym usadlostiam. Kradli kone i potraviny, ľudí brali do otroctva. Neskôr prenikli i do niektorých častí Anglicka, Francúzska a Nemecka. Boli vynikajúcimi moreplavcami, a ich kultúra bola prinajmenšom pozoruhodná. Oplývala množstvom bohov a mýtických postav. A na tejto živnej pôde začali stavať a čerpať i autori z ruských New Media Generation - vytvorili stratégiu odohrávajúcu sa v mýtickom prostredí starovekých vikingských bohov a týchto neohrozených bojovníkov.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

 Valhalla a Asgard
Ale späť k deju End of Twilight. Po krutom boji medzi ľuďmi a bohmi dopadli na zem kúsky Valhaly a Asgardu, ktoré sa však opäťpo určitej dobe vzniesli k nebesiam. Toto sú i tie ostrovsky, na ktorých sa celý dej tejto hry odohrávať. Spočiatku som bola poriadne v pomykove, kde som sa to ocitla a hlavne prečo? Hra totiž neposkytovala žiadne úvodné intro, iba nejaké chabé rozhovory medzi troma Vikingami, ktorí v nasledujúcich misiách budú patriť ku kľúčovým postavám. Medzi nimi je i Eric, náš hlavný hrdina, ktorý sa na začiaktku celej hry vrhá do úlohy s cieľom dostať späť svoj zázračný štít, ale ani vo sne sa mu asi nezdalo, áké dobrodružstvá prežije. Takže sme na lietajúcich ostrovoch, ostrovoch bohov a ako hovorí stará vikingská báseň:

Posvátnou zemi
vidím tam v dáli,
Asů a elfů jež sídlo,
z jich hrdého hradu
Thor nebude vyhnán,
dokavaď žit bude bůh.


 Eric a jeho štít - aneb jak to vše začalo
Zvětšit zdroj: Archiv Áno, pokiaľ sú tu bohovia, máme námety na hry. Takže Eric odlieta na obrovskom orlovi a tak sa začína prvá misia. Po chvíľke tápani,a ako vlastne svojho hrdinu máte ovládať, sa vydávate splniť prvú úlohu. Keď už sme pri tých misiách, sú dosť rôznorodé, zabíjanie príšer, získanie nejakého artefaktu, prepracovať sa na určité miesto alebo vyslobodiť nejakého hrdinu. Misie mi pripadali dosť jednoduché a bez nápadu, až kým som sa nedostala k poradí šiestej. Tam musíte zachrániť vikingského náčelníka, ktorý sa k vám v neskorších misiách pridá, čo je však skvelé - bojujete proti modro-fialovým príšerám, hrozne groteskného výzoru, sú to ľudožrúti a bojujú s palicami na ktorých majú lepky. Hrdina, ktorého máte zachrániť, je opekaný na ohníku a celé to vyzerá naozaj veľmi dobre. Toto bola zároveň i jediná misia, pri ktorej som sa z chuti zasmiala (a neberte to tak, že som bola škodoradostná). Podľa mňa je veľmi dôležitý v hre humor, ktorý dáva korenie zábavnosti v hre.

Ale akosi som vybočila z kontextu a nechala som sa odládkať mojimi obľúbenými fialovými ľudožrútmi, prežo späť k vyššie zmenenému ovládaniu. Hrdinu ovládate pomocou myšky, buď ľavým alebo pravým tlačítkom, podľa toho, či chcete napredovať (teda pohybovať sa buď dopredu alebo dozadu) alebo zaútočiť. Ide totižto o ťahovú stratégiu s RPG prvkami. Hrdina má obmedzená počet krokov a zaútočiť môže iba raz, maximálne dvakrát. Hovorím síce o hrdinovi, lenže v neskorších misiách, presnejšie od tretej sú už dvaja a tento počet sa zvyšuje až na číslo päť. Tu je paradoxné, že v záverečnej misii máte bojovníkov iba troch - mimochodom budete bojovať proti najvyššiemu z najvyšších, zlému bohovi Fenriremu.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

 Logické řešení misí
Eric na ceste za získaním svojho štítu bojuje proti príšerám a musí sa uznať, že sú celkom zaujímavé. Prostredie je veľmi futuristické i keď je relatívne malé, čo však čakať, keď sa počas celej hry pohybujete na ostrove. Nájdete tam množstvo stromov a iných predmetov, na ktorých si môžete popásť svoje oči. No na strane druhej sa nedá grafike vytknúť akási hranatosť, či už u hlavných hrdinov alebo i u okolitého prostredia. Pohľad kamery zabezpečuje tzv. vtáčia perspektíva, ale je možné kameru ovládať - veľmi jednoducho si nastavite pohľad, aký aktuálne vyhovuje alebo ho pri denaje sitácii potrebujete. Túto možnosť možete využiť i pri obdivovaní veľmi dobre sparovaného okolia. Po grafickej stránke je veľmi dobre spracovaná obloha s množstom hviezd, ale i pohľad z ostrova. Kamera sa ovláda veľmi jednoducho sa pomoci smerových šipiek na klávesnici, čo je veľmi pohodlné.

Spomínala som príšery, oplývajú rôznymi farbami, celkovo je táto hra prešpikovaná a hýri množstvom farieb, ale určite neposobí dojmom lacným ala hier od japonských vývojári. Je dobré, že príšery okrem svojho bizarného výzoru disponujú i celkom slušnou AI, pretože sa nenechajú len tak jednoducho zabiť. Sú prefíkané, blokujú tie najlepšie pozície na útok, útočia v húfoch a väčšinou na toho najslabšieho z teamu. Pretože ak sa im podarí zabiť jedného z teamu, hra končí. Sú teda veľmi odvážni, pretože vidia, že nemôže experimentovať, musíte hrať na istou, pretože niečo ako save v hre neexistuje. Možno práve autori im naprogramovali tento fakt a tak majú niečo navrch, kto vie. Viem iba toľko, že sú dosť dobrý.

Zvětšit zdroj: Archiv Lenže nevýhodou tejto logickej hry, že každá misia má iba jedno riešenie, to znamená, hra úplne potláča vašu kreativitu. Ide hlavne o to aby ste sa prevtelili do nejakého šamana a vedeli, ako to autori mysleli a tak to v hre musíte prestne urobiť. Autori sa ani netajili, že hra je vlastne o experimentovaní a preto i jedna misia vám zaberie v priemere dobrú hodinu hrania. Celkov je tu 12 misií. No, ja len neviem, koho to bude baviť vymýšlať postupy, ako to tí vývojári mohli myslieť a ktorým hrdinom mám kam postúpiť, aby som to zvládla. Myslím, že tí najtrpezlivejsí vydržia tak do štvtej misie.

 Hudby, zvuky atd.
Pieseň, ktorú som vám napísala vyššie, je asi z 11. storočia a je známe, že Vikingovia pri rôznych slávnostiach a významných udalostiach skladali piesne, dokonca nimi vyjadrovali svoje pocity, ale čo je najzaujímavejšie, pri slávnostiach sami spievali a nemali nijakých hudobníkov. Prečo spomínam niečo podobné, pretože som v hre čakala zaujímavé a typické melódie, ktoré by nejak súviseli s námetom v hre, lenže čakala ma nemastná neslaná hudba, skôr pomalého rázu, nijak dynamická. Po chvíle zapadne do zabudnutia, iba sem tam si na ňu spomeniete ak náhodu autori zvýšili akord, ktorý vás vytrhne so spánku. Áno, viem nejde o žiadnu akčnú hru, kde hudba dynamicky podtrhuje akčné scény, ale tu priam uspáva.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

Podstatnú časť hry tvoria rozhovory hlavných hrdinov medzi sebou alebo medzi znepriatelenými stranami. Rozhovory sú dosť nezrozumiteľné, a preto sa objavujú bublinky - dobre známe z komixov. Vo veľkej miere to uľahčuje situáciu, pretože ak by tam neboli, bol by to problem. Mala by som poriadne veľký problém porozumieť tej „vikingskej“ nemčine. Lenže dosť ma sklamali tzv. výkriky bojovníkov, jsou hrozné trápne - tak strašné som už dávno nepočula.

Eric v poslednom leveli zvedie veľkú bitku, ktorá je strategicky veľmi náročná a úprimne povedané, dalo mi to poriadnu námahu zvládnuť ju. Celú hru som nakoniec úspešne dohrala. Ale po jej odinštalovaní určite zapadne prachom na nejakej poličke a keď na ňu po roku natrafím, iba s veľkými ťažkosťami sa budem rozpamätávať, co to vlastne bolo za titul.

Stáhněte si: Demo (122 MB), Cheaty, Screenshoty

 
Lucia
připravil: jd




 
 

Verdikt:

Grafické spracovanie je dobre (bodujú fialoví ľudožrúti), lenže nudné skúšanie, ako to vlastne v tej ktorej misii autori vymysleli, aby ste ju absolovali, vás po určitom čase prestane baviť, čím hrateľnosť klesla na únosné minimum. I preto tak nízké ophodnotenie...

Nejnovější články