První DLC Battlefield Hardline přinese kvarteto map, pro Battlefield 4 se chystá obsah zdarma

Zatímco Battlefield Hardline se chystá na svůj druhý životní cyklus skrze klasické DLC přídavky, které přináší nové mapy, zbraně a módy, u Battlefieldu 4 se životní cyklus přesouvá do chvíle, kdy by „normálně“ podpora ustávala a DICE by se chystali na novou hru. Jenže protože za Hardline stojí primárně Visceral a na Star Wars Battlefront pracuje částečně jiná divize, takže jsou lidé, kteří se mohou o hru dále starat. Zdá se, že se zatím poslední díl válečné střílečky bude ještě nějakou dobu těšit z podpory a  hráči za další obsah nic nezaplatí.

Souhrn informací o Call of Duty: Black Ops III značí, že tvůrci se změn nebojí

Stačilo pár desítek hodin a ze spekulací o Call of Duty: Black Ops III se staly relevantní informace. Všechno, co psal Adam o Black Ops III v sobotním článku tedy platí, a následující řádky tedy jen dobarvují obrázek hry, která pokračuje v evoluci série a koncepčně navazuje na Call of Duty: Advanced Warfare. Stačí se podívat na obrázky a trailer (v článku), aby vám to bylo nad slunce jasné.

Star Wars: Battlefront nabídne na každé planetě alespoň dvě mapy a zbaví se Battlelogu

Ačkoliv vám Lukáš sdělil vše podstatné o Star Wars: Battlefront přímo z Anaheimu (viz jeho první dojmy), během pár dnů se na internetu objevilo několik střípků dalších informací, k nimž se přidal i první vývojářský deníček. V něm má hlavní slovo i primární zdroj dodatečných informací, jeden z bossů celého vývoje Niklas Fegraeus. Ten na svém Twitteru přihodil řadu postřehů a případně i oprav omylů, které mohly v rámci mediálního víru vzniknout. Mimo jiné se tak dozvíte, že při spuštění hry bude k dispozici víc, než předpokládaných 8 map.

Hráče kooperativní akce Evolve čekají čtyři noví lovci

Kooperativní akce Evolve čelila kritice hlavně za nepříliš bohatou obsahovou nabídku. A tvůrci z Turtle Rock se rozhodli na kritiku reagovat. Krom již oznámeného Behemoth dvojice nových map do hry brzy přidají i čtyři nové lovce. Torvald, Crow, Slim a Sunny sednou do existujících herních rolí a pro všechny verze hry budou dostupní 31. března.

Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí

Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.

Star Wars: Battlefront nabídne dle spekulací dlouhou kampaň a většinu filmových bitev

Pro Electronic Arts a DICE bude Star Wars: Battlefront letošním velkým trumfem, který navíc bude těžit z faktu, že vyjde jen měsíc před premiérou nového Star Wars filmu. Fanouškovská stránka Making Star Wars nyní přišla se soupisem informací ohledně chystané hry, které získala od nejmenovaného, leč dobře informovaného zdroje. I když se vyplatí být u podobných informací na pozoru, většina těchto zpráv se zdá být uvěřitelná a celkem pravděpodobná.

Připomínky hráčů pomohly vývojářům Battlefield Hardline změnit na hře minimálně 15 věcí

Jednu betu Battlefield Hardline máme za sebou už z minulého roku a teď probíhá až do 8. února další, ostatně o svých zážitcích z ní nedávno referoval Aleš a brzy ho doplní ještě Dan. Vývojáři ze studia Visceral Games navíc po konci loňské bety neseděli se založenými rukama a pracovali jako diví, aby mohli ve hře udělat menší i větší změny právě na základě vašich připomínek a názorů. Patnáct z nich pak sesumírovali do blog postu na webu EA, aby dokázali, že na vašich názorech a připomínkách opravdu záleží, protože se na základě nich změnily ve hře důležité věci, stejně jak drobnosti.

Ve Star Wars: Battlefront si prožijeme ikonické bitvy z filmů

Nový Star Wars: Battlefront od studia DICE si může směle potřást rukou s Mirror's Edge a dalšími hrami, které se na loňské E3 sice docela hezky představily, ale od té doby jsme o nich neslyšeli téměř nic. Battlefront se nám ukázal jen hezkým teaserem a od té doby ticho po pěšině. Hra by měla ale vyjít někdy ke konci letošního roku, nedlouho před premiérou filmu Star Wars: The Force Awakens. Nicméně teď se urodilo alespoň několik nových drobků o mapách a díky IGN i jeden moc pěkný artwork.

Trials Fusion konečně nabízí online multiplayer v trojici nových módů

Jak Ubisoft sliboval, tak udělal. Trials Fusion je povedená hra (recenze), ale online multiplayer v ní citelně chyběl. Hra se v dubnu minulého roku vydala dobývat srdce hráčů pouze se singleplayerem a lokálním multiplayerem, což teď tvůrci napravují a rozšiřují záběr hry o online zápolení formou bezplatného updatu. Stačí jen hru aktualizovat a můžete vesele závodit proti hráčům z celého světa. Multiplayer je dostupný pro čtyři až osm hráčů ve třech nových módech.

Free to play akce All Points Bulletin přenese boj zlodějů s policií na PS4 a Xbox One

Online střílečka APB s pořádně turbulentní historií (roky vývoje za obrovské peníze, následný krach tvůrců atd.) funguje ve free to play režimu na PC, které jí ale začíná být malé. All Points Bulletin: Reloaded má proto v hledáčku konzole PlayStation 4 a Xbox One, na kterých by měla vyjít někdy v průběhu druhého kvartálu tohoto roku. Hra se nijak zásadně měnit nebude, poladí se pouze technická stránka tak, aby ji konzole zvládaly co možná nejlépe - stovka hráčů s notně upravenými postavami, vozidla a tisíce zničitelných objektů v každé scéně asi protáhnou i hardware nových konzolí.

DLC mapy a módy pro Evolve budou zdarma, studio nechce tříštit komunitu

Po představení různých edic a nového monstra Behemotha z multiplayerovky Evolve se na Turtle Rock Studios snesla kritika ohledně toho, že chtějí prodávat zvlášť lovce a monstra, které už vytvořili a jen je ze hry vysekli. Vývojáři promptně zareagovali na fórech hry, v němž vysvětlili, jak probíhá vydávání hry a ujistili hráče, že ani jedno z budoucích DLC ještě není hotové, protože tým má dost práce s dolaďováním už dokončené základní verze hry.

Další open beta Battlefield Hardline nabídne dva módy, dvě mapy a žádný level cap

Visceral Games prostřednictvím producenta Steva Papoutsise v oficiálním blogu odhalili detaily chystaného otevřeného betatestu multiplayeru Battlefield Hardline. Termín spuštění betatestu si zatím tvůrci nechali pro sebe, ale betu si stoprocentně vyzkouší majitelé všech platforem, na kterých má hra v březnu vyjít (PC, PS3, PS3, Xbox One a X360). Na účastníky beta čeká dvojice módů, dvě mapy a žádný level cap!

Evolve představuje variabilní "kampaňový" mód Evacuation, kde bojujete o osud kolonie

Myšlenka čtyř lovců proti jednomu monstru, která je základem chystané Evolve, je bezesporu dobrá, ale člověka napadá, zda se nebude po čase tento model opakovat. Nyní Turtle Rock Studios odpovídají oznámením speciálního módu jménem Evacuation (včera se představil trailerem), který sjednotí v rámci příběhové zápletky pět kol s různými cíli. A rázem se tu objevuje výrazně variabilnější prostředí, v němž se soupeři popasují.

Velký update přináší do Titanfall kooperativní mód a moře dalších změn a úprav

Akční pecka Titanfall se možná v posledních týdnech drží trochu v pozadí, ale tvůrci se nenechali Destiny zatlačit do kouta a vydávají nový update, který označují za doposud největší. A klidně jim to můžeme věřit, protože update 8 nepřináší jen kupu oprav a drobných vylepšení, ale především přidává zbrusu nový mód Frontier Defense. V podání Respawn Entertainment znamená Frontier Defense v podstatě lokální variaci na známý mód Horda.

Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142

DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142. 

Hotwire mód v Battlefield: Hardline nabídne divoké automobilové honičky

Battlefield: Hardline se doposud prezentoval jako běžná týmová akce a kvůli tomu, vedle přílišné podobnosti s Battlefield 4, si od řady hráčů vysloužil ne zrovna nadšené reakce. Mírně řečeno. A tak přišel na řadu odklad a snaha o vylepšení či spíše změnu hry. Tvůrci ji tentokrát dokládají informacemi o Hotwire módu, který připomíná zábavnou hodničky s vozidly.

Na první ze tří nových map pro Titanfall jste v bezpečí před titány, ale ne před lidmi

Brzy vyjde poslední mapový balíček IMC Rising pro frenetickou akci Titanfall, která se postupem času, právě kvůli svému důrazu na rychlé tempo soubojů, vyčerpala - jak jsem se obával. Respawn se ale snaží udržovat zájem hráčů nejen novými mapami, nýbrž i módy a samozřejmě konstantní podporou a úpravami stávajících herních prvků. Jednotlivé mapy z třetího balíčku chtějí ovšem představovat postupně a následují informace o první z nich.

Šestý update pro Titanfall přinesl nový mód bez Titánů a spoustu důležitých vylepšení

Titanfall pořád ještě čeká třetí a poslední DLC s názvem IMC Rising, ale v mezičase vychází šestý velký update, který ladí stávající systémy, opravuje spoustu chyb ve všech verzích hry a přináší jeden zbrusu nový herní mód. Jde o mód Pilot Skirmish, který víceméně kašle na velkou část toho, co děla Tifanfall Titanfallem - jmenovitě Titány a umělou inteligenci.

Multiplayer Call of Duty: Advanced Warfare našel inspiraci v Titanfall a Crysis

Klasický představovací model, kdy vždy z nového Call of Duty vidíme nejdříve singleplayer a až po několika týdnech či měsících multiplayer, si Activision nedovolil porušit. Kousky singleplayeru letošního Call of Duty: Advanced Warfare jsme viděli už dříve a minimálně Kevin Spacey tam vypadal dobře. Teď jsme se konečně dočkali i toho, kvůli čemu je série Call of Duty tak úspěšná - multiplayeru. Ten ve svém jádru žádné zásadní překvapení nenabízí, ale základ staré známé hratelnosti upravuje na pohled velkým způsobem díky exoskeletům vojáků.

EA posouvá vydání Dragon Age: Inquisition a Battlefield Hardline

V některých studiích EA mají napilno a nestíhají, ať už ve větší či menší míře. Projevuje se to posunem data vydání hned u dvojice her, ale ve výsledku to bude jen k dobru věci - vývojáři budou mít víc času doladit poslední detaily jak u Dragon Age: Inquisition, tak u Battlefield Hardline. S Dragon Age: Inquisition se původně počítalo na říjen, ale nové datum vydání je 21. listopadu. Několikatýdenní posun tak moc nebolí.