Jako první prezentuje hlavní designér DAII Mike Laidlaw akční souboje. Vbíhá do klubka nepřátel jako rogue, který je s ohledem na svoji agilitu pro akční boje vhodný. Poté, co Rogue vyčerpá své pomyslné akční body (a musí čekat, než se mu doplní) se Laidlaw přepíná na členy party stojící opodál, aby nepřátele zasypal podpůrnými kouzly. Bitka na to konto rychle skončí a Laidlaw prezentuje tu samou situaci, stejný souboj – tentokrát ovšem s využitím strategického přístupu.
Jak vidíte na videu od druhé minuty, je strategický způsob boje stejný, jako v Baldur's Gate, prvním Dragon Age a dalších BioWare titulech. Souboj trvá déle, vyžaduje od hráče mnohem více pozornosti, ale je na to konto přehlednější, přestože na videu končí stejně – porážkou nepřátel s tím, že Hawke unikne smrti jen o vlásek. Zdá se, že se tvůrci snažili soubojový systém vyladit tak, aby ani jedno ze dvou pojetí (akční, strategické) boje neposkytovalo hráči automaticky nějakou výhodu, ale aby si hráč mohl vybrat způsob, který mu víc sedne a víc ho baví. Kterým způsobem hodláte hrát DAII vy?
zdroj: Archiv
Dragon Age II vychází pro PC, PS3 a X360 11. března 2011.