Mercenary běží na modifikovaném enginu z Killzone 3, takže krom grafické stránky sdílí i většinu herních vlastností konzolových Killzone her. Tempo boje by ale na konto větší účinnosti zbraní mělo být přeci jenom rychlejší, likvidace na blízko ještě brutálnější díky zapojení dotykového displeje a díky přidání několika nových prvků (možnost posílat airstriky, pomocná drona s elektrickými výboji apod.) by akce mohla být i taktičtější. Nehledě na to, že pestřejší hratelnost snad zajistí možnost brát i mise jak za ISA, tak za Helghan. Znovu připomínám, že to všechno bude motivováno finančním profitem, za který si budete dokupovat nové zbraně a vybavení, protože si sami budete určovat, jaká udělátka s sebou na misi vezmete.
Podstatný pro úspěch hry bude i multiplayer se všemi proprietami moderních stříleček včetně leaderboardů, ale jestli mám z celého videa něco skutečně vypíchnout, pak je to záměr tvůrců nabídnout hráčům spoustu obsahu různého charakteru a pro různé okamžiky. Pro dvacetiminutovku v MHD, pro pětiminutovku u doktora, ale i několik hodin soustředěného hraní doma.
Tohle je slib, který v souvislosti s handheldovou hrou neslyším poprvé, naopak padne v podstatě vždycky. Zatím se ho ale málokteré hře podařilo dodržet a mě by zajímalo, jestli je podobné škálování obsahu hry vlastně nutné a ku prospěchu věci. Myslím si, že spíše není, protože na zmíněné pětiminutovky má člověk kdejakou blbost na mobilu, zatímco Vita, přestože jde o handheld, je spíše na delší posezení. Možná, opravdu jen možná, kdyby tvůrci s PS Vita či 3DS pracovali spíše jako se zmenšeninami velkých konzolí, a ne jako s mobilním zařízením na úrovni chytrého telefonu, tak by se to mělo pozitivně odrazit v herní produkci – ubude jednoduchých her a hříček, co je opravdu pohodlnější hrát na mobilech, přibydou projekty s bytelnější podstatou i zpracováním. Troufám si tvrdit, že právě takové si majitelé PS Vita přejí v první řadě. I když se klidně nechám opravit.