Marius, hlavní hrdina Ryse: Son of Rome, byl před optimalizí vytvořen ze 130 milionů polygonů. Ostatní postavy byly vytvořeny ze 4 milionů polygonů (s texturami 147456 × 147456). Po optimalizaci zůstalo Mariusovi 160 tisíc a ostatním 40 tisíc polygonů.