Autor: Mickey Mouse & McMichal Publikováno: 13.prosince 2003 |
Druhý mód – akce – je klasickým přepnutím se do role libovolného vojáka jednotky SAS, který se tak stává zároveň i velitelem. Můžete tak rozdávat rozkazy svým spolubojovníkům, jakož se i sám podílet na průběhu mise likvidací nepřátel a plnění úkolů. Tolik asi úvodem k tomuto návodu, který by vám měl pomoci ze hry vyždímat maximum. Nejprve začnu s obecnými tipy pro hraní a poté přijde na řadu kolega McMichal, který pro vás připravil mapy a průvodce konkrétními misemi. Tipy pro hraní H&D2 ![]() Volba vhodné obtížnosti Hra dovoluje hrát v několika obtížnostech. Pro každou je potřeba vytvořit vlastní profil a v něm i nastavit ovládání. Pro obtížnosti platí toto pravidlo: první dvě dovolují neomezené ukládání hry v průběhu mise. Třetí dovolí uložit každou misi jen třikrát a nejvyšší ukládání nepodporuje vůbec. S vyšší obtížností se zlepšuje i chování nepřátel. Dále platí pravidlo, že budete-li chtít odehrát jednotlivou misi, kterou jste již v kampani splnili, půjde to pouze na obtížnost, v níž jste odehráli kampaň. A poslední pravidlo na tohle téma zní – načíst jde vždy jen poslední uložená pozice. Z toho plyne potřeba být při ukládání opatrný a neuložit hru v okamžiku, kdy na vás letí jistá smrt, jinak už misi nedokončíte. Určitě absolvujte trénink. Není povinný, ale vyzkoušíte si na něm v relativním klidu ovládání a chování postav včetně nejpoužívanějších činností. HD2 není hra na jedno odpoledne a chcete-li ji opravdu hrát, berte ji poctivě už od začátku – ona se vám za to odmění. Výběr výbavy před zahájením mise ![]() Ve hře lze brát zbraně a munici po padlých, tak toho co nejlépe využívejte. Každý hráč může (pokud mu to jeho fyzické schopnosti dovolí) nést naráz až dvě primární zbraně. Využívejte toho a šikovně tuto výbavu kombinujte – například kulomet nablízko plus puška na dálku. Použití nepřátelské uniformy Zajímavým herním prvkem je zajetí vzdávajícího se nepřítele a následné navlečení se do jeho uniformy. V ní totiž lze víceméně nepozorovaně pronikat do týlu nepřátel v roli jakéhosi špióna. Vzít uniformu jde jedině po tom, kdo se vzdává, nikoli po padlých (nesmí být poskvrněna od krve). Vzdávajícího se nejprve svážete a poté si s ním můžete uniformu vyměnit. Další důležitý krok pro úspěšnou infiltraci je zbavení se všeho, co by vás mohlo prozradit – čili veškeré výstroje a zbraní SAS. Že jste na infiltraci připraveni si nejlépe ověříte na svislé stupnici (je to ta u ikony hráče nejvíc vpravo), která v okamžiku odhození všeho kompromitujícího naběhne a zůstane aktivní. ![]() Hra v akčním režimu Hrajete-li v akčním režimu, snažte se pohybovat opatrně a využívat terén. Ne vždy je nejlepší cesta ta nejkratší, různé přístupy skýtají rozmanité výhody a nevýhody a s tím je spojena i herní variabilita. HD2 je vytvořen tak, aby šlo většinu misí hrát opakovaně různými způsoby a proto neváhejte tuto možnost vyzkoušet. Měnit lze samozřejmě i výbavu, počet vojáků v jednotce a již zmiňovanou hru v taktickém či akčním režimu, pípadně (a asi nejčastěji) kombinací obou. ![]() Hra v taktickém režimu Taktický mód je ideální například pro rozmístění vojáků před útokem. V klidu se dá nastavit, kam kdo půjde, zda se bude plížit či sprintovat, jak se v daném místě zachová atd. Taktický displej je šikovný a určitě se nebojte s ním pracovat. Na můj vkus by mohl dovolit i podstatně větší oddálení se od hráčů, ale i tak je jeho využití účelné a zábavné. Dalších pár tipů - Použití houfnice proti tanku je účinné především zásahem zezadu, kde je jeho pancéřování slabší, viz následující obrázek: ![]() - V řadě misí je dobré mít v týmu snipera. Sniperka je rovněž komoditou, kterou lze tu a tam uzmout po nepříteli. Tiché mise zase vyžadují tlumené zbraně, abyste se zbytečně neprozradili. - Navzájem se kryjte. Pokud rozmístíte hráče a jeden z nich vyráží kupředu, využijte povelu pro krycí palbu. Naopak lze zavelet k tichému postupu, pasivitě při kontaktu s nepřítelem atd. Zabráníte tak nechtěnému prozrazení. - Pokud jste v misi, kde se vyplatí naráz postupovat pouze s jedním členem komanda, umístěte ostatní do bezpečných pozic tak, aby je nepřítel nemohl překvapit. Tolik moje obecná úvodní část s tipy, nyní předávám žezlo kolegovi a jeho návodu na jednotlivé mise. Pro úplnost ještě podotýkám, že v případě nějakého velkého zákysu si odsud můžete stáhnout uložený profil, který zpřístupní všechny levely. Trénink - výcvik ![]() Úkoly: - Pohyb po bojišti (1 = znamená místo na mapě) - Střelba (2) - Házení granátů, střelba z bazooky (3) - Pokládání trhavin (4) - Ovládání vozidla (V) - Potápění (5) - Disciplína (6) Jakmile správně proběhnete „opičí dráhou“ (1), instruktor vás pošle k dalšímu úseku a to do střelnice (2) a poté do bodu (3). Dále jděte do zóny trhavin (4), po ukončení si vypůjčete džíp (V), na rozcestí ovšem zastavte a v domku seberte ze stolu dalekohled (D - nepovinné). Z křižovatky se dejte pravou cestou, která vede ke střeženému táboru (5), kam se musíte vplížit (zde můžete využít dalekohledu na zjištění pozice hlídky z bezpečné vzdálenosti) a přinést nazpět známku ležící na dně bazénu. Nezapomeňte džíp vrátit do garáží a vraťte na úplný začátek k neurotickému veliteli (6). Se svou jednotkou plňte zadané úkoly (lepší je zde využít taktického módu na přesnější udělování rozkazů) a úspěšné dokončení výcviku vás nemine. Arktida – Operace Snowball (březen 1941) ![]() Protože v této misi nesmíte vyvolat poplach, doporučuji minimálně jedno tiché vybavení a jednoho odstřelovače pro pozdější využití. Úkoly: - Najděte a následujte průvodce - musí zůstat naživu (X) - Najděte vchod do podzemní části továrny (5) - Zlikvidujte nepřátelskou posádku v komplexu (5) - Shromážděte celý tým poblíž vchodu do podzemí (5) Kus od místa startu je malá chalupa (1) s několika nepřáteli, cestou k bodu (X) jistě půjdete okolo vraku letadla (2) s německou stráží. V bodě (X) naleznete informátora, kterého následujte až k nepřátelským zákopům (Z) s kulometem - přímo ve středu křižovatky. Nejlépe v pravé části komplexu se proplazte k plotu blízko generátorů (3) a plotem se prostříhejte (nedaleko je pes (P), který vás téměř okamžitě zavětří). Podél zdi je místo jako stvořené pro odstřelovače, vysoký komín (4). Jakmile zevnitř vyčistíte celý povrch tábora, sjednoťte svůj tým u vchodu do podzemí (5). Pokud jste nechali jednoho vojáka, nebo i více mimo tábor, k rychlejšímu přesunu vám dopomůže džíp (V) v táboře. Mise 2 - Zvěd Před startem mise budete vyzváni k volbě pouze jediného člena vašeho týmu, který se vydá do nitra podzemí. Uvnitř vyvolat poplach sice můžete, ale zbytečný rozruch přivolá jen další posily, proto bych opět doporučil tiché vybavení. Dovolíte-li v jakémkoliv patře komukoliv vyvolat poplach, z místa označeném na mapě jako (A) dorazí posila. Úkoly: - Prozkoumejte podzemní komplex - Vezměte nebo vyfoťte vše, co má souvislost s leteckým výzkumem (2,7,8 na mapce) - Na vhodná místa umístěte nálože (3,4,5,6,9 na mapce níže) - Vraťte se na povrch Nejprve je třeba po schodech sejít až do -2. patra, v pravé části naleznete v místnosti (1) 5 náloží, které ovšem díky svému zatížení zbraní jen stěží poberete všechny. Poberte proto co můžete a pokračujte dále. V místě (2) vyfotografujte dynamický testovací tunel a u generátorů (3) si obhlédněte místo na připevnění nálože. Žádnou z výbušnin ale prozatím neumisťujte, pouze se snažte zapamatovat si jejich pozice pro umístění! V tomto patře se nalézá ještě jedno místo pro nálož a to ve skladišti beden (4). Ujistěte se ještě, že na patře nezůstal nikdo živý se zbraní v ruce a poté jedněmi z postraních schodů vyjděte do -1. patra. ![]() Zajistěte si další 2 oblasti s místem pro připevnění nálože na ovládání (5) a ve strojovně (6; ve vedlejší místnosti se na WC nalézá voják vykonávající svou potřebu :-) V druhé polovině patra pořiďte snímek plánů (7), modelu letadla (8) a zajistěte si místnost s nádržemi (9), kde se nabízí poslední místo na připevnění nálože. Pokud se vám v tomto okamžiku v -1.patře podařilo nevyvolat poplach na tak dlouho, aby přivolal posily, je to chvályhodné, ale je přeci jen možná výhodnější poplach spustit. Z místa, odkud vyběhnou čerství vojáci (A), se totiž propojuje chodba s hlavními schody, která vám urychlí útěk při následující velké akci. Lepší je nejprve umístit nálože v -2. patře (3,4), protože, jak už jsem zmínil, nálože nejspíše všechny najednou nepoberte (alespoň pokud nevyhodíte zbraň, což můžete za předpokladu, že jste si na 100% jisti, že žádný voják nezůstal naživu), a tak je dobré mít k nim co nejblíže. Teď už jen zbývá v -1. patře umístit zbývající 3 nálože (5,6,9) a po hlavním schodišti vyběhnout s ohněm za zády až na povrch. ![]() Nezáleží příliš na výbavě, kterou si určíte, ale rozhodně se nemusíte starat o hlučnost, kterou svými kalibry způsobíte, jako spíše o to mít po ruce dostatek zásobníků. Úkoly: - Najděte pilota (1) - Zachraňte pilota - Naloďte se a opusťte území (2) Dojděte si přes celou mapu do dřevěné chaty (1) pro raněného pilota (informátora před chatou můžete zachránit, pokud zastřelíte odstřelovače/snipera (S) plížícího se na kopci dříve, než stačí vystřelit on). Cestou zpět do tábora můžete použít náklaďák (V) pro rychlejší a hlavně bezpečnější přesun, v patách vám totiž budou německé posily. Součástí tábora je také přístav, kde už na vás čeká loď (2), ke které musíte dorazit samo sebou se všemi členy týmu včetně raněného pilota. ![]() Holé pláně a vysoký dohled přímo vybízí k použití odstřelovací pušky, výbava na misi je ovšem tentokrát značně omezena, avšak hned v místě startu mise leží bedny jak se zbraněmi (včetně sniperky), tak municí. Úkoly: - Prozkoumejte ledovec - Najděte dokumenty s výsledky výzkumu (1) - Najděte radiostanici (2) - Zabraňte ponorce v ponoření (3) - Obsaďte ponorku (3) - Na konci mise informujte velitelství o situaci (2) Přibližně v polovině mapy je veliký sráz, který nelze minout. Z jeho vrcholu je ideální rozhled a pozice na likvidaci téměř všech nacistických vojáků (je ovšem třeba si krýt záda před psy a plížícími se vojáky). Potřebné dokumenty (1) se nachází v budově plné nepřátel na kancelářském stole. Obsaďte radiostanici (2) a podejte skrze ní hlášení. Aby vám ponorka (3) neunikla, musíte do ní otevřeným poklopem vniknout a uvnitř všechny zlikvidovat, poté podejte hlášení radiostanicí (2) o splnění úkolu. Pokračování příště, zhruba za 1-2 týdny...
Související články: Recenze, Dojmy po dohrání, Rozhovor 1.díl a 2.díl, Preview (6/2003), Novinky, Hidden & Dangerous Deluxe recenze a návod, Perličky z H&D2 party, datadisk za půl roku Linky: M@sterova fanouškovská stránka, Česká fanouškovská stránka |
Mickey Mouse & McMichal | |
připravil: jd |