Operation Flashpoint tutoriál #3
zdroj: tisková zpráva

Operation Flashpoint tutoriál #3

15. 8. 2001 0:00 | Téma | autor: Redakce Games.cz |

Operace Flashpoint - tutorial #3Autor: MaaPublikováno: 15. srpna 2001Cieľom tohoto...

Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Operace Flashpoint - tutorial #3 Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Autor: Maa
Publikováno: 15. srpna 2001

Cieľom tohoto tutoriálu je naučiť vás základné práce v internom EDITORE MISIÍ [MISSION EDITORE] v Operation Flashpoint a vytvorit si vlastnú jednodúchú misiu. Nasledujúce postupy som sa naučil sám skúšaním (mám čo-to programátorských skúseností z iných oblastí) a niečo som sa priučil čítaním tutoriálov na zahraničných fanstránkach. Preto tieto postupy nemusia byť práve najideálnejšie, ale sú mnou vyskúšané a overené. Pre lepšie pochopenie si môžete popisovanú misiu stiahnut. Nájdite si adresár, kde máte nainštalovaný Operation Flashpoint a nakopírujte si ju do do podadresára \USERS\vaše meno\MISSIONS\... .

Pozn. editora (Leon): Tutoriál je psaný ve slovenštině, což je rodný jazyk autora tohoto tutorialu, proto se občas může stát, že některý výraz ze hry zcela přesně neodpovídá české verzi. Nemělo by to však být často a na kvalitě tutoriálu to nic neubírá.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Editor
Po spustení editora z hlavného menu Operation Flashpoint, nás vyzve k vyberu ostrova, na ktorom budeme vytvárať misiu. Zvolíme si EVERON. Je to môj najobľúbenejší ostrov. Velmi mi pripomína naše zemepisné podmienky. Po tom ako sa načítajú data, sa dostaneme priamo do editora. Skladá sa z troch hlavných častí. Na pravej strane sa nachádza hlavné menu editora, v hornej časti je lišta s funkčným menu. Najväčšiu časť zaberá mapa ostrova. Je rozdelená do sektorov ako šachovnica. Stĺpce sú značene písmenami a riadky číslami.
V hornej časti hlavného menu je nastavenie zložitosti editora: JEDNODUCHÝ / POKROČILÝ [NOVICE / ADVANCED]. Zvolíme si POKROČILÝ, aby sme sa dostali k všetkým nastaveniam. Nižšie pod týmto nastavením sa nachádza display s ikonou oblačika a s časom. Klikneme na display. Zobrazí sa nám nastavenie času, počasia a názvu misie. Všade necháme defaultné (prednastavené) hodnoty. Zadáme iba názov misie:

test1

Po tomto základnom oboznámení sa z editorom, začneme so samotným vytváraním misie. Cieľom misie bude v úlohe radového ruského vojaka podniknúť útok na americkú hliadku v Montignacu. Potom si do misie pridáme zopár vylepšení ako je príchod nepriateľských posíl po aktivácii senzoru, využitie dvoch druhov synchronizácie na prelet vrtulníka a príchod M113 a nakoniec nastupovanie, vystupovanie a používanie dopravných prostriedkov.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Krok 1 - pridanie jednotky
Stlačením F1 sa prepneme do vkladania a editovania jednotiek (vojakov, áut, ...). Na mape sa presunieme do sektoru Ea,44 (kúsok vpravo od Montignacu). Dvojklikom na prazdnej ploche pridáme prvú jednotku. Objaví sa nám okno, v ktorom navolíme nasledujúce hodnoty:

STRANA [SIDE]: VÝCHOD [EAST]
TRIDA [CLASS]: MEN
OVLADANI [CONTROL]: HRÁČ [PLAYER]
HODNOST [RANK]: VOJÍN [PRIVATE]
JEDNOTKA [UNIT]: VOJÁK [SOLDIER]
NAZEV [NAME]: Hrac
AZIMUT: 180

Teraz rovnakým spôsobom pridáme vedľa ďalších dvoch vojakov. Všetkým dáme TRIDA: MEN a AZIMUT nastavíme na 180. Zadáme hodnoty:

STRANA [SIDE]: VÝCHOD [EAST]
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: ČETAŘ [SERGEANT]
JEDNOTKA [UNIT]: DUSTOJNÍK [OFFICER]
NAZEV [NAME]: EAST1
SCHOPNOST [SKILL]: 50%

a druhý:

STRANA [SIDE]: VÝCHOD [EAST]
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: SVOBODNÍK [CORPORAL]
JEDNOTKA [UNIT]: KULOMETČÍK [MACHINE GUNNER]
NAZEV [NAME]: EAST2
SCHOPNOST [SKILL]: 50%

Takže teraz máme troch vojakov v našom teame. Všimnite si, že od veliteľa vedú bledo modre čiary k jednotlivým vojakom. To znamená, že sú v jednej formácii a ich veliteľ je EAST1. Hodnotou SCHOPNOST nastavíme presnosť a reakcie vojaka. Doporučujem hodnoty od 25 po 75 (podľa HODNOSTI), pri vysokom nastavení sa už z vojaka stáva Superman a je to už väčšinou nehrateľné…

Zvětšit zdroj: tisková zpráva  Krok 2 - nastavení waypointů
Waypointami si vyznačujeme kadiaľ sa bude náš team pohybovať a aké činnosti bude v určitých miestach prevádzať.

Jednoduchým kliknutím na vojaka EAST1 ho označime a stlačime F4. Urobíme dvojklik v sektore Dj,45 a zobrazí sa nám okno editácie waypointu, v ktorom zadáme nasledovné:

TYP: PŘESUN [MOVE]
FORMACE [FORMATION]: WEDGE
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: OPATRNÉ [AWARE]
nastavíme UKÁZAT V KADET MODU [SHOW IN CADET MODE]

Týmto dosiahneme, že sa nám náš team presunie k tomuto miestu v navolenej formácii a chovaní.
Keby sme chceli mať niektoré vlastnosti jednotky (napr. CHOVÁNÍ) nastavené už pri jej vytvorení, môžeme to urobiť pri editácii jednotky zadaním parametru v jej položke INICIALIZACE. Napríklad ak chceme mať CHOVÁNÍ: OPATRNÉ, tak zadáme:

this SetBehaviour "AWARE"

Toto si preberieme v niektorom z ďalších tutoriálov. Len som vám chcel ukázať, že niektoré veci sa dajú robiť viacerými spôsobmi.

Ďalší waypoint umiestnime na križovatku v Montignaci. Navolíme:

TYP: NAJDI A ZNIC [SEARCH AND DESTROY]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BOJOVÉ [COMBAT]
nastavíme UKÁZAT V KADET MODU [SHOW IN CADET MODE]

Nastavenie UKÁZAT V KADET MODU nám zabezpečí, že pri nastavení obtiažnosti na KADET vidíme waypointy a ich názvy počas hrania priamo na HUDe. Pri zadaní TYP: NAJDI A ZNIC nám náš team, po tom ako dosiahne waypoint, začne v jeho okruhu vyhľadávať nepriaťeľa a zničí ho.

Ešte poznámka k CHOVÁNÍ. Pri voľbe COMBAT sú vojaci veľmi opatrný a často sa plazia, čo niekedy pri presunoch vadí. Preto v niektorých prípadoch radšej používajte nastavenie AWARE, vtedy vojaci zaľahnú iba v ohrození.


Hru si uložíme pomocou ULOŽIT [SAVE] na hlavnom paneli. Zobrazí sa nám menu, kde navolíme JMÉNO [NAME]: test1 , ULOŽIT JAKO [SAVE AS]: SOUKROMÁ MISE [USER MISSION].

Teraz si môžeme vyskušať ako sa bude naša jednotka pohybovať. Stlačime ZKUSIT [PREVIEW] na hlavnom paneli a riadime sa povelmi veliteľa. Keď sa dostaneme na posledný waypoint, tak misiu ukončíme stlačením ESC a voľbou ZRUŠIT [ABORT].

Takáto skúška je podľa mňa dobrá, lebo predídeme možným problémom v neskorších fázach.

(Pozor, v móde ZKUSIT nemusí fungovať korektne zobrazovanie waypointov na obrazovke!)

Keďže nám všetko beží v poriadku pristúpime k pridaniu nepriateľa.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva  Krok 3 - Pridanie nepriateľa
Presunieme sa na sever Montignacu (Di,45). Stlačíme F1 a pridáme dvoch vojakov (hliadku) s následujúcimi hodnotami:

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: ČETAŘ [SERGEANT]
JEDNOTKA [UNIT]: DUSTOJNÍK [OFFICER]
NAZEV [NAME]: WEST1
SCHOPNOST [SKILL]: 50%
AZIMUT: 135

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: VOJÍN [PRIVATE]
JEDNOTKA [UNIT]: KULOMETČÍK [MACHINE GUNNER]
NAZEV [NAME]: WEST2
SCHOPNOST [SKILL]: 50%
AZIMUT: 135

Zvětšit zdroj: tisková zpráva  Krok 4 - waypointy pre nepriateľa
Teraz si nastavíme waypointy pre nepriateľa. Prvý waypoint dáme kúsok po ceste na juh a nastavíme:

TYP: PŘESUN [MOVE]
REŽIM [COMBAT MODE]: STŘÍLET, FORMACE VOLNÁ [OPEN FIRE, ENGAGE AT WILL]
RYCHLOST [SPEED]: OMEZENÁ [LIMITED]
FORMACE [FORMATION]: WEDGE
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BEZ RIZIKA [SAFE]

Nastavením CHOVÁNÍ na BEZ RIZIKA sa hliadka bude pohybovat so zbraňou na chrbáte, ale pripravenou k použitiu. Ďaľší waypoint dáme kúsok južne za križovatku:

TYP: PŘESUN [MOVE]
všetky hodnoty necháme na: BEZE ZMĚNY [NO CHANGE].

Keďže chceme, aby sa hliadka pohybovala stále dookola, ďaľší waypoint dáme tesne vedľa prvého a hodnotu TYP nastavíme na ZACYKLENÍ [CYCLE] a TIMEOUT na MIN:5, MAX:15, MID:10 .
Zadaním TIMEOUT nám hliadka prejde znova na prvý waypoint až po vypršaní nastaveného času.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva  Krok 5 - Spínače pro konec mise
Teraz máme fungujúcu nepriateľskú hliadku. Už nám chýba len nejaký koniec. Na to nám poslúži SENZOR [TRIGGER]. Kurzorom sa presunieme do stredu Montignacu a stlačíme F3. V zobrazenom okne triggeru nastavíme:

POLOOSY [AXIS] a,b: 100
AKTIVACE [ACTIVATION]: ZÁPAD [WEST]
nastavíme položku NEPŘÍTOMEN [NOT PRESENT]
TYP: KONEC č.1 [END#1]
TEXT: END
JMÉNO [NAME]: END

To znamená, že ak nebude existovať žiadna jednotka vo vyznačenom okruhu, tak sa misia ukončí. Aby sme si to trocha oživili, tak si v nastaveniach spinača END kliknite na EFEKTY [EFFECT] a nastavte položky:

KAMERA [CAMERA]: - EFEKT [EFFECT]: OKOLO&ZOOM POMALU [AROUND & ZOOM SLOW]
- POZICE [POSITION]: ZEZADU [BACK]
TITULKY [TITLES]: - TYP: TEXT
- TEXT: Neriatel bol zlikvidovaný
- EFEKT [EFFECT]: UPROSTRED [PLAIN]

Uložíme si misiu a dáme ZKUSIT [PREVIEW]. Keď všetko v poriadku funguje, tak nám stačí už iba vytvoriť BRIEFING a OVERVIEW (týmto sa bude zaoberať iný tutorial) a misia je hotová. Stačí ju iba uložiť cez ULOŽIT JAKO [SAVE AS]: PUBLIKUJ JAKO VEŘEJNOU MISI [EXPORT TO SINGLE MISSIONS].

Zvětšit zdroj: tisková zpráva  Doplňky k misi
Doteraz sme používali iba najjednoduchšie funkcie editora, ale aby mali z tohoto tutorialu niečo aj mierne pokročilí, tak si skúsime pridať a použiť niektoré z ďalších funkcií.

Najdôležitejšie je asi používanie synchronizácie. Možeme použiť dva základné druhy:

1. pomocou synchronizačnej čiary priamo v editore cez F5
2. pomocou premenných

1. PRÍCHOD M113 DO MONTIGNACU

Takže si do našej vytvorenej misie pridáme nepriateľský M113, ktorý príde hliadke na pomoc do Montignacu keď nás hliadka spozoruje.

Pomocou F1 si v sektore (Df,44) na ceste vytvoríme M113:

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
TRÍDA [CLASS]: ARMORED
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: VOJÍN [PRIVATE]
JEDNOTKA [UNIT]: M113
NAZEV [NAME]: M113
SCHOPNOST [SKILL]: 25%
AZIMUT: 120

Vytvoríme mu waypoint F4 pár metrov pred neho na ceste:

TYP: PŘESUN [MOVE]
RYCHLOST [SPEED]: OMEZENÁ [LIMITED]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BEZ RIZIKA [SAFE]

Poznámka k nastaveniu CHOVÁNÍ. Keď použijeme nastavenie BEZ RIZIKA alebo OPATRNÉ, tak sa nám bude jednotka pohybovať pekne po ceste až k miestu, odkiaľ je najbližšie k waypointu, ak je tento mimo cesty. Ak by sme zadali BOJOVÉ, tak bude jednotka križovať po ceste a vyhýbať sa možným nástrahám (a narážať do predmetov), čo nemusí byť veľmi príjemné. Vizerá to, akoby mal vodič 2 promile alkoholu v krvi.
Dajte si ešte pozor na nastavenie RYCHLOST [SPEED]. Pri nastavení PLNÁ [FULL] a pri veľmi kľukatej ceste (a pri prechode cez dediny) sa veľmi často stáva, že jednotka vyletuje z cesty a naráža do predmetov v jej okoli.

Teraz si vytvoríme SENZOR, ktorým privoláme M113. Vytvoríme si ho pri senzore END:

POLOOSY [AXIS] a,b: 200
AKTIVACE [ACTIVATION]: VÝCHOD [EAST]
nastavíme položku DETEKOVÁN ZÁPADEM [DETECTED BY WEST]
TYP: PŘEPNI [SWITCH]
TEXT: M113move
JMÉNO [NAME]: M113move

Stlačíme F5, kliknutím na vlajočku si vyznačíme senzor M113move a potiahneme (držať ľavé tlačítko na myške) na prvý waypoint M113. (Vytvorí sa nám modrá čiara zo senzoru na prvý waypoint M113.) Týmto sme zabezpečili, aby sa M113 pohlo na svoj prvý waypoint až po aktivácii senzora, čo v našom prípade znamená, že sa pohne po tom čo nás hliadka odhalí.
Ak chcete mať spätnú väzbu na to či sa dáný senzor aktivoval (môžete to použiť aj pre waypointy), tak si v nastavení EFEKTY vyplňte napríklad:

TITULKY [TITLES]: - TYP: TEXT
- TEXT: Blizia sa nepriatelske posily
- EFEKT [EFFECT]: DOLE [BOTTOM]

Potom si vytvoríme ďaľší waypoint pre M113 kúsok nad kriźovatkou v Montignacu:

TYP: NAJDI A ZNIČ [SEEK AND DESTROY]
REŽIM [COMBAT MODE]: STŘÍLET, FORMACE VOLNÁ [OPEN FIRE, ENGAGE AT WILL]
RYCHLOST [SPEED]: BEŽNÁ [NORMAL]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: OPATRNÉ [AWARE]
POLOMĚR [RADIUS]: 25

Vyplnením poľa POLOMER docielime, že nám M113 nepríde priamo na waypoint ale náhodne v okruhu 25 metrov od neho.


2. PRIDANIE ZBRANE DO OBJEKTU

Aby sme mali proti M113 šancu, musíme si pridať nejakú protitankovú zbraň. Pri križovatke v Montignacu si vytvoríme objekt s hodnotami:

STRANA [SIDE]: PRÁZDNÝ [EMPTY]
TRÍDA [CLASS]: AMMO
JEDNOTKA [UNIT]: KRABICE S MUNICI II (ZÁPADNÍ) [AMMO CRATES II WEST]

Do políčka INICIALIZACE vpíšeme nasledovné:

this AddWeaponCargo ["LAWLauncher",1]; this AddMagazineCargo ["LAWLauncher",3]

Aby sa nám nestalo, že znićíme hliadku a misia sa hneď ukočí bez toho aby prišlo M113, tak do senzoru END vpíšeme do poľa PODMÍNKA namiesto this následujúce:

this and not alive M113

To znamená, že koniec misie nastane, ak v rozsahu senzora END nebude žiadna nepriaťeľska jednotka a M113 bude zničené.


3. PRELET VRTUĽNÍKA NAD BOJISKOM

Ešte si môžeme vyskúšať použitie premenných pri synchronizácii. Vytvoríme si niekde v sektore (Dh,39) vrtulník UH60, ktorý nám preletí počas bojov nad hlavou:

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
TRÍDA [CLASS]: AIR
HODNOST [RANK]: VOJÍN [PRIVATE]
JEDNOTKA [UNIT]: UH60
NAZEV [NAME]: HELI
SCHOPNOST [SKILL]: 25%
AZIMUT: 180

A dáme mu waypoint zase pár metrov južne:

TYP: PŘESUN [MOVE]
REŽIM [MODE]: STŘÍLET ZAKÁZÁNO [NEVER FIRE]
RYCHLOST [SPEED]: OMEZENÁ [LIMITED]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BEZ RIZIKA [SAFE]

Do políčka PODMÍNKA zadáme namiesto true:

prelet

Čiže, tento waypoint bude aktívny, až bude hodnota tejto premennej true. Túto premennú môžeme využívať v ďaľších podmienkach či už pri waypointoch alebo senzoroch v celej misii.To si predvedieme ďalej.

Poznámka. Je nutné zadať REŽIM: STŘÍLET ZAKÁZÁNO, inak by vrtuľník pri prelete nad Montignacom spustil na nás paľbu.

Do poľa PŘI AKTIVACI [ON ACTIVATION] senzora M113move pridáme:

prelet=true

Toto znamená, že ak bude senzor aktivovaný (hliadka nás detekuje), tak sa zmení hodnota premennej prelet na true. Aktivuje sa nám tým prvý waypoint vrtuľníka HELI.

Potom vytvoríme pre vrtulník druhý waypoint pomocou F4 v sektore (Ea,60) tak, aby trasa vrtulníka zhruba križovala cez Montignac:

TYP: PŘESUN [MOVE]
RYCHLOST [SPEED]: BEŽNÁ [NORMAL]

Poprípade môžete tento prelet zacyklovať pomocou ďaľšieho waypointu TYP:ZACYKLENÍ blízko pri prvom waypointe vrtulníka.


4. PRÍCHOD POSÍL V DŽÍPE
(Nastupovanie a vystupovanie z dopravných prostriedkov)

Tak a teraz si ešte vyskúšame nastupovanie a vystupovanie z dopravných prostriedkov.

V sektore (Dh,42) na ľavo od cesty si vytvoríme dvoch nepriateľských vojakov:

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: ČETAŘ [SERGEANT]
JEDNOTKA [UNIT]: VOJÁK [SOLDIER]
NAZEV [NAME]: WEST3
SCHOPNOST [SKILL]: 25%
AZIMUT: 90

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
OVLADANI [CONTROL]: NEMUŽE HRÁT HRÁČ [NOT PLAYABLE]
HODNOST [RANK]: VOJÍN [PRIVATE]
JEDNOTKA [UNIT]: VOJÁK [SOLDIER]
NAZEV [NAME]: WEST4
SCHOPNOST [SKILL]: 25%
AZIMUT: 90

Klikneme na WEST3 a zadáme waypoint kúsok od cesty:

TYP: NÁSTUP [GET IN]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: OPATRNÉ [AWARE]

Na ceste pred nimi si vytvoríme džip:

STRANA [SIDE]: ZÁPAD [WEST]
TRÍDA [CLASS]: CAR
HODNOST [RANK]: VOJÍN [PRIVATE]
JEDNOTKA [UNIT]: DŽÍP [JEEP]
NAZEV [NAME]: JEEP
SCHOPNOST [SKILL]: 25%
AZIMUT: 180

Stlačíme F2 a potiahneme čiaru z džípu do prázdneho priestoru, aby sme ho vyňali z formácie.(Džíp sa automaticky pričlenil k jednotke s vyššou hodnosťou, ktorá bola v dosahu.) Džípu vytvoríme waypoint pár metrov južne na ceste:

TYP: NALOŽ [LOAD]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BEZ RIZIKA [SAFE]

Chceme, aby džíp prišiel do Montignacu až po tom ako nás nepriateľ spozoruje. Preto vpíšeme do políčka PODMÍNKA namiesto hodnoty true nasledujúce:

prelet

Keď si pamätate, túto premennú sme už raz použili na to, aby nám preletel cez Montignac vrtulník po tom ako nás nepriateľ spozoroval a privolal M113. Spušta sa pri aktivácii senzora M113move.

Oba waypointy (NÁSTUP, NALOŽ) zosynchronizujeme pomocou F5.

Džípu vytvoríme ďalší waypoint na severnom okraji Montignacu:

TYP: VYLOŽ TRANSPORT [UNLOAD TRANSPORT]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BEZ RIZIKA [SAFE]

Pár metrov južnejšie (čo najbližšie) ďalší:

TYP: VYSTÚP [GET OUT]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: OPATRNÉ [AWARE]

Na tomto mieste nám vystúpi vodič džípu a pridá sa k boju.

Teraz zadáme ďalší waypoint pre WEST3 pri waypointe džípu VYLOŽ TRANSPORT a zosynchronizujeme ich pomocou F5:

TYP: VYSTÚP [GET OUT]
CHOVÁNÍ [BEHAVIOUR]: BOJOVÉ [COMBAT]

Teraz si to zosumarizujeme. Po tom, ako nás nepriateľ spozoruje nástúpia WEST3 a WEST4 do džípu JEEP a prídu do Montignacu. Tam najskôr vystúpia WEST3 a WEST4 a potom vystúpi vodič JEEPu.

Otvoríme si editáciu senzoru END a nahradíme celú podmienku v poli PODMÍNKA nasledujúcim textom:

this and not alive M113; not alive WEST3

Týmto zabezpečíme to, že aj keby boli hliadka aj M113 zničené, tak sa misia ukončí až keď prídu posily WEST3 a WEST4 s JEEPom a tie budú zničené tiež.Do podmienky stačí napísať iba veliteľa, lebo keď posily prídu do dosahu senzora END ,tak pre nich bude platiť hlavná podmienka senzora NEPŘÍTOMEN [NOT PRESENT].

Misiu si uložte a vyskúšajte. Keď ide všetkov poriadku, tak ju exportujte do verejných misií.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva  Závěr
Uf. Tak to by bolo na začiatok asi všetko. Popredu sa ospravedlňujem ak sú v článku preklepy alebo pravopisné chyby. Písal som ho v sobotu od 23:00 do 03:00 a už mi mozog nepracoval naplno. Dúfam, že vám to niečo priniesie. Ukázal som vám iba základné a najjednoduchšie postupy pri vytváraní vlastnej misie. V editore je ešte veľa toho, čo sa dá použiť, nehovoriac ešte o používaní scriptov (čo je mimochodom veľmi silný prostriedok pri vytváraní misií), ale to už je na ďalší tutorial. Myslím si, že na začiatok už toho bolo akurát dosť.
Želám vám veľa štastia a pevných nervov pri vytváraní misií do tejto vynikajúcej hry (aj keď je v nej dosť "bugov", ktoré dúfam odstránia patche). Keby ste mali nejaké problémy alebo konkrétne otázky na niečo, tak sa ozvite do diskusie alebo poprípade na môj email. Keď budem vedieť pomôcť a budem mať dostatok voľného času (s ním je to dosť zúfalé), tak poradím.

P.S. Pokud máte nějaký problém s tvorbou této mise, můžete si ji již vytvořenou stáhnout zde.

Maa
připravil: Leon
přidat komentář do diskusního fóra

zpět na hlavní stránku
Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Maa

Nejnovější články