Ta se už v těchto dnech lisuje, aby mohla vyjít koncem ledna a pochází z ní tucet ukázek v galerii, soustředících se zejména na encyklopedii vojenských jednotek a uživatelské rozhraní. Jak se bude tato hra lišit oproti předchůdcům Desert Rats vs. Afrika Korps, D-Day a Bitvě v Ardenách, popisují níže citované odstavce dodané výrobcem.



-
V předešlých hrách nepřestávaly pěchotní jednotky, vyzbrojené jen lehkými zbraněmi jako pistolemi, puškami a kulomety, střílet na tanky, přestože neměly sebemenší šanci tato nepřátelská vozidla jakkoliv poškodit. Tím pádem útočící jednotky, díky své AI (umělé inteligenci) vlastně jen čekaly, dokud je nepřítel nezničí. Následkem rozsáhlých zásahů do AI skriptu ve hře "MOCKBA to BERLIN" nyní vojáci dokáží i ustoupit. Skript kontroluje, zda jsou či nejsou jednotky, ostřelující cíl, tento cíl zničit. Pokud jej zničit nedokáží, pokusí se o ústup mimo dohled nepřítele. Vojáci se vzdávají, překračují linie fronty a opouštějí mapu. Totéž se může přihodit i tvým vojákům, pokud budou čelit nepříteli, proti kterému nemají žádnou šanci. V předchůdcích byla pěchota na bojiště často dopravována v nákladních autech a obrněných vozidlech. Na východní frontě však sovětská armáda nedisponovala ničím podobným, jako bylo např. německé obrněné vozidlo SD KFZ 251. Ruští pěšáci přijížděli na bojiště na korbách tanků a samohybných děl. A takový voják, sedící pěkně na tanku, samozřejmě není vůbec nijak chráněn. Proto nyní, jakmile se tank nebo samohybné dělo, vezoucí pěchotu, dostane pod nepřátelskou palbu, pěšáci automaticky seskočí z korby, zvýší se jim dohled a ze svých lehkých zbraní začnou pálit na nepřítele. Tento prvek funguje jak pro jednotky samotného hráče tak pro jednotky ovládané počítačem.
Ve hře 1944: Bitva v Ardenách byly mapy a možné cesty útoku či obrany kvůli terénu velice úzké. V Rusku je všechno samozřejmě trochu jinak. Převládá zde široká a otevřená krajina, dovolující rychlý a flexibilní pohyb, a to i většímu počtu jednotek. Němci například používali oddíly svých těžkých tanků Tiger jako palebné brigády, pohybující se za frontovou linií z jednoho palebného postavení na druhé. Autoři proto do nové hry naskriptovali taktické mobilní zálohy s umělou inteligencí, které nejen že brání určitou oblast, ale flexibilně reagují na různé typy ohrožení napříč celou frontou. Někdy dokonce pronásledují hráčovy jednotky a po splnění úkolu se vracejí zpět na své shromaždiště. Taktika obkličování, útoky po křídlech a průlomy z obklíčení hrály během války na východní frontě velmi důležitou roli. Ve hře se proto vyskytuje mnoho misí, ve kterých obklíčíš nepřátelské jednotky a ty se pak snaží prolomit tvé obklíčení, nebo ve kterých ty sám jsi obklíčen a musíš se z obklíčení probojovat. Doposud disponovaly protiletadlové kanóny typu Flak 8,8 dvěma režimy palby: proti vzdušným cílům nebo proti cílům pozemním. Záleželo jen na hráči samotném, aby režim palby ručně měnil. Je ovšem samozřejmě naprosto nesmyslné, aby počítačem ovládaný protiletadlový kanón zůstal v režimu palby proti vzdušným cílům i v momentě, kdy na něj útočí nepřátelská pozemní jednotka, a naopak. Autoři proto do hry integrovali automatickou změnu režimu palby protiletadlových kanónů podle toho, jaká jednotka na ně útočí.