Nové údaje od výzkumné společnosti Circana ukazují, že Američané ve věku 18–24 let letos výrazně omezili své výdaje na videohry. Podle zprávy z The Wall Street Journal tato skupina v dubnu utratila za herní obsah o 25 % méně než ve stejném období loňského roku. Celkové výdaje této věkové skupiny klesly o přibližně 13 % napříč spotřebitelskými kategoriemi..
Kromě her samotných zasáhl mladé dospělé i útlum v jiných technologiích: příslušenství ke hrám bylo levnější o 18 %, hardware a technologie obecně o 14 % a nábytek o 12 % . Starší věkové skupiny tyto propady nepatrně zaznamenaly, v jejich případě klesly výdaje jen mírně.
Ekonomové z The Wall Street Journal upozorňují na několik faktorů, které mohou ovlivnit rozhodování mladých: ztížený vstup na pracovní trh, rostoucí inflace, obnovující se splátky studentských půjček a nejistota ohledně finančního zabezpečení . Analytik Mat Piscatella z Circany v diskusním vláknu uvedl, že vývoj ve výdajích 18–24 letých je „jako když vám zažhavují koberce pod nohama“ – a naznačuje, že mladí jsou nuceni vážit každou korunu .
Celkový trh s herními výdaji v USA zůstává stabilní, podle dat Entertainment Software Association lidé utratili v roce 2024 za herní obsah 58,7 miliardy USD, což představuje mírný pokles z 59,3 miliardy v roce 2023. Mobilní hry tvoří přibližně polovinu z těchto výdajů.
Pokud mladí utrácejí méně, mohou videohry směřovat více k modelům jako free-to-play nebo mikrotransakcím v rámci služeb jako Roblox. Investice do tradičních titulů AAA pak může zpomalit. V kontextu prudkých propouštění v herním průmyslu od roku 2022 do května 2025 – kdy bylo zrušeno zhruba 35 000 pracovních míst – to může být pro sektor varující znamení. Pokud klíčová skupina zákazníků omezí utrácení, herní společnosti mohou přehodnocovat své strategie a modely monetizace.