Články

Nový systém bruslení z NHL 13 naživo

V tiskové zprávě na konci minulého týdne už vám EA Sports řekli, že onou „převratnou“...

NHL 13 posune kupředu nový systém bruslení

Samá EA to nazývá největší novinkou od dob NHL 07, kdy se ve hře objevil Skill Stick. Novému a řádně vylepšenému bruslení se říká True Performance Skating a jedná se v podstatě o bruslení na základě reálných fyzikálních zákonů. Bruslení, coby základ hokeje, má být v NHL 13 vylepšeno natolik, že má prý přesně replikovat “výbušnost, energii a maximální rychlost hráčů současné NHL.” Společně se Skill Stickem tak teď budete mít v rukou mnohem přesnější ovládání a všechno by se mělo zase více přiblížit realitě. Nebo spíše autentičnosti.

64-bitový operační systém Windows oficiálně vydán

Ředitel společnosti Microsoft, Bill Gates, včera ohlásil všeobecnou dostupnost operačních systémů Microsoft Windows Server 2003 x64 Edition a Microsoft Windows XP Professional x64 Edition.

Povelový systém ve Star Wars: Republic Commando

Ve first-person střílečce Star Wars: Republic Commando se ujmete vedení nad tříčlennou elitní jednotkou, která plní ty nejnáročnější úkoly pro Republiku.

PEGI - nový systém hodnocení her v Evropě

PEGI nebo-li Pan European Game Information je název nového ratingového, chcete-li hodnotícího systému pro počítačové hry v Evropě, který by měl v brzké době vystřídat zaběhnutý způsob rozdělení titulů pro různé věkové kategorie (thx Xentar za tip).

BioShock obrázky a detaily

Konečně se našel nějaký dobrodinec, který obětoval svůj scanner pro tak hříšný čin, jakým je sejmutí Game Informeru s premiérovými obrázky a podrobnostmi o futuristické FPS/RPG od tvůrců System Shocku.

Studio Starbreeze se má dostat z přetrvávajících problémů díky Payday 3

Overkill’s The Walking Dead byla pro studio Starbreeze osudovou hrou. Její velmi špatné prodeje zapříčinily propuštění zaměstnanců, rezignaci výkonného ředitele, prodej vydavatelských práv her jako System Shock 3, Psychonauts 2 a 10 Crowns, zrušení projektu vlastního headsetu pro virtuální realitu a stále probíhající rekonstrukci společnosti. Starbreeze ale věří, že nadcházející projekty jí zajistí dostatečné příjmy.

Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky

Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.

Legendární akční adventura Outcast se vrací v remaku Second Contact

Je nesmírně obtížné určit kritéria, podle kterých by mělo být počítačovým hrám udělováno adjektivum „kultovní.“ Ani kolem Planescape: Torment nebo System Shock se doufejme nevytvořil opravdový kult, který by daným hrám přinášel krvavé lidské oběti. I přes terminologické nejasnosti ale existují tituly, které si tohle označení zaslouží, a mezi ně určitě lze zařadit i akční adventuru Outcast. A ten se 18 let po svém vydání dočká remaku jménem Outcast – Second Contact.

Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo

Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.

Na GOGu probíhají masivní slevy na kyberpunkové hry

Staré klasiky i novější tituly za hubičku

Fight Club #254: Krásné české hry

Vývojářská konference Games Developers Session 2015, která se o víkendu konala v Praze, nás naplnila optimismem. Na místě jsme viděli celou řadu zajímavých českých a slovenských her a o řadě z nich jsme si povídali ve 254. dílu podcastu Fight Club. Jako hosta jsme si tentokrát pozvali kolegu Pavola Budaye, bývalého šéfredaktora Sector.sk a spoluzakladatele organizace Game Dev Hub, která pomáhá začínajícím vývojářům v našem regionu. 

Sony si patentuje systém pro automatickou úpravu obtížnosti

Obtížnost nemusíte potupně snižovat sami

Mount & Blade II: Bannerlord nabídne propracovanější systém rekrutování

Série Mount & Blade snad nikdy nebyla o hrdinství jediného člověka, ale o jeho schopnosti vybudovat si schopnou družinu a s ní si podmanit, co se mu jen zlíbí. Pokračování Bannerlord o tuto část hry samozřejmě nepřichází, právě naopak. Rekrutování nových duší je o něco propracovanější.

Destiny 2 představuje několik planet a klanový systém

Bungie před pár dny oficiálně oznámili pokračování multiplayerové střílečky Destiny. Po prvním traileru a streamu pokračuje zásobování informacemi o hře a jejím světě skrze videa. V dvojici nových se tentokrát dozvíte něco málo o nových světech a hráčských klanech.

Hororová střílečka Inner Chains předvádí zlepšený soubojový systém

Groteskní a řádně temný svět připravované hry Inner Chains se připomíná v novém traileru, respektive záběrech z hraní. Nové video se soustředí primárně na souboje, které patřily během posledních měsíců k hlavním herním prvkům, jimž se věnovali vývojáři. Pokrok si můžete ostatně porovnat sami s videem z minulého roku.

Tvůrci Dooma vysvětlují vylepšování zbraní a systém run

Brány pekel se po dlouhé době otevřou už v pátek, 13. května a s nimi přijdou menší i větší novinky. Nový Doom se sice vrací ke kořenům série a nepůjde o temný horor jako v případě trojky, ale inovacím v rámci série se nevyhne. Některým z nich se věnuje naplno i video ze singleplayerové části hry, které ústy vývojářů představuje upgrady, runy i důvody, proč vůbec podobné prvky ve hře jsou.

Onlinovka Crowfall představuje systém dočasných, procedurálně generovaných světů

Mix strategie a MMORPG Crowfall sklidil na Kickstarteru úspěch a namísto požadovaných 800 tisíc vybrali tvůrci přes dvojnásobek (a skrz své stránky dokonce více než desetinásobek). To s sebou v ideálním případě nese i zodpovědnost a na to konto vývojáři pravidelně komunikují s fanoušky a zodpovídají jejich dotazy. V novém videu, jež na otázky hráčů tvůrci odpovídají se zaměřuje na hrdiny, pravidla světa a řadu dalších detailů.

UFC 2 předvádí nový fyzikální systém a knockouty

Od oznámení EA Sports UFC 2 se vývojářský tým neustále chlubí svým novým systémem knockoutů a především fyzikálním modelem, který by měl být mnohem blíže realitě, než předešlý (více jsme se teorii této změny věnovali v tomto článku). Konečně se ale ony knockouty předvádí ve videu, které je obsáhlejší, než nedávný gameplay trailer.

Star Citizen předvádí působivý systém procedurálního generování planet

Tenhle systém Star Citizen vypadá velice působivě. Na videu, které stále pochází z rozpracované verze celé technologie, se můžete podívat na planetu, která vznikla systémem procedurálního generování povrchu a atmosféry. Na začátku je předem vytvořená přistávací stanice a zbytek vzniká procedurálním generováním. Celá planeta má 1000 kilometrů v průměru a video vám přesně vysvětlí proces generování.

Halo 5 nabídne speciální systém klanů Spartan Companies

Příspěvek na stránkách Halo Waypoint trefně popisuje kamenné začátky online hraní, jež se týkaly i prvního dílu Halo. Tehdy se kamarádi sebrali, vzali auta, CRT televize a jeli jeden k druhému zapařit si vcelku hardcore verzi LAN party (a mohu z vlastní zkušenosti dosvědčit, že se to tak s prvním Xboxem a Halo skutečně dělo). Doba však pokročila a spolu s ní i sociální i multiplayerové funkce dnešních her. Ovšem tyto pravěké začátky, jak jistě řada z nás dosvědčí, měly něco do sebe, a to inspirovalo tvůrce ze studia 343 Industries k vytvoření takzvaných Spartan Companies.

MMO Crowfall představuje systém dobývání měst a PvP

Autoři slibně a snad i inovativně vyhlížejícího MMORPG Crowfall (viz náš článek o kickstarterové kampani) s natěšenou komunitou sdílejí zákulisní video pojednávající o jednom ze zásadních prvků hry, která by měla když už ne zcela změnit, pak alespoň jiným směrem rozvinout celý MMO žánr. Na videu hovoří J. Todd Coleman, zakladatel studia ArtCraft a šéf vývoje Crowfallu a designér v jedné osobě Tully Ackland. Na paškál si berou především dobývání protivníkových osad a dynamiku samotného PvP.

Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality

Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.

PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů

První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.

Steam zavádí systém uživatelských recenzí i s palcováním

Valve se Steamem nasedlo do uhánějícího rychlíku sociální seberealizace a konečně došlo i na jednu z užitečnějších možností, jak to vše pojmout – přichází uživatelské recenze. Což je nápad dobrý, užitečný a samozřejmě náchylný k problémům jakéhokoliv zprůměrovaného mínění davu.

Valve oznamuje operační systém SteamOS na bázi Linuxu

První ze tří „velkých“ oznámení Valve na téma Steam, které byly naplánovány na tento týden, už je venku. Valve představuje SteamOS, operační systém na bázi Linuxu, určený pro blíže nespecifikovaný hardware v obýváku před TV.

Gangsterka Payday 2 představuje systém povolání a schopností

Při hraní vyleštěné verze střílečky Shadow Warrior si můžeme všichni připomenout doby, kdy střílečky byly o střílení a ne o levelování postavy nebo dokonce vylepšování schopností. Dnes je však jiná doba a prvky, které dříve náležely RPG hrám, jsou zhusta k vidění snad i v plošinovkách nebo puzzle hrách. Akční gangsterka Payday 2 se modernímu trendu nijak nebrání. Naopak z aktuálního videa vyplývá, že získávání skillů v rámci jednoho ze čtyř povolání je základem systému, na němž hra funguje.