Pro vývojáře Bloodborne nebyl cíl vytvořit vyloženě těžkou hru, ale spíše chtěli v hráčích vzbudit pocit, že hráč může zemřít na každém kroku.
zdroj: tisková zpráva

Pro vývojáře Bloodborne nebyl cíl vytvořit vyloženě těžkou hru, ale spíše chtěli v hráčích vzbudit pocit, že hráč může zemřít na každém kroku.

25. 2. 2015 16:30 | Bleskovky | autor: Redakce Games.cz |

Pro vývojáře Bloodborne nebyl cíl vytvořit vyloženě těžkou hru, ale spíše chtěli v hráčích vzbudit pocit, že hráč může zemřít na každém kroku.

Nejnovější články