Bohemia Interactive má za sebou nejrušnější rok. DayZ loni sehnalo přes milion nových hráčů

Nikdo snad nemá pochyb o tom, že se české studio Bohemia Interactive v loňském roce činilo víc než kdy dříve. DayZ sice vyšlo v roce 2018, ale až na jeho samotném konci, a v průběhu loňského roku bylo portováno na konzole a vyšlo jeho velké rozšíření. Stejně tak vyšly hry Vigor a Ylands a několik rozšíření pro Armu 3. Studio nyní uvolnilo zajímavá čísla svého roku 2019.

Call of Duty: Warzone láme rekordy, je nejrychleji rostoucí nemobilní hrou

Rekordy se tento týden nepřekonávají jen na Steamu. Značka Call of Duty je z principu zárukou komerčního úspěchu, a co teprve Call of Duty s free-to-play modelem. Activision si ho před půlrokem vyzkoušel s mobilní verzí populární střílečky a minulý týden v úterý vydal samostatný battle royale titul, který si zdarma může zahrát každý. A boduje – podle analytika Daniela Ahmada jde o nejrychleji rostoucí nemobilní hru v historii.

Reboot kultovního Descentu má potíže, vývojáři na něm už nepracují a žaluje je vlastní vydavatel

K nadějnému znovuzrození značky pocházející z devadesátých let nakonec možná vůbec nedojde. Projekt Descent: Undreground, později přejmenovaný prostě na Descent, měl vycházet ze stejnojmenné série, které po příběhové stránce předchází. Věci se navenek daly pořádně do pohybu po úspěšném Kickstarteru, ale uvnitř studia bujelo cosi shnilého, kvůli čemuž dnes na hře nikdo nepracuje a nad původními vývojáři visí žaloba.

THQ Nordic kupuje tvůrce World War Z a Zaklínače 3 na Switch

Holdingová firma THQ Nordic AB, která se loni přejmenovala na The Embracer Group, aby se nepletla se svou rakouskou vydavatelskou dceřinou společností, opět vyrazila na nákupy. Do sestavy jednoho z největších evropských vydavatelů přibývá studio Saber Interactive, které proslavil velmi zdařilý loňský port Zaklínače 3 na Nintendo Switch a také jeho vlastní kooperativní zombie střílečka World War Z.

Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo

Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.

Nejpopulárnějším jazykem na Steamu je momentálně čínština

Číňanů je… hodně. Čínsky podle odhadů mluví více než jedna miliarda lidí, takže není žádný div, že se zjednodušená čínština stala nejpoužívanějším jazykem na Steamu. Podle posledního průzkumu na vzorku 90 milionů hráčů si ji jako svůj primární jazyk nastavilo 37 % uživatelů, čímž posunula dosud nejpoužívanější angličtinu na druhou příčku.

Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun

Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.

EA se bude ještě mnohem víc soustředit na hry jako dlouhodobé služby

„Game as a service“, „Live Service“, „hra jako služba“. Ne každý hráč slyší tato slova rád, ale takový už je trend současné doby. Obrovské množství hráčů je radši součástí několika málo komunit konkrétních her, než aby přelétali od jedné k druhé. Důkazů je víc než dost: Counter-Strike, Rainbow Six Siege, DotA, z poslední doby třeba Ghost Recon Breakpoint a desítky dalších. A v případě EA se můžete spolehnout na ještě víc důkazů.

Capcomu se s Devil May Cry 5 a Resident Evil 2 zadařilo, jde nyní o jejich hlavní značky

Není pochyb o tom, že se někdy v budoucnu dočkáme dalšího Monster Huntera, když ten současný prožívá úspěch, kterému se žádná jiná hra studia Capcom ani neblíží. Ale to je rok 2018. Letošek není zdaleka tak silný, ale obě novinky Resident Evil 2 a Devil May Cry 5 jsou pro studio úspěchem a stávají se z nich hlavní značky.

Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy

A zase ten Epic. Výjimečně si nepřipíšeme novou hru do obsáhlého seznamu exkluzivit, ale posvítíme si na jednu již vydanou, která na sebe a firmu Epic Games prozradila jinak silně utajované údaje. Finanční zpráva vydavatele poukazuje na to, že pro účely exkluzivity akční adventury Control se sahalo pro 9,49 milionu eur, tedy zhruba 245 milionů korun.

Šéf vývoje Anthem Ben Irving opouští BioWare

Z milovaného studia všech fanoušků RPG a vysoké mety herních vývojářů se zřejmě opravdu stalo studio, od něhož dávají všichni ruce pryč. Ben Irving, šéf vývoje nepříliš zdařilé Anthem, včera na Twitteru oznámil, že ze společnosti po osmi letech odchází. I když je pravda, že aspoň podle fanoušků Star Wars: The Old Republic nečinil zrovna populární rozhodnutí.

Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z

Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.

EA propouští 350 zaměstnanců, stahuje se z Japonska a Ruska

Electronic Arts dnes oznámila propuštění okolo 350 zaměstnanců z celkových 9 000, především z oddělení marketingu, analýzy a vydavatelství. Šéf EA Andrew Wilson v prohlášení zároveň oznámil, že firma zmenší své působení v Rusku a Japonsku. Před měsícem společnost propustila okolo 50 lidí ve svém australském studiu FireMonkeys a celkově prý prožívá poměrně těžký kvartál i kvůli neúspěchu Battlefieldu V.

EA zaplatila Ninjovi za propagaci Apex Legends milion dolarů

Možná jste o Tyleru „Ninja“ Blevinsovi nikdy neslyšeli, ale vězte, že jde o jednoho z nejsledovanějších hráčů na planetě, který si za pár hodin hraní a několik tweetů dokáže vydělat milion dolarů. Alespoň v případě, že jde o streamování Apex Legends, které sice nemělo obří marketingovou kampaň před vydáním, díky zaplacené podpoře twitcherů se jí ale pozornosti dostává neustále.

Metro Exodus se (aspoň krabicově) v Británii prodává o 50 % lépe než minulý díl

Minulý týden došlo k prvnímu většímu souboji letošního roku: sešly se čtyři nové velké hry a praly se o hráčské publikum. Data ohledně jejich prodejů pocházejí tradičně z britského trhu a pouze z krabicových verzí, ale i tak zde sledujeme opravdu zajímavá srovnání.

Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun

Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.

THQ Nordic opět nakupuje, tentokrát tvůrce Wreckfestu a Goat Simulatoru

Letošní rok se nese ve znamení častého skupování studií. Z řady vystupuje Microsoft, který koupil v období E3 balík nezávislých vývojářů a před pár dny k nim přidal Obsidian a inXile. Vydavatelství THQ Nordic také nelení. Letos vzalo pod svá křídla giganta Koch Media, následně HandyGames, a dnes se k nim přidává dvojice Bugbear Entertainment a Coffee Stain Studios.

Microsoft koupil tvůrce RPG z Obsidianu a inXile

Před měsícem provalené tajemství, které se zdálo být jen spekulací, se o víkendu potvrdilo. Společnost Microsoft skutečně koupila studio Obsidian Entertainment, tvůrce dvou dílů oldschoolového RPG Pillars of Eternity a opěvovaného Falloutu: New Vegas. Ale aby toho nebylo málo, překvapila ještě další akvizicí studia inXile Entertainment, které znáte díky druhému Wastelandu, Torment: Tides of Numenera a novince The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Vznikla nová asociace českých vývojářů, která chce pomoci rozvoji domácích her

Není to zdaleka první pokus o vytvoření fungujícího sdružení, jehož zájmem jsou jen a pouze videohry na českém trhu. Ostatně sám předseda nově založené Asociace českých herních vývojářů (GDACZ) Pavel Barák stojí i za projekty České hry, Česká hra roku a Game Developers Session. Tentokrát dal dohromady 14 větších i menších českých studií, která se u nás mají zasloužit o lepší budoucnost tohoto zábavního odvětví.

Začíná právnická battle royale. PUBG žaluje Fortnite

V podstatě to bylo nevyhnutelné. Jakmile Fortnite začala svou rostoucí popularitou šlapat na paty kdysi kralující PlayerUnknown’s Battlegrounds, začali se hlavouni ohánět výroky o přílišné podobnosti a případném plagiátorství. V září loňského roku, tedy v době vydání free-to-play battle royale módu hry Fortnite, to byly jen veřejně prohlašované obavy. Teď už je to žaloba.