zdroj: Archiv
To nejhezčí jsou ale ukázky jednotlivých technologických disciplín, v nichž UE3 vyniká: je tu filmová hloubka obrazu, realistické renderování stínů, používání Nvidia Apex Clothing (pro renderování například plášťů), DX11 MSAA Hair (pro detailnější vousy a chlupy/vlasy), prokreslení textur pod povrchem, dále motion blur nebo zalesnění terénu.
Na probíhající GDC už Epic přivezl i pracovní build Unreal Enginu 4, ukazuje ho ale jen svým vybraným spolupracovníkům a vývojářům. "Naši největší konkurencí nejsou výrobci middleware, ale ti, kdo si vyvíjí své vlastní enginy," vysvětlil Mark Rein v narážce na Frostbite 2. "Cílem UE4 je dokázat i těmhle lidem, že nastal čas, aby se přidali k nám."
Nic bližšího ale o enginu říct nechce: zatím je jakékoli info přísně tajné, nedá se dokonce ani říct, kdy bude UE4 předveden veřejnosti, a dokonce ani sám Epic tohle rozhodnutí nemá plně pod palcem.