Marek Rosa ze studia Keen Software House (Miner Wars 2081, Space Engineers) v našem Tea Clubu vypráví o složitostech při vytváření inženýrské simulace a také zmiňuje spoustu možností, které hru čekají. Jde například o pomocníky ovládané umělou inteligencí, nájezdy nepřátelských kmenů nebo o změny architektury na arabskou, čínskou nebo mayskou. Dozvíte se i to, proč není ve hře voda, a proč by podtitul hry mohl znít „No magic. No water.“ Půl hodinový rozhovor na vás čeká, tak na co čekáte vy?
Audio verzi Tea Clubu #12 si můžete stáhnout/poslechnout za tímto odkazem, pokud ale upřednostňujete video, je k dispozici zde:
zdroj: Archiv