zdroj: Archiv
V druhé části videa Carmack reflektuje změny, které se ve světě her a technologií udály za posledních 20 let, co hry dělá pod hlavičkou id Software. Není to však rozlévání sentimentu, ale chytré poznámky a komentáře z praxe, které částečně vysvětlují, proč je Carmack takový, jaký je - proč jsou id Soft hry takové, jaké jsou. A pokud by vás nezajímala fanouškovstvím nezatížená charakteristika současných konzolí, vycházející z praxe vývojáře, který se snaží překonat milion různých omezení konzolového hardwaru, určitě si nenechte ujít celou první část o Rage.
Carmack velmi detailně (někdy až moc) popisuje překážky, které museli tvůrci překonat při budování hry s pomocí technologie Megatexture na PC i konzolích. Vysvětluje, proč se vývoj hry tak protáhl (6 let!), a co za to čekání vlastně dostanete. Určitě to není video, které se dá pustit při jakékoli jiné činnosti. Nechte si jej, až budete mít hodinku a půl volného času, protože Carmack se nedá vnímat jen na půl.