V páté minutě tak můžete vidět schéma animací zbraní – každá jich má desítky, přičemž jedna plynule přechází ve druhou a animované jsou i jejich úpravy – například prosté nasazení mířidel. Natáčení přitom probíhalo na dedikovaném polygonu, kde se natáčely nejen pohyby, ale například i zvuky.
Realismus sahá až k tomu, že se budou zasekávat náboje v komoře a následně je budete muset pomocí závěru odstranit. Animace se samozřejmě týkají i postav – snaha o realismus má za následek například možnost vidět nejen vlastní nohy, ale i v reálném čase vnímat, kam má protivník otočenou hlavu a zda-li zrovna míří.
Vedle toho ale autoři vytvořili animace pro spoustu dalších akcí – mezi ty patří například otevírání dveří, manipulace s předměty a koneckonců samozřejmě také řada krycích manévrů. Samotné zaměřování pak bere v potaz pohyb a tíhu zbraně i dech postavy. Vývojáři mají za sebou zkrátka velké penzum práce a jejich snaha budí zvědavost. Posuďte sami: