Snaha vytvořit technologii, která by umožnila realizovat skrolovací plošinovky na PC, vycházela z touhy posunout se dál od her (i plošinovek) s obrazovkou statickou, jak se na záběrech dokumentu dozvíte z úst hned několika známých designérů. A vzorem byla, jak jinak, hra Super Mario Bros. V momentě, kdy existovala technologie, a vznikaly první hry, které ji využívali, došlo doslova k boomu skrolovacích plošinovek a jejich variací. Výsledkem byly hry jako Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Duke Nukem a další, o kterých se na záběrech dokumentu dozvíte.
Tvůrci také rozebírají možné důvody, proč ještě v průběhu devadesátek došlo k úpadku skrolovacích plošinovek. Dochází však k závěru, že nešlo o úpadek, nýbrž o evoluci – do 3D stříleček a obecně first-person her typu Doom nebo Duken Nukem 3D. Ano, nabízí sice odlišnou perspektivu, ale využívají mechanismy z plošinovek.
No, a co si banda vývojářů myslí o plošinovkách současných, na to se už podívejte sami. Jisté je, že právě o plošinovky, často se záměrným retro feelingem v podobě použitého pixel-artu a chiptune hudby, není rozhodně nouze. A není pochyb, že za to do značné míry mohou i tvůrci prvních skrolovacích plošinovek na PC z devadesátých let minulého století.