Články

The Sims 2, Bet on Soldier, Shellshock: Nam '67

Tak jako skoro každý víkend, i nyní se objevila sada nových obrázků z The Sims 2, které tentokrát zachycují příběh nevěrného Sima.

Nejprodávanější hry na GameShopu za rok 2003

Předvánoční nákupní horečka se podle očekávání podepsala nejen na růstu celé české...

LEVEL #313: Chraňte si mozky!

Nové číslo Levelu ochrání vaše mozky

LEVEL 298 je tady: Chceme vás slyšet

Nové číslo herního magazínu LEVEL je k dostání na stáncích a předplatitelé už v něm mohou dle libosti listovat. Můžete se jich zeptat, jaké články uvnitř najdete, ale pokud jste introvertní povahy, nabízíme vám níže stručný návod. Pokud bychom měli upozornit na jeden článek, pak je to rozhovor s jedním z otců současné videoherní scény Donem Daglowem. Aktuální číslo toho ale nabízí mnohem víc…

Hercules 3D Prophet 9700 PRO - test

Vybrat si správnou grafickou kartu je složitá věc a řada hráčů v současnosti přechází od nVidie k čipům ATi, které nabízí větší rychlost, ale horší stabilitu a kompatibilitu. Potvrdil to v testu i Radeon 9700PRO?

GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games

Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.  

Hardwarová poradna odpovídá

Témata dne jsou: první pomoc v BIOSu, smrt jedné komponenty a hry, co přestávají fungovat.

Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train

Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.

Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”

Podzimní nálada aneb hledání odpočinku v minulosti

Když novinky neposkytují potřebný komfort

Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec

Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.

PG Challenge Summer 2003 - reportáž

ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?

Perličky z H&D2 party, datadisk za půl roku

Stalo se již oblíbeným pravidlem, že každou větší událost na herní scéně doprovází nějaký ten večírek.

Dojmy: Radio Commander vám ukáže vietnamské peklo, jak ho neznáte

Kdo by nechtěl vrátit zpět vietnamskou válku! Že nikdo?! Se hrou Radio Commander to ale může být zajímavá zkušenost i zábava. Rozkazy budete rozdávat vysílačkou z polního stanu, což je nabídka, která ze štábu nepřichází každý den. Ojedinělá taktická strategie vyjde v září, ale již nyní ukázala slušný potenciál, byť je z ní ještě nutno vyprášit nějaké ty saigonské breberky.

Vietnam '65 – dojmy z bety válečné strategie

Válka ve Vietnamu je mastný flek na uniformě americké armády, který nejde vyprat. Tuhle válku Američané projeli. Nepomohlo jim zasypávání džungle napalmem, nasazení tanků, bombardérů ani celková převaha ve výzbroji i materiálu. Nandali jim to komunističtí kluci z Vietkongu obutí v sandálech, kteří s kalašnikovem v ruce útočili rychle a překvapivě z džunglí, kde jako kouř rozehnaný větrem zase mizeli. Podmanili si obyvatelstvo, připravovali pasti a dokonale využívali prostředí, proti čemuž standardní vojenská síla nic nezmohla. Strategie Vietnam '65 je přesně o tomto způsobu války a velmi věrohodně jej simuluje mnoha promyšlenými herními principy. Po prvních hodinách hraní PC beta verze bylo jasné, že autoři před nás předhazují herní zpracování vietnamského pekla, jaké tady dosud nebylo.

Conflict: Vietnam - první dojmy

Vietnamská válka je nyní v kurzu a skoro každý měsíc se představí nová hra s touto tématikou. Povede se uspět i třetímu dílu ze série Conflict? A jaké novinky oproti předchůdci Desert Storm II nás upoutaly nejvíce?

GameFest 2003 - reportáž

Královohradecké kongresové centrum Aldis se před pár dny zaplnilo počítači, hrami a především pak jejich náruživými fanoušky. Co bylo na 2.ročníku festivalu interaktivní zábavy GameFest k vidění?

Dojmy z hraní: Stargate modifikace pro Empire at War je splněný sen fanoušků Hvězdné brány

I když od vydání Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption uplynulo už více jak deset let, stále pro ni vznikají modifikace. Patří mezi ně i The Pegasus Chronicles, rozšíření pro starší modifikaci Stargate - Empire at War. Jak naznačuje název, děj modu je koncipován jako fanouškovský prequel k seriálu Stargate Atlantis, což z něj pro nadšence činí atraktivní komoditu. Jak se však The Pegasus Chronicles, jediná „normální“ Stargate hra, skutečně hraje? 

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 2.

Seznam všech českých her vydaných v roce 2013 jste už asi viděli díky odkazu v prvním díle našeho miniseriálu. Ve druhém dílu (z celkových čtyř) se tak můžeme pustit rovnou do povídání o tom, jak prožily uplynulý rok firmy Craneballs, Flow Studio, Geewa, Grip Games, Hexage, Hyperbolic Magnetism a Icarus Games. Sami se tak můžete přesvědčit, jak rozmanitou záležitostí je vývoj her v České republice.

Enemy in Sight - rozhovor

O nadějné akci Enemy in Sight, která zachycuje moderní konflikt USA s Ruskem a má společné rysy se slavnou Operací Flashpoint, poodkryl podrobnosti hlavní designér Ivan Kratochvíl ze zlínského studia Illusion Softworks.

Petr Vochozka o Mafii - rozhovor 1.část

Mafia od brněnských Illusion Softworks patří k tomu nejlepšímu, co u nás vzniklo. Proto jsme vyzpovídali Petra Vochozku v rozhovoru, jehož první část se týká prodejnosti hry ve světě a chystaného patche.

AMD PG Challenge .005 - reportáž

Během uplynulého víkendu proběhla v pražském Paláci Flóra monstrózní LAN party. Vnořili jsme se do sedmisethlavého davu hráčů a zde máte možnost zjistit, proč se akce organizovaná lidmi z ProGamers nepovedla.

AMD PG Challenge .004 - reportáž

O víkendu se na hokejovém stadionu v Karlových Varech konala největší lanparty ve východní a střední Evropě organizovaná týmem ProGamers. My byli samozřejmě při tom a v reportáži se dočtete, jak se nám akce líbila.

ArmA 2 a Carrier Command - další dojmy

Hra se oproti dřívějším prezentacím opět o něco rozrostla, dospívá do krásy a ještě věrněji simuluje celý válečný konflikt, včetně destrukce budov, života civilistů, divé zvěře nebo hvězd na obloze.

King Kong - dojmy z dema

Na pravidlo, že hry s filmovou licencí obvykle nedopadají moc dobře, asi dá zapomenout chystaná akce dle snímku režiséra Petera Jacksona, jejíž demo s různorodými misemi za dobrodruha a veleopa vám zde přiblížíme.

E3 2004 - reportáž z místa činu

Vysluněné město andělů přivítalo výstavu E3 již po desáté, a tak se kromě rychlých aut či vlezlých somráků začali v okolí Convention Centra objevovat i pobledlí lidé v tričkách s herními motivy. Jaké to tam bylo?

Call of Duty - dojmy z preview verze

Datum vydání nejočekávanější válečné střílečky letošního podzimu se kvapem blíží a my přicházíme s postřehy z hraní několika misí, které se pokusí rozptýlit netrpělivost posledních hodin před dnem D.

Invex 2005 - reportáž

Na veltrhu Invex-Digitex 2005 obsadily počítačové hry hned dva pavilony díky progamingovým turnajům a pódiím časopisů. Stálo to za cestu do Brna? A jak hodnotí Jaromír Bosák své komentování zápasu ve FIFA?

E-D Glasses - HW recenze 3D brýlí

Téměř všechny současné hry se dělají trojrozměrné, tak proč se omezovat na jejich 2D zobrazování? Vítejte ve světě opravdového 3D hraní, vítejte ve světě 3D brýlí, které posunou zážitky blíž realitě.