Články

Údajný dotazník Maxisu naznačuje velké změny v SimCity

Navzdory skvělým prodejním výsledkům a zajímavému enginu se poslední SimCity zapsalo do dějin herní zábavy poněkud roztřeseným písmem. EA dodnes na dotazy k always-on připojení i jiné kritice zachovává celkem stoický výraz, zatímco Maxis pro hru vydává DLC zaměřená na elektromobily a horkovzdušné balóny. Fanoušci tímto přístupem nejsou úplně nadšeni. Údajný průzkum Maxisu mezi hráči však naznačuje možné změny v konceptu SimCity, snad i směrem k off-line režimu.

SimCity se oklepala z launchového fiaska a běží

Jak Adam v pátek psal, start velmi očekávané strategie SimCity nebyl zrovna z nejhladších.

SimCity bude mít druhou uzavřenou betu příští víkend

Do šestého března je ještě času dost a jestli jste se do první bety nedostali, nebo jste naopak hráli jako diví a chcete víc, budete mít možnost. Druhá beta očekávaného SimCity je naplánována na příští víkend, tedy na 16. a 17. února. Zájemci se musí do druhého kola testování přihlásit nejpozději do 11. února, což je pondělí. Druhá beta by měla obsahovat “vylepšenou” jednu hodinu hry. Co přesně se pod tím skrývá uvidíme asi až ten další víkend, každopádně i tahle beta bude uzavřená, takže se do ní nedostane kdokoliv.

Clockwork Empires je steampunkové SimCity s trochou cthulhu

Pokud máte alespoň zevrubné povědomí o modernistické rouge-like hře Dungeons of Dredmor, nebo jste ji dokonce hráli, tak je vám jasné, že parta lidí z týmu Gaslamp nemůže a ani nechce dělat hry, které vypadají běžné a hrají se běžně. Neznamená to, že by to byli zastánci divokých experimentů, ale když se člověk dívá na to, co by měla přinést třeba připravovaná strategie Clockwork Empires, tak musí uznat, že fantazie jim rozhodně nechybí.

Podívejte se na vývojářský deník o traileru SimCity

Než se rozvášníte tak rovnou upozorním, že záběry města, které uvidíte v tomto traileru nebo spíše dokumentu, který pracuje s trailerem, neodpovídají reálně podobě hry. Což je škoda, protože to jsou skvělé záběry a hned v člověku probouzí chuť si nějaké to město zase postavit a následně řešit všechny ty různé problémy s ním. Co vám ale mohlo také uniknout je fakt, že trailer sám vám ukazuje multiplayerovou složku SimCity.  V čem?

Principy produkce a znečištění na videu ze SimCity

Další ze série názorných trailerů, které vysvětlují určité systémy v chystaném...

Update: První informace naznačují novinky v SimCity 5

Update: Velmi zhulený překlad španělského článku, který rekonstruuje údajné preview SimCity 5 z německého magazínu GameStar, přináší první informace o zatím oficiálně neoznámené budovatelské strategii SimCity 5. Navíc právě z GameStaru pochází oněch pár artworků, na které jsme upozorňovali níže. Ale zpátky k informacím o hře. Velmi stručně řečeno, SimCity 5 bude údajně využívat nový engine zvaný Glassbox, umožňující volný pohyb kamery až na úroveň ulice.

Odklad Crysis, pokračování SimCity, The Sims 3, Black

V krátkém časovém rozmezí několikátý článek s Electronic Arts v předmětu, tentokrát odhalující budoucí plány obřího herního vydavatele.

Strategie Kingdoms and Castles kombinuje SimCity, Banished a Stronghold

Dvoučlenný vývojářský tým Lion Shield na crowdfundingové platformě Fig představil svou strategii Kingdoms and Castles. Ta v sobě shrnuje prvky SimCity, Banished a Strongholdu, což znamená, že spravujete svou vísku, budujete ji do podoby velkého města, snažíte se přežít kruté zimy a ještě krutější nájezdy Vikingů a v tom vám napomáhají mocné hradby a věže, které představují nejefektivnější prvek obrany vašeho města.

EA rozdává na Originu zdarma rozšířenou verzi SimCity 2000

Kdybych byl býval věděl, že EA skrze Origin nabídne SimCity 2000 ve verzi Special Edition v roce 2014 zadarmo, nekoupil bych si v roce 1999 krabicovou verzi. Ale takový je už osud. Nejlepší díl v sérii městských simulací SimCity, dokonce v nejlepší edici, lze poslední dva dny pořídit skrze digitální distribuci Origin v rámci programu On the House. Odkaz na kartu hry na Originu je zde. 

Budovatelská strategie Citybound chce být tím, čím není SimCity

Hráči nespokojení s výslednou podobou posledního SimCity reagovali různě. Někdo se vrátil ke čtverce, jiný ztratil chuť na budovatelské strategie úplně, jen Anselm Eickhoff se rozhodl vytvořit vlastní verzi SimCity, ale bez prvků, které mu na hře od Maxisu nepřekonatelně vadily. Tak vznikly základy budoucí hry s názvem Citybound, jejíž kostru představuje Anselm na svém blogu.

SimCity už podporuje mody a půjde hrát i offline

(Aktualizováno) Budovatelská strategie SimCity se konečně dočkala tolik vytoužených modů, tedy jejich podpory ze strany Electronic Arts a Maxisu. Samozřejmě, mody budou limitované pokud jde o to, co mohou nebo nemohou dělat. Což ale v tomto případě spíše znamená vymezení hranic předem, než zpětné klepání uživatelů přes prsty.

Farmářská variace na SimCity u nás vyjde 1. května

Pokud vás bavilo/baví aktuální SimCity, ale spíš než k budování města tíhnete k venkovu, krávám, dojení, orání a všem těmhle hezkým vesnickým radovánkám, můžete se začít těšit na 1. května 2013, kdy u nás vyjde Farm City - strategie zaměřená čistě na zemědělství a budování farmy. Jakkoliv divně vám to v kontextu SimCity, StarCraftu a podobných strategií z jiné ligy může znít, nezapomeňte, že třeba takový Farming Simulator je veleúspěšná věc, která se prodává pomalu jako rohlíky. Takže minimálně tematikou na to jde Farm City dobře.

Upravené SimCity běží offline a připomíná slib o modovatelnosti

Nedávno vydaná strategie SimCity se probouzí z noční můry v podobě pokaženého vstupu mezi hráče do mnohem klidnější reality fungujících serverů, ale dozvuky tu ještě nějakou dobu budou. Nejenom ohledně problémů se servery, ale i na konto online charakteru hry samotné. Existuje totiž nemalá skupina hráčů, kterým se nelíbí, že si nemohou v poklidu budovat své město bez připojení k internetu a ujišťování lidí z Maxisu, že jde o tvůrčí záměr, neberou v potaz.

Šest hodin budovatelem - jak nás okouzlila preview verze SimCity

Jedna nová generace hráčů se stačila narodit a vyrůst od doby, kdy Will Wright v roce 1989 vrhnul na trh první SimCity. Dost času na to, aby nové SimCity nepotřebovalo žádnou číslovku, ani podtitul. Je to prostě SimCity. Klasická budovatelská strategie se vrací v plné parádě a znovu vás přiková k židli na dlouhé hodiny.

Videa: Blazing Angels 2, Universe at War, Simcity Societies

Kaskadérské kusy pod vzducholodí, CGI filmeček s bojem vojáků proti mimozemšťanům, a výlet vývojářů Far Cry 2 do Afriky.

Enviromentalisté proti technokratům v traileru na SimCity: Cities of Tomorrow

Chystané rozšíření k poslednímu SimCity jménem Cities of Tomorrow sice vyjde až v polovině listopadu, ale už teď se prezentuje trailerem, což působí trochu předčasně. Na druhou stranu, hezky prezentuje futuristické směry, kterými se bude moci vaše opečovávaná metropole vydat. V tomto případě proti sobě stojí enviromentalistické vzdělávání a ryze technokratická snaha o výdělek (s pomocí velkých robotů!).

EA nabízí za problémy se SimCity hru zdarma jako omluvu

Start SimCity byl jakýkoli, jen ne plynulý, vychytaný a kontrolovaný. Proto už dříve Electronic Arts prohlásila, že bude kompenzovat hráče nějakou tou hrou zdarma. Nyní svůj slib splnila a zveřejnila seznam osmi her, z nichž si budou moci vlastníci SimCity na Originu jednu vybrat. Opětovná omluva zní „Celému týmu studia Maxis na vás, našich starostech v SimCity, ohromně záleží. Upřímně se vám omlouváme za všechny těžkosti po spuštění hry a doufáme, že vám to vynahradíme hrou pro PC zdarma ke stažení z portálu Origin.“

SimCity polopaticky: proč jen online, o podpoře modderů a enginu

Nové SimCity se hraje parádně. U příležitosti testování preview verze jsme producentovi Jasonu Haberovi položili také pár otázek týkajících se historie vývoje hry a některých konkrétních aspektů, abychom si o SimCity udělali, co možná nejdetailnější představu.

Úspěšná strategie Cities: Skylines by bez průšvihů kolem SimCity nikdy nevznikla

Nakonec ještě EA a Maxisu poděkujeme, že minimálně start svého SimCity pokazily. Tvůrci budovatelské strategie Cities: Skylines se totiž při vývoji odpíchli od prvků, které lidem na SimCity vadili, a navíc na tom postavit propagaci hry. A výsledek jejich snahy hovoří jasně. Hru chválí kritici i hráči, ale hlavně se na poměry her od Paradoxu prodává přímo pohádkově. A nebýt průšvihu kolem hry od Maxisu, asi bychom se Cities: Skylines v současné podobě vůbec nedočkali.

SimCity: off-line mód a mody asi budou, větší města ne

To bylo řečí, jak je nové SimCity od samotného počátku designované s online připojením, jak jsou města malá, protože máte sousední města, atd. Těžko bychom letos hledali problémověji spuštěnou hru než právě SimCity. Na druhou stranu je ale fajn, že EA a Maxis na hráče nehází bobek a postupně hru upravují a vylepšují. Nyní se zdá, že možná dojde i na ty největší a nejzásadnější připomínky - off-line mód a možnost hru modovat.

SimCity o dva týdny později: rady, tipy, triky a pohled pod kapotu

Od vydání nového SimCity uběhly skoro dva týdny a hráči i herní novináři se pídí po všech záludnostech, které mohou pomoct k dosažení ultimátního cíle: stát se nejlepším starostou. Mezitím se vývojář z Maxisu freneticky snaží hru vyladit, aby běžela tak, jak bylo původně zamýšleno (a slibováno), a pokud možno, s co nejmenším počtem chyb. Což se zatím úplně nedaří.

Názorné video ze SimCity vás naučí, jak se starat o „Las Vegas“

Když se necháte hlavním designérem SimCity Stonem Librandem pozvat ke sledování následujícího videa z chystané strategie (nezapomeňte si zapnout CZ titulky), tak můžete názorně sledovat, jak probíhá upgrade budov za čelem zvýšení profitability, popřípadě zvýšení dosahu a podobně. Zároveň vám Stone ukáže, jak řešit problém s nedostatkem elektrické energie, když ve městě není místo na další větrnou elektrárnu a ostatní varianty nepřipadají kvůli různým druhům znečištění prostředí v úvahu.

Tvůrce The Sims a SimCity pracuje na nové hře s českým studiem Madeo

Po slavném designérovi Willu Wrightovi se slehla zem už před deseti lety, kdy opustil studio Maxis, ve kterém dal vzniknout legendárním sériím SimCity a The Sims. Od odchodu z herní branže o sobě dal poprvé vědět až loni v březnu na GDC, kde představil svůj nový projekt – mobilní hru Proxi. Na té od nynějška spolupracuje i české studio Madeo.

Gobliiins 4 - návod 4.část

Navštívíme vesničku Hnojetín, opuštěnou vesmírnou raketovou základnu a trio goblinů se setká se svým Stvořitelem. Dlouhé putování zakončí záchrana Drápka a šťastný návrat domů.

Editor map pro Far Cry 2

Jediným omezením nejúžasnějšího editoru levelů, který připomíná úvod SimCity, bude hráčova představivost. + HD VERZE

Oznámení dvou her Sims Carnival

Starostou v návratu k druhému dílu SimCity a variace na arkanoid v nové sérii se známou značkou v názvu.

Do Cities: Skylines v DLC Sunset Harbor zavítají rybáři

Skvělá budovatelská strategie Cities: Skylines i pět let od svého vydání (vážně, 10. března měla narozeniny) nepřestává chrlit nový obsah. Jinak to v Paradox Interactive vlastně ani neumějí. Příští týden proto můžete skočit po dalším rozšíření Sunset Harbor, které kromě rybaření přidá i nové možnosti přepravy osob.

Ohlášeni MySims pro Nintendo platformy

Žánrovým mixem dvou bestsellerů - The Sims a SimCity - bude předem jistý hit od EA pro konzoli Wii a handheld DS.