Druhý díl Pillars of Eternity už od lidí vybral přes 3 miliony dolarů

Obsidian Entertainment se díky Pillars of Eternity II: Deadfire zase jednou topí v penězích z crowdfundingové kampaně. Na platformě Fig jim na konto přistálo už 3 100 000 dolarů, neboli 281 % z původně požadovaných 1 100 000 $. A to do konce zbývá dva a půl dne, takže nějaké ty peníze do Kalifornie ještě určitě přitečou. Finance pocházejí rovným dílem z investic (Fig umožňuje nákup „akcií“ projektu s možností budoucího zisku) i klasických příspěvků výměnou za herní odměnu.

GOG nabízí slevy na hry, které hráči nejvíc chtějí

„Milenci se milujou!“ volají malé děti, když na Valentýna zahlédnou na lavičce mladý páreček. Možná vás překvapí, že jedním z milenců jste v tomhle scénáři vy. Vaším partnerem je pak internetový obchod GOG, který z lásky ke svým zákazníkům (a k jejich penězům, samozřejmě) spustil rozsáhlé slevy na více než 70 her, které se nejčastěji vyskytují na hráčských wishlistech. Jestli máte zájem třeba o třetího Zaklínače, Grim Dawn nebo Darkest Dungeon za polovic, není problém.

Vydavatelem Kingdom Come: Deliverance je německý Deep Silver

Studio Warhorse dlouho sháněla vydavatele pro své historické RPG Kingdom Come: Deliverance, kterým se nakonec stala německá společnost Deep Silver, která spadá pod mediální dům Koch Media. 

CD Projektu se daří, první půlrok táhl datadisk k Zaklínači a GOG

Bylo jasné, že po loňském roku, kdy CD Projekt vydali Zaklínače 3, bude muset následovat propad v ziscích společnosti. Na ten skutečně došlo, ale není nijak drastický, naopak, firmě se finančně daří a i vyhlídky do budoucna jsou optimistické. Potvrdila to zveřejněná finanční zpráva za první polovinu letošního roku, v níž firma zaznamenala prodeje ve výši 73 milionů eur a čistý zisk ve výši 31 milionů eur. Pro porovnání, za první polovinu loňského roku, kdy vyšel Zaklínač 3, CD Projekt zaznamenal prodeje ve výši 124 milionů eur a čistý zisk 57 milionů.

CD Projektu se daří nad očekávání a nechystá jen Cyberpunk 2077

Polský CD Projekt RED, respektive celá korporátní entita CD PROJEKT Group, zažila rekordní rok 2015. Že za to může vydání Zaklínač 3: Divoký hon je nad slunce jasné, ale CD Projektu se daří díky zaklínačské sérii dlouhodobě natolik, že studio překonalo cíle, které si před lety samo stanovilo. Se skvěle rozjetým byznysem a velkými zisky ze Zaklínače 3 i neustále expandujícího GOG.com se chce CD Projekt RED rozrůst nejen o nové týmy, ale také o nové hry.

Warren Spector se vrací k vývoji a bude pracovat na System Shock 3 a Underworld Ascendant

Kruh se uzavřel a Warren Spector zase bude vyvíjet hry. Po třech letech vyučování na Texaské univerzitě tento známý vývojář přechází do studia Otherside Entertainment, kde bude po boku mnoha svých bývalých kolegů z Looking Glass pracovat na System Shocku 3 a Underworld Ascendant, duchovním nástupci Ultimy Underworld.

Watch Dogs 2, For Honor i Ghost Recon vyjdou do dubna 2017

Nedávné spekulace o nahrazení letošního Assassin's Creed druhým Watch Dogs se možná vyplní. Letošní absenci nového Assassin's Creed už Ubisoft oficiálně potvrdil a díky zprávě pro investory teď víme i to, že Watch Dogs 2 vyjde relativně brzy - nejpozději do dubna příštího roku. Zatím tak není jisté jestli se stihne Aiden Pearce vrátit v letošním kalendářním roce, ale ve fiskálním roce končícím dubnem 2017 by to stihnout měl.

Tvůrce Baldur's Gate remasterů posílí David Gaider, zkušený scenárista z BioWare

Studio Beamdog patří k restaurátorům, kteří přivádí zpět na svět hry ze zlatých časů izometrických RPG. Mají na kontě Enhanced Edice obou dílů Baldur's Gate, Icewind Dale a nyní pracují na datadisku Siege of Dragonspear právě pro Baldur's Gate. Rozhodně se tedy dá říct, že příchod Davida Gaidera, který sedmnáct let působil jako scenárista a designér v BioWare, by měl být pro studio zásadním posílením.

Nový díl Darksiders závisí na úspěchu HD remasteru

Budoucnost série Darksiders byla v jednu chvíli přinejlepším nejistá – TQH v roce 2012 spadla z herního nebe a jednotlivé projekty a značky si rozebrali jiní vydavatelé. Zprvu tak pochopitelně nešlo zaručit, zda se ta či ona značka ještě vůbec dočká nějakého dalšího dílu. Jedním z takových případů byla i série Darksiders, kterou si zajistila firma Nordic Games. Nedávno vydala Deathinitive Edition, remaster druhého dílu hry s lepší grafikou a kompletní nabídkou DLC pro PC a současné nové konzole. U tohoto by však "kariéra" série Darksiders rozhodně dkončit nemusela.

Paradox kupuje společnost White Wolf a značku Vampire: The Masquerade

World of Darkness je svět pohříchu ve hrách nevyužívaný. Po Vampire: The Masquerade - Redemption a Vampire: The Masquerade - Bloodlines už nepřišel další titul, který by tento nesmírně detailně propracovaný svět stolního RPG zpracovat. Pár let se o to pokoušeli v CCP, aby nakonec boj vzdali a MMO z tohoto světa uložili k ledu. Blýská se ale na lepší časy, protože společnost White Wolf a s ní všechny značky, včetně World of Darkness, koupili od CCP Paradox Interactive.

Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016

Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.

Vývoj RPG Pillars of Eternity zachránil studio Obsidian před možným krachem

Obsidian Entertainment vypustili do éteru zajímavé video (první část dokumentu) ze zákulisí vývoje izometrického RPG Pillars of Eternity, které vyjde na konci března, a zatím se zdá, že nabídne zážitek á la Baldur's Gate, jenom v moderním hávu. Projekt se však nerodil lehce, jak mimo jiného z následujících záběrů také vyplývá. Nechybělo mnoho a dnes bychom nečekali na Pillars of Eternity, protože studio Obsidian málem skončilo v propadlišti dějin. Naštěstí k tomu nedošlo - naopak se může v první části plánovaného dokumentu podívat, jak Pillars of Eternity vlastně vznikala.

Obsidian uzavřel distribuční smlouvu s Paradox Interactive

Zatímco jiným kickstarterovým projektům teče do bot, vymodlený Pillars of Eternity (dříve znám jako Project Eternity) od Obsidianu se po někdejší fenomenální kampani pomalu leč jistě chystá na vydání na konci tohoto roku. Nyní Obsidian rovněž oznámil, že vydavatelskou stránku včetně marketingu, distribuce fyzických kopií i odměn zajistí švédský Paradox Interactive.

V Gas Powered Games se propouštělo, ale situace už je lepší

Z Kickstarterové kampaně RPG/RTS Wildman od Gas Powered Games se stává vpravdě reality show, jaká se možná v minulosti udála v herní branži už milionkrát, ale málokdy přímo před zraky hráčů a nikdy s jejich přímým zapojením. Chris Taylor v tomto video updatu na Kickstarteru vysvětloval, proč musel dát výpověď nemalé části svého týmu a na rovinu se ptal lidí, co projekt Wildman podpořili, jestli má vůbec s KS kampaní pokračovat, nebo to celé típnout, složit stan a jít hledat práci jinam.

Tvůrce Secret Worldu: „Měli jsme být komerční, hra je moc jiná“

Přesně to, co jsme doufali, že se nestane. Přesně to, co nechceme slyšet. To, co říká...

Čínští hráči už začínají mít dost mytologických MMO

Pokud někde najdeme dynamicky se rozvíjející herní prostředí, bude to Čína. Obrovský boom...

Capcom slaví vyšší tržby, šance na Dragon’s Dogma 2 roste

Ze strany japonských vydavatelů a vývojářů jsme si za poslední roky zvykli spíše na depresivní vyjádření, jak jde všechno do háje, potažmo, jak se tamní vývojáři nedokáží vypořádat s hrami tak, aby je pobral i trh mimo Japonsko. Proto působí informace o hospodaření Capcomu za kvartál končící 30. červnem 2012 tak trošku jako zjevení!

Diablo III je dle Activision nejrychleji prodávaná PC hra

Pokud počítáte, že Diablo III bude ještě pár dní docela intenzivně zaplňovat stránky herních webů, nemýlíte se. Dnes večer vás čeká videorecenze hry od Lukáše Grygara, ale ještě před tím jsou tu čísla o prodejnosti za první den a první týden. A čísla jsou to vpravdě hezká. Activision se v tiskové zprávě chlubí, že za prvních 24 hodin se prodalo (digitálně i v krabicích, protože každý kus se musí aktivovat na Battle.net) 3,5 milionu kopií Diablo III.

Kingdoms of Amalur může skončit v rukou státu Rhode Island

Před pár dny jsme vás informovali o finančních problémech 38 Studios, kteří stáli za...

Chystá se další Baldur's Gate?

Kdo si v posledních dnech otevřel oficiální stránky Baldur's Gate, musel si nutně klást...