Články

Rozšíření Skull Rain pro Rainbow Six Siege předvádí boj v brazilské favele

Olympijské hry v brazilském Riu se nám blíží tempem profesionálního sprintera. Kolem Brazílie se bude točit víc a víc herního obsahu a mezi ty, kteří se do jihoamerické země virtuálně vydali, patří titul, který nemá se sportem nic společného - Rainbow Six Siege. Ten dnes rozšířilo nové DLC s názvem Operation Skull Rain, které se konečně představuje i ve videu.

Multiplayerová akce s mechy Heavy Gear Assault vstupuje na Steamu do early accessu

Původně chtěl tým MekTek Studios vydat svůj multiplayerový titul z universa Heavy Gear už tento rok, ale tato varianta padla už začátkem roku 2016 ze stolu. Aktuálně je vydání stanovené na prosinec 2017, kdy by měly vyjít i verze pro konzole. Dočíst se to můžete na stránkách early accessu na Steamu, kam Heavy Gear Assault vstoupil 29. prosince.

Obrázky z FAKK2

Na nedávno zprovozněném oficiálním webu hry Heavy Metal FAKK2 se objevilo několik nových...

Beyond: Two Souls se natáčelo skoro rok

V dalším videu k připravované filmové “adventuře” (nebo interaktivnímu filmu chcete-li) Beyond: Two Souls se opět ukázal šéf studia Quantic Dream, David Cage, společně s hlavní hvězdou hry, herečkou Ellen Page. Kromě toho, že došlo na klasická témata, jsme se z nového videa dozvěděli i několik zajímavých informací o vývoji, nebo lépe řečeno o natáčení. David Cage se totiž víc a víc profiluje jako režisér, než jako vývojář a samotné vývojáře na videích k Beyond nebo Heavy Rain moc nevídáme. A právě pan režisér Cage nám teď nově prozradil, že Beyond se natáčelo deset měsíců a celého procesu se účastnilo kolem 160 herců.

První hra, na kterou jsme se místo hraní raději dívali

Youtubeři, kteří za vás odehrají celou hru, ať už s komentářem, nebo bez něj, už hezkých pár let nejsou žádnou vzácností. Je to výtečná alternativa pro všechny, kdo si hry nemohou dovolit, nerozjedou je na svém starém železe nebo se jim prostě zrovna chce spíš koukat než hrát. Jak to ale se sledováním her na YouTube máme my, novináři, kteří mají hraní v popisu práce? Kdy jsme si odbyli svoje youtuberské poprvé?

DLC Heavy Cargo Pack pro American Truck Simulator zamotá hlavu i těm nejzkušenějším řidičům

Tahat z jednoho koutu Ameriky na druhý obyčejné zásilky v klasickém náklaďáku, je už za námi. Toho jste se mohli v původním American Truck Simulatoru nabažit až až. A protože jste už určitě převezli všechno, co bylo potřeba, přišel čas na vyšší třídu nákladu. Vývojáři z SCS Software vydali DLC Heavy Cargo Pack, ve kterém na hřbet kamionu naložíte pořádný náklad.

Nejdůležitější složkou audia v Hitman: Absolution jsou dialogy

„Dialogy jsou nejdůležitější součástí audio stránky ve hře. Není to hudba, nejsou to zvukové efekty. Pokud nejsou dialogy uvěřitelné a nepodají vám správně příběh, pak to hru prostě zničí,“ deklaruje jasně priority vývojářů z IO Interactive ohledně audio stránky Hitman: Absolution Thomas Bärtschi. A musím s ním souhlasit, protože jestli mi něco zážitek ze spousty her zničilo, byl to právě špatný dabing – ať už český, nebo původní anglický.

Konzolová verze plošinovky Risk of Rain se s novou upoutávkou chystá na brzké vydání

Akční plošinovka Risk of Rain je sice již nějaký ten pátek dostupná na PC, chystá se však i konzolová edice. Ta zamíří jen na konzole od Sony, tedy na PS4 a na Vitu, kde se pokusí navázat na velmi pozitivní přijetí na PC - na Steamu má vynikajících 94 procent kladných hodnocení.

Jodie bude mít v Beyond: Two Souls anděla strážného

Když se David Cage vytasil na E3 s novým kousek od Quantic Dream jménem Beyond: Two Souls, někteří byli nadšeni, někteří méně.

Detroit: Become Human představuje poslední hratelnou postavu - Markuse

V adventuře Detroit: Become Human budete na otázky kolem lidství nahlížet v kůži tří androidů. První dva jste viděli už dříve – Kara se nám představila ještě jako tech demo, zatímco Connor byl hlavním hybatelem událostí na minulé E3. Letošní E3 má pod palcem třetí a poslední android Markus, za kterého si ve hře od Quantic Dream také zahrajete.

Podívejte se na průchod investigativní misí ve Sleeping Dogs

Městská akce Sleeping Dogs je doslova za rohem (už za dva týdny) a vývojáři s novými videi nepolevují, právě naopak. Teď nám nadělili rovnou celý průchod jednou misí s pěkným komentářem producenta Dana Sochana. Nečekejte ale nějaké divoké honičky, řezání končetin sekáčkem na maso a kung fu. Tvůrci nám novým videem připomínají, že hlavní hrdina Wei Shen je především policista. I když si oficiálně hraje na gangstera a snaží se přijít na kloub triádám, je pořád policista v utajení. A jako takový může občas plnit policejní úkoly. Ty jsou, soudě podle toho na videu, příjemným zpestřením hry a jejich části můžou chvílemi připomínat třeba Heavy Rain nebo Hitmana.

Heavy Gear Assault vyjde až příští rok, early access verzi si ale můžete zahrát hned

Na Kickstarteru sice projekt Heavy Gear Assault v roce 2013 neuspěl, tvůrci však svoji snahu nevzdali a early access verzi jejich mechovského počinu si nyní můžete na PC zahrát. Stačí zabrouzdat na oficiální stránky hry a vytáhnout prkenici – pokud vás však online a singleplayer akce zajímá, připravte si minimálně 40 dolarů. Autoři se tak snaží dodatečně podpořit vývoj projektu, jehož finální verze by měla spatřit světlo světa příští rok.

Batman: Arkham Asylum a City se vrací v remasteru pro PS4 a Xbox One

Dobré hry nesmí být zapomenuty! To je nové heslo ve Warner Bros, kterým přijde líto, že hráči, kteří do her naskočili s PS4 a Xbox One neměli šanci okusit skvělé akční tituly ze série Arkham. Řešení je nasnadě a v současnosti obvyklé – remaster. 26. července tak vyjde Batman: Return to Arkham pro PlayStation 4 a Xbox One, v jejímž rámci najdete GOTY edice Arkham Asylum a Arkham City (a překvapivě už ne méně povedená Arkham Origins).

Infamous: Second Son bude mít jednoduché a inovativní ovládání

Sony pokračuje v jemné propagaci PlayStation 4, a tak tu máme další video ze série Konverzace s vývojáři. Tentokrát si před kameru sedli tvůrci ze studia Sucker Punch, kteří se rozpovídali o Infamous: Second Son. Vedle tradičního velebení PS4 a hry samotné jsme se dočkali také několika informací a ovládání a hlavně prezentace zajímavého způsobu, jak se dá využít Dualshock 4.

Trailer na Detroit: Become Human si hraje s vašimi city a pocitem viny

Ve hrách od studia Quantic Dream jsme zvyklí na rozhodnutí, která formují příběh. Detroit: Become Human nebude výjimkou a Sony na konferenci v Paříži opět potvrdila, že běžné lidské problémy nemají jen jedno, dvě řešení, ale jsou jich desítky. A stejně tolik může být i zakončení zdánlivě nevinných událostí.

Hry znají své nominace na BAFTA a GANG

Neznáte ceny BAFTA? Tak to asi nejste z Velké Británie. Jde primárně o jakousi konkurenci Oscarů, ovšem na pozadí je méně politiky a více lásky k britským snímkům. Mnozí si ovšem BAFTA cení víc než Oscarů či Zlatých glóbů. Britské ceny totiž, jak už bylo zmíněno, nemají tendenci podléhat módním trendům, takže většinou oceňují skutečně ty nejlepší v daných kategoriích (a když jsou dva nejlepší, spíše se rozhodnou pro Brity) a hlavně se snaží rozšířit záběr cen na celé mediální pole. Dojde tedy i na televizi a dokonce – a proto je zde tento článek – i videohry. Minimálně za tohle musíme BAFTA zatleskat, protože jako jedna z největších světových cen plně uznává hry jako svébytnou součást mediálního a uměleckého světa.Další plus ovšem je, že v oblasti her nechává BAFTA volit lid a to přes internet, takže se můžete zúčastnit i vy. Jistě, vox populi, vox dei, ale nominace Call fo Duty: Black Ops hrozí tím, že se právě tento vox populi zmobilizuje. Zda by výhra tohoto titulu byla zasloužená, posuďte sami, po rozkliku článku najdete seznam nominací a také detaily o cenách GANG, které vyhlašují nejlepší počiny v oblasti herní hudby, zvuků, dabingu a jiných audio složek. A nezapomeňte hlasovat, je to otázka pár minut.

Vydejte se pro vodu pro svůj vyprahlý kmen v krásné plošinovce Ayo: A Rain Tale

Žijeme si jako králové. Zvedneme se z gauče, uděláme deset kroků do kuchyně, otočíme kohoutkem a rázem máme sklenici plnou křišťálově čisté vody, kterou svlažíme narůstající žízeň. Ale ne každý na našem světě má takové štěstí. Na problém s nedostatkem pitné vody chce upozornit překrásná skákačka Ayo: A Rain Tale.

E3 2017: Adventura Detroit nabídne volby, ze kterých rozbolí hlava člověka i androida

Davida Cage můžete milovat, nebo nenávidět, jedno se mu ale nedá upřít. Už bezmála 18 let připravuje hry, které se snaží jít svou cestou. Někdy se mu to daří více (Omikron, Heavy Rain), jindy méně (Beyond: Two Souls), ale hry od jeho studia Quantic Dream zkrátka poznáte na první pohled. Charakteristické znaky? Špičková technická úroveň, důraz na herecké výkony, quick time eventy a interaktivní, větvící se příběh. Detroit: Become Human nebude jiná. Nebude se nás snažit překvapit změnou stylu. Autoři se ale zároveň nevzdávají snahy posunout charakteristické prvky svých her znovu dál na cestě ke skutečně proměnlivému příběhu, který můžete zažít stokrát a pokaždé trochu jinak.

Molyneux: "Už mě ty zas*ané ovladače nudí."

Tentokrát z trochu lehčího soudku. Péťa Molyneux si zase pustil pusu na špacír. A za to ho máme rádi (taky za Bullfrog). V rozhovoru s Digital Spy totiž řekl, že ho už ty "zas*ané ovladače k smrti nudí." A co se mu na nich nelíbí? “Ovladač je dnes experimentální asi jako cihla. Protože už to znáte, víte, co máte ve hře dělat, prostě vezmete ovladač a děláte to stejné. Sem dáte palec a můžete s ním hýbat jen takhle, jinak už ne. A dalším prstem střílíte. To je vše.” Většina her se podle Molyneuxe hraje pouze palcem a ukazováčkem, což je málo. Hrál tvůrce Fable vůbec Heavy Rain? Tam jste si mohli ruce ukroutit, abyste podlezli pod nějakým drátem.

Zaklínač 2 se inspiroval u japonského Demon's Souls

Rozhovor Tomasze Gopa pro magazín EDGE byl velmi přínosným jak pro ty, kteří čekají nějaké drobné informace o druhém díle Zaklínače, tak pro zájemce o zákulisí první hry. Co se týče inspirace pro druhý díl, Gop uvádí hned několik her, ovšem s jedním zdůrazněním a důležitou informací o protivnících: „Inspirovalo nás mnoho her, jako každé jiné vývojáře. Nemůžu říct, že to byl přímo Heavy Rain, Demon's Souls nebo Arkham Asylum, je to mix všech těch her. Ale myslím, že zde všichni najdou prvky hlavně z Demon's Souls. Kupříkladu neupravujeme úroveň nepřátel podle té vaší. Když už to chcete k něčemu přirovnávat, Demon's Souls je vhodný kus“.

Ceny BAFTA pro počítačové hry vyhrál Mass Effect 2

Nový ročník britských cen BAFTA v oblasti videoher byl vyhlášen a nedošlo k nějakým zvláštním překvapením.

GDC Choice Awards ovládl western Red Dead Redemption

Není to moc překvapivé, že jedna z nejlepších her poslední doby zabodovala i u vývojářů. Westernová akce si urvala vítězství ve čtyřech kategoriích včetně pro nejlepší hru roku. Solidní porci cen si odnesl i Minecraft, celkem tři a pak už se nadělovalo jen po jedné pro Mass Effect 2, Limbo a Cut the Rope. Jak tedy výsledky vypadají včetně jednotlivých nominací najdete po rozkliku článku. Galerie #13633

Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience

Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.

Dabing v Grand Theft Auto V obstarali skuteční gangsteři

Ach ta honba za maximální autenticitou. Jeden z producentů Grand Theft Auto V, Lazlow Jones, se v rozhovoru pro rozhlasovou stanici pochlubil, že pro hru chtěli co nejautentičtější dabing a najali tedy skutečné členy gangů, aby jim namluvili některé postavy. Včetně jednoho chlapíka, který právě vylezl z vězení.

Steel Battalion doprovodí hraný kraťas od tvůrce Ghost in the Shell

Válečná akce Steel Battalion: Heavy Armor, v níž se zhostíte velení kráčejícího...

Oznámení 2025: Battle for Fatherland

Vývoj nové third-person akce - 2025: Battle for Fatherland - dnes ohlásily společnosti Akella a Primal Software (autoři Heavy Duty).

Quantic Dream: „Bazarový prodej nás připravil o 5-10 milionů eur“

Bazarové prodeje a prodeje z druhé ruky jsou v současnosti neustále omílanou písničkou, která začíná v některých případech znít spíše jako zaseknutá deska.

Beyond: Two Souls má scénář o dvou tisících stranách

Moc rádi přirovnáváme hry k filmům.