First person RPG Delver se vynořilo z kobky na Steam Early Access

Určitě se najde nemálo hlasů, které další rouge like hru s pixelatou grafikou pošlou s gustem k šípku. A víte co? Tak prostě tento druh her ignorujte. Když máme tento důležitý krok z krku, můžeme se vrhnout na titul, který uctívá základní znaky rouge like her, ale namísto ASCII znaků se spoléhá na first person perspektivu s grafikou z velkých pixelů. Minecraft vás napadne jako první, když se díváte na záběry z first person RPG Delver, ale přirovnání s nezávislým megahitem si schovejte pro jiné příležitosti.

Hororová Amnesia: A Machine for Pigs vyjde už příští měsíc

Odložené pokračování povedeného survival hororu Amnesia: The Dark Descent z roku 2010 od Frictional Games, vyjde už brzy. Amnesia: A Machine for Pigs má nově stanovené datum vydání na 10. září, jak studio The Chinese Room oznámilo na Twitteru. Frictional Games se u druhého dílu přesunuli z role výrobce do role producenta a na vývoj hlavně dohlíží.

Vylepšené motorkové arkády Joe Danger 1 a 2 vyjdou na PC

Vývojáři ze studia Hello Games debutovali s motorkovou arkádou Joe Danger na PlayStation Network v roce 2010. Na konci roku 2011 vydali hru na Xbox Live Arcade (viz naše recenze za 8/10) a teď, po dalším více jak roce, vyjde Joe Danger konečně i na PC. Na počítačích vyjde nejen jednička, ale také Joe Danger 2: The Movie (viz naše recenze, opět za 8/10). Obě hry budou k dispozici na Steamu a nebudou to jen tak ledajaké porty. Přibudou nové úrovně, vyšší rozlišení a plná podpora pro Steam Workshop. Takže se můžeme těšit na sdílení úrovní vyrobených v editoru tratí, sdílení zajetí jednotlivých tratí a podobné vymoženosti.

Elektrifikující plošinovka Teslagrad to zkouší na Steam Greenlight

Pamatujte si – Tesla hodný, Edison špatný (nebo alespoň ne tak dobrý). Ostatně, když někoho hraje David Bowie, nemůže to být záporák. Každopádně, Teslagrad je nezávislá plošinovka od norského týmu Rain Games a právě zkouší zaujmout veřejnost na Steam Greenlight.

Energy Hook chtěla na Kickstarteru vybrat jen dolar

Některé indie hry potřebují desítky tisíc dolarů, veteráni herního průmyslu chtějí na oživení známých značek stovky tisíc dolarů, ale někteří to risknou a řeknou si i o milion. Jamie Fristrom na to jde jinak. Na Energy Hook po vás chce jeden dolar. Dolar je jeho cílem na Kickstarteru a vtipné je, že ten dolar ani přispět nemůžete - minimální částka je deset dolarů. Fristrom tak hru zafinancoval prakticky okamžitě a v tuto chvíli má na kontě devět tisíc dolarů. Což je pro hru dobře, protože samozřejmě existují stretch goals a na deseti tisíci dolarech to teprve začíná.

Freewarovka Fragment zkouší originální prvky v Unity

Studentské projekty jsou často zdrojem slibných konceptů a nápadů, které si najdou časem cestičku i do velkých komerčních her. Asi nejznámějším příkladem úspěšného studentského projektu je Portal. Na ten nepřišli ve Valve, ale prapůvodní idea pochází z hříčky Narbacular Drop, která byla studentským projektem. Podobně teď začíná Fragment, který má na svědomí parta studentů z filmové školy z Vancouveru. Hra stojí na enginu Unity a jde o sci-fi puzzlu hru s akčními prvky a jedním zajímavým twistem.

Zahrajte si právě spuštěné české karetní RPG Coraabia

Za pár dní, přesně 25. dubna, uplyne přesně rok od vydání článku, který vás měl zevrubně informovat o připravovaném karetním RPG Coraabia od českého týmu ARK8. Kluci mi tehdy ukázali hru v rozpracovaném stavu, předvedli herní systém, nastínili plánované prvky, dali mi v ukázkových zápasech několikrát naprdel a vyhodili mě na ulici se vzkazem, že se blíží spuštění uzavřené bety. Pak se zabouchly dveře. Možná ani sami tvůrci netušili, když po mém odchodu usedali zpět do svých židlí, aby se vrátili k práci na hře, jak dlouho bude ještě trvat, než budou svůj dlouho vyvíjený titul moci předhodit široké veřejnosti. A kolik předělávání a upravování si to vyžádá. Blažená nevědomost.

Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně

Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.

Akční RPG Consortium by se mohlo líbit fandům Deus Ex

Doslova pár desítek minut zbývá do konce kickstarterové kampaně sympatické sci-fi záležitosti Consortium. Jedná se o střílečku/RPG z pohledu první osoby, které se odehrává na Zemi za tři dekády, respektive na palubě obrovského „mateřského letounu“ jedné ze superkorporací narvaného superagenty. Vlastní má být he jak inovativní boj, tak i herní svět vyvíjející se v závislosti na hráčových rozhodnutích. Kromě toho Consortium překvapí i možná-až-příliš-zvláštním-pojetím hráčova herního avatara.

2D akční RPG Chasm se vás snaží svést na hratelné demo

Zrovinka v podcastu minulý týden jsme se zabývali retro estetikou, na kterou v poslední době přísahá nejenom řada nezávislých, ale i závislých studií. V zásadě jsme se shodli, že nám staře vypadající hry nevadí, když jsou udělané hezky a dává to smysl. Akční RPG Chasm, na jehož vývoj sbírají tvůrci ze studia Discord penízky na Kickstarteru, všechny naše podmínky splňuje. Neexistuje tedy žádný důvod, proč si hru nepředstavit.

Finálové hry z Make Something Unreal se poklonily vítězi

Leta letoucí se táhnoucí soutěž Make Something Unreal od Epicu považuji za jednu z nejefektivnějších herních soutěží, které se v rámci herního průmyslu vyskytují. Celá řada her, které MSU v uplynulých ročnících vyhrály nebo se alespoň umístily ve finálním výběru, to pak dotáhla až k vydání v podobě samostatných titulů. Mám jmenovat? Antichamber, Alien Swarm, Killing Floor, Red Orchestra, Sanctum a další.

Edge of Space je 2D sandbox, který nerozeznáte od Terrarie

O Terrarii se kdysi říkalo, že to je vlastně 2D klon Minecraftu, ale každý, kdo si hru na vlastní pracky vyzkoušel, to naštěstí hned odvolal a třikrát se pokřižoval za svůj mylný úsudek. Už ale chápu, jak k takové mýlce mohlo dojít, protože chystaný projekt Edge of Space, jakkoli vyvolává nemalou dávku interestu, zkrátka vypadá jako klon Terrarie, prakticky jedna ku jedné. A stejně jsem přesvědčený, že až hra vyjde, tak to zase budu muset odvolat.

V nádherném Pavilionu budete postupovat pomocí smyslů

Už dlouho není problém mezi menšími a nezávislými hrami najít nějaký skvost. Ať už hratelností, nebo vizuálním zpracováním, spousta indie her zaujme. Vizuálem se to zatím daří i novince od studia Visiontrick Media, které na podzim letošního roku chystá nádherně vyhlížející nezávislou hru Pavilion. Pavilion sami tvůrci popisují jako zážitek o prozkoumávání z pohledu čtvrté osoby. To znamená, že budete v izometrickém prostředí ovládat postavu nepřímo a vlastně trochu netradičně. Hlavní roli budou hrát smysly a manipulace s prostředím.

Z pražských stínů se rodí česká hra o Golemovi

Golem. Golem? Golem?! Golem! Po uveřejnění zprávy o americké adaptaci rudolfinské legendy jsme se zaradovali – konečně někdo zapátral v neobvyklých vodách a vytáhl z nich neotřelý námět. Navíc náš, český! Naše překvapení se ještě vystupňovalo, když se pár dní na to ozvala skupina českých vývojářů s informací, že na vlastní epizodické hře Golem již pár měsíců pracují a hodlají do ní promítnout mystičnost a tajemno Prahy šestnáctého století. Na netvora rabína Löwa jdou od lesa – namísto akčního přístupu volí žánr akční adventury, a golem jako takový nebude hrát první housle.

Kdo se bojí, nesmí do Primal Fears

Podle vývojářů z DNS Development má prvotní strach (či strachy) formu podivných příšer včetně prasopsů, krtkokoček a zombíků, a bojovat by se s ním mělo ne u psychiatra či psychologa s pomocí terapie, nýbrž pěkně na férovku s užitím širokého arsenálu zbraní a podpůrných prostředků (automatické střílny apod.). A ideálně skupinově v kooperaci. Jejich střílečka Primal Fears to jasně dokazuje.

Na Evropě budete sami

V hlavičce studia Quick Fingers stojí „an independent game developer“. Pro současnou nezávislou scénu snad není výstižnějšího označení. Angličan Tom Jackson skrývající se pod označením R2Q-4336 totiž v projektu Europa potvrzuje, že jeden člověk dokáže udělat zázraky, zatímco velká studia se stovkami zaměstnanců lopotně ohýbají trubky při hledání originálního a atraktivního námětu.

Fantasy strategie Eador chce být vše v jednom a vypadá to slibně

O pirátském RPG Caribbean od týmu Snowbird Games jsem se kdysi v létě dost neomaleně vyjádřil jako o pirátské variaci Mount & Blade. Jestli jsem se alespoň částečně strefil, to se odvážlivci mezi vámi dozví už na začátku prosince, kdy by měla začít beta Caribbean. Pokud se do ní chcete dostat, mrkněte na tento post a proveďte všechny potřebné kroky. A to samé můžete rovněž spáchat i v případě RPG strategie Eador: Master of the Broken World, jejíž beta začne okolo 10. prosince. Že o jakékoli hře jménem Eador nic nevíte? To je možné, protože už delší dobu uniká naší pozornosti, ačkoli vypadá nesmírně zajímavě, pokud hovořím o potenciálu. Vás by snad kombinace systémů z Total War a HoMaM nezajímala?

V Cargo Commander budete sbírat, lootovat a střílet ve vesmíru

Sympatických indie her není nikdy dost a takhle pěkných, jako Cargo Commander, takových je jako šafránu. I když i třeba Valve je nezávislé studio, tak Serious Brew, kteří mají Cargo Commander na starosti, jsou tuplem nezávisláci - jsou to jen dva kluci, kteří tuhle svoji první hru dali dohromady za dvacet měsíců. Chtěli tím vzdát poctu sci-fi filmům z osmdesátých let, hlavně britské klasice Outland. Proto nás tu nečeká žádné fantasy, ale sci-fi, kde budete mít na starosti kontejnery a jejich náklad. Spíše než nějaká strategie je to ale akční plošinovka.

Clockwork Empires je steampunkové SimCity s trochou cthulhu

Pokud máte alespoň zevrubné povědomí o modernistické rouge-like hře Dungeons of Dredmor, nebo jste ji dokonce hráli, tak je vám jasné, že parta lidí z týmu Gaslamp nemůže a ani nechce dělat hry, které vypadají běžné a hrají se běžně. Neznamená to, že by to byli zastánci divokých experimentů, ale když se člověk dívá na to, co by měla přinést třeba připravovaná strategie Clockwork Empires, tak musí uznat, že fantazie jim rozhodně nechybí.

Rozdejte si to s bohy v 2D akčním RPG Apotheon

Pokud vám uniklo Markovo dubnové upozornění na plošinovkově se tvářící akční RPG Apotheon od tvůrců Capsized s nádherně stylizovaným vzhledem, tak vám to ještě odpustím. Informace byly tehdá jen letmé a obrázky jenom dva. Pokud ale Apotheon přejdete i nyní, když už je k dispozici videoukázka, tak máte u mne černý puntík. Bez legrace.