Články

Další střípky ze světa Deus Ex: Human Revolution

Tvůrci velmi očekávaného Deus Ex: Human Revolution si skutečně dali záležet na veškerém pozadí, stylizaci a atmosféře.

Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution

Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.

Dva mini-trailery z Deus Ex: Human Revolution

Velmi očekávané akční RPG ze série Deux Ex je sice stále pekelně daleko (daleko je v tomto případě cokoliv pozdější než „na Vánoce“), ale každý uveřejněný záběr potěší a tak by byla škoda vynechat i následující dva. Než se ale nadchnete pro použití zbraně, vězte, že jde o kousky, jež dostanou američtí hráči za předobjednávku v jednom z prodejních řetězců. Není jasné, zda se budou bonus packy týkat i Evropy, ale momentálně zní odpověď ne.

Tři androidi a tři příběhy z Detroit: Become Human

David Cage, vlastním jménem David De Gruttola, se minule zase tolik nepředvedl, ale reparát bude skládat už za dva měsíce. Tam, kde Beyond: Two Souls selhalo, může nadcházející Detroit: Become Human zabodovat. Ze své nové adventury toho tvůrci z Quantic Dream ukázali už hodně, ale dnes dávají do popředí tři protagonisty: Connora, Markuse a Karu.

Detroit: Become Human rozpoutá vzpouru androidů na konci května

Revoluce se blíží raketovou rychlostí. Detroit: Become Human, nejnovější projekt Davida Cage, který se svým studiem Quantic Dream stvořil tituly jako Heavy Rain, Beyond: Two Souls nebo Fahrenheit, vyjde 25. května. Pokusíte se v něm doslova změnit svět, respektive futuristickou společnost, v níž karty nejsou rozdány tak docela férově, a tak jako v Heavy Rainu se na vážný příběh podíváte optikou několika různých postav. A všechny tři jsou čirou náhodou androidi.

Skvělá ukázka z fan filmu Deus Ex: Human Revolution

Fanouškovské filmy na motivy her jsou občas výborné. Když už ne ve všem, tak minimálně ve věrnosti předloze a často i vizuálně vytříbeném stylu, kdy s malými prostředky dokáží vyčarovat velkou atmosféru. Teď se nám chystá jakýsi krátký film na motivy Deus Ex: Human Revolution a na YouTube kanálu dcodefilms se objevil minutový teaser. Který je výborný. Má překvapivě dobře zvládnuté efekty a i hlavní hrdina je Adamu Jensenovi docela podobný.

Parodie na Deus Ex: Human Revolution jako hratelný mod

Před pár dny se objevilo video, které ukázalo, jak by vypadal první Deus Ex, kdyby byl zpracován ve stylu svého třetího dílu.

Rychlejší loadování s patchem pro Deus Ex: Human Revolution

Prakticky okamžitě po vydání Deus Ex: Human Revolution se objevil nový patch, který si nyní...

PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal

Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.

Deus Ex: Human Revolution se inspiroval i v realitě

Eurogamer.net uveřejnil rozsáhlý rozhovor s Mary De Marle, hlavní scenáristkou Deux Ex: Human Revolution, který přináší řadu zajímavých informací. De Marle hrála oba předchozí díly a do rozjetého rychlíku produkce naskočila čtyři měsíce po začátku tvorby. V té době už byly určené pevné body, od nichž se musela dále odrážet ve své tvůrčí práci – rok 2027, mechanické augmentace a několik dalších informací, které více specifikovaly prostor, který měla scenáristka k dispozici.

Odklad Deus Ex: Human Revolution - vývojáři potřebují víc času

Stručnou a smutnou informaci dnes odpoledne zveřejnila Square Enix. Vydání očekávané RPG střílečky Deus Ex: Human Revolution bylo odloženo, hra přijde na trh až po dubnu 2011, oznámila firma s odvoláním na mizerné výsledky v letošním fiskálním roce. Vzhledem k investicím do marketingu a špatným prodejním číslům svých konzolových hitů se vydavatel rozhodl, že vývojářům poskytne víc času na odchytání veškerých chyb.

Odhalení X-Men: Destiny

Jednou z prvních her oznámených na letošním newyorském Comic-Conu je nová a zatím velmi tajemná akce X-Men: Destiny, kterou včera nejprve letmou tiskovou zprávou představilo Activision. Teprve v nočních hodinách pak následovaly další střípky infa, třeba že hra vzniká ve studiích Silicon Knights (autorů komerčního propadáku Too Human).

Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami

Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.

Přehled novinek ve Wii U verzi Deus Ex: Human Revolution

Na jednu stranu majitelům konzole Wii U přeju, že si budou moci zahrát ultimátní verzi předloňské hitovky Deus Ex: Human Revolution. Na druhou stranu jim všechna ta vylepšení a nové prvky závidím a doufám, že se jich dočkají i původní verze hry pro PC, PS3, Mac a X360. Jak už jsem psal nedávno, úprav nabídne Director’s Cut verze Human Revolution opravdu hodně a hráčské srdíčko by mně utrhlo, kdyby měly zůstat Wii U exkluzivní. Zatímco posledně se ale o všech změnách a úpravách psalo pouze rámcově, dnes si je rozebereme podrobněji a text doplníme i trailerem na Wii U verzi Deus Ex: Human Revolution.

Square Enix čeří vodu s registrací Deus Ex: Human Defiance

Způsob, jakým si tvůrci z Eidos Montreal poradili s poslední Deus Ex hrou, se líbil spoustě hráčů. A protože prodeje Human Revolution se dle odhadu na VGChartz dobelhaly na metu dvou a třičtvrtě milionů kopií kombinovaně (i když na PC se spousta kusů určitě prodala za výprodejové ceny na Steamu), zdá se, že případnému pokračování by nic zásadního nemuselo bránit.

CBS získala práva na film podle Deus Ex: Human Revolution

Po včerejší zprávě, že se pozvolna připravuje snímek podle populární série Assassin's...

Další ukázka z Deus Ex: Human Revolution DLC Missing Link

O Missing Link, jak je DLC k třetímu Deus Ex pojmenováno, už se celkem dost napsalo. K vidění...

12 minutová mise na videu z Deus Ex: Human Revolution

A máme tu velmi podobou situaci, jako nedávno se záznamem takřka kompletní mise z Batman:...

Obrázky a specifika z PC verze Deus Ex: Human Revolution

Update (18:32) Deus Ex: Human Revolution nabídne i 3D, DX11 a více monitorů pomocí Eyefinity....

Video z Deux Ex: Human Revolution opět ukazuje „tři cesty“

Před nedávnem se objevilo video ze hry, ukazující fragment první mise akčního RPG Deus Ex:...

Tři způsoby hraní na videu z Deus Ex: Human Revolution

Nadšení z oživení kultovní značky, velká nedůvěra ve zbrusu nový tým a pomalé přesvědčování o zachování koncepčního jádra předchozích her. I tak by se dal charakterizovat vývoj situace okolo chystaného akčního RPG (i tahle škatulka je námětem k diskusi) Deus Ex: Human Revolution od chvíle, kdy byla hra představena. A s tím, jak se blíží termín vydání (konec srpna) a jeden slib se vrší na druhý (viz článek), to budou mít tvůrci s přesvědčováním čím dál složitější, zejména u skalních fandů prvního (případně i druhého) dílu. Zvolili však vhodnou formu: ukažme jim, jak to vypadá ve skutečnosti a nechme je, ať si sami udělají obrázek.

Nové záběry z Portal 2 a Deus Ex: Human Revolution

Vývojáři z Valve nesměli se svým druhým Portalem chybět na PAX East a díky šikovnosti...

Silicon Knights vykradli Unreal Engine včetně poznámek kodérů

Soudní pře Epic Games a Silicon Knights je velmi blízko od konce. Táhne se už od roku 2007, kdy nejdřív Silicon Knights zažalovali Epic za to, že jim poskytli (tehdy nový) Unreal Engine 3 v nehotovém stavu a nemohli tedy kvůli tomu bez problémů a finančních ztrát dodělat RPG akci Too Human. Navíc ještě Epic obvinili z toho, že prý neoprávněně využívají peníze z licencí UE3 na vývoj Gears of War, namísto aby je použili pro dodělání enginu. Epic nelenil a ihned podal žalobu na Silicon Knights - údajně se měli dopustit porušení autorských práv, když jim ukradli fragmenty z kódu Unreal Engine 3 a použili je do enginu vlastního.

Vydavatel Ragnarok žaluje vývojáře Rune II ze zrušeného studia Human Head

Vydavatelství Ragnarok Game včera zažalovalo nedávno zrušené studio Human Head a tři jeho spoluzakladatele. Viní je z porušení smlouvy a z podvodu, spočívat by měl v blokování přístupu k assetům Rune II. Ta vyšla před několika dny, den nato byl tým rozpuštěn a okamžitě znovu spojen v Roundhouse Games, které vlastní Bethesda.

Za měsíc propukne androidská revoluce na PC v Detroit: Become Human

Francouzské studio Quantic Dream se na začátku letošního roku rozhodlo, že má dost exkluzivní spolupráce se Sony a všechny svoje hry od roku 2010 konečně vydá i na PC. Heavy Rain i Beyond: Two Souls si teď už můžete zahrát klidně i ve 4K a s ultra grafickým nastavením, jako poslední lísteček do trojlístku tedy zbývá Detroit: Become Human. Dorazí v prosinci a na úplně novém enginu.

Studio Human Head, tvůrci Rune II a první Prey, bylo zrušeno

Podobná situace se nevidí příliš často. Human Head Studios teprve předevčírem vydalo svou dlouho očekávanou akci Rune II, aby následně zničehonic bez viditelných náznaků zavřelo krám. V minulosti došlo k něčemu podobnému třeba se studiem Team Bondi, které nepřežilo vývoj L.A. Noire. V případě Human Head Studios ale nejde o takovou tragédii. V článku se dočtete, proč.