Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North

Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Kingdoms of Amalur je blíž Elder Scrolls nebo Dragon Age?

38 Studios a Big Huge nedávno uspořádali novinářskou předváděčku Kingdoms of Amalur: Reckoning, nadějného akčního fantasy RPG s poměrně hvězdným týmem vývojářů v zádech. Na začátku hry se prý probudíte do svého druhého života. Ukáže se, že zpět mezi živé vás přivedl náhodou vydařený experiment jakéhosi vědce, jež se už roky neúspěšně pokouší spojit s tzv. Studnicí duší. Vám se nějakým zázrakem podařilo přežít, ostatní už tak šťastní nebyli a naopak se z nich stala jakási odpudivá jeskynní monstra, tzn. ideální příležitost k bojovému tutorialu.

King Arthur II přidá draky, zachová RPG/RTS koncept

Britské království konečně získalo Svatý grál a díky družině krále Artuše zažilo několik vzácných let míru. Nic ale netrvá věčně a až se letos ponoříte do hybridu RPG/strategie King Arthur II, na obzoru už se budou sbíhat temná mračna. Zlá čarodějná královna Morgawse z orkneyských ostrovů na severu vyráží na zteč a posílá do Británie svého šampiona, který má za cíl zabít samotného Artuše. Samotnému králi se vůbec nedaří a jak postupně chřadne jeho zdraví, pomalu umírá i Británie. Z hojných lesů zbývají jen vykácené, mrtvé mýtiny, slunce zašlo za mraky, družina Kulatého stolu se rozpadla a její členové vytáhli jeden proti druhému.

Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution

Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.

Vloupání a tajnosti z Elder Scrolls V: Skyrim

Březnové číslo francouzského OPM pokračuje v trendu sáhodlouhých preview RPG Elder Scrolls V: Skyrim a samozřejmě v něm lze najít spoustu novinek nejen o systému soubojů. Během střetů budete třeba moci využít magnetických schopností vašeho hrdiny a "posunout" kouzlo o maličko blíž nepříteli, aby na něj mělo větší dopad.

Souhrn všech známých informací o pirátském RPG Risen 2

Těsně po ranním odhalení prvních obrázků z Risen 2: Dark Waters se české fanstránce podařilo přeložit první preview hry z německého časopisu PC Games. Opět prý budete hrát za bezejmenného hrdinu z předchozího dílu, kterého nyní trápí vzpomínky na minulost. Nakonec před nimi uteče do přístavu jménem Caldera, jedné z posledních bašt inkvizice. Když rozbouřené moře na Caldeře jednoho dne vyplaví tělo hrdinovy zemdlelé bývalé přítelkyně Patty, protagonista se opět rozvzpomíná na svůj osud.

Dungeony a vlci z Elder Scrolls V: Skyrim

Zatímco běžně vývojáři detaily o svých hrách tají nebo pečlivě plánují tak, aby nikdy neprozradili zbytečně mnoho, Bethesda se v případě Elder Scrolls V rozhodla pro opak. Dva měsíce po odhalení tohoto očekávaného RPG proto ještě stále vychází další čísla herních časopisů a přináší detaily o neodkrytých aspektech hry, třeba jako nyní anglický OXM. Podle něj ve hře navštívíte např. obrovské město Windhelm, což je metropole a základna říšských hlídek na cestě do Morrowindu. Po cestě zavítáte také do staré dungeonu Bleak Falls Barrows nebo do města Solitude, kde zažijete nějaký rituál s pálením figurín.

Defenders of Ardania, tower-defense ze světa Majesty

Paradox konečně blíže představila svoji nadcházející taktickou akci Defenders of Ardania,...

Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou

Magický svět Ferelden se změnil. Hory jsou temnější, nepřátelé záludnější, hrdinové vychrtlejší a unavenější. Nad krajem se rozprostírá temný mrak války a lidé teď víc než kdy jindy potřebují opravdového hrdinu. Možná ho ani nemusí nikdy vidět, úplně stačí, když o něm ví a povídají si o něm třeba večer u ohně; třeba jako Kasandra a Varik, dva hlavní protagonisté akčního RPG Dragon Age II - dva protagonisté, kteří za celou hru nevstanou od ohně a nepřestanou klábosit.

Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů

Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.

Final Fantasy Versus XIII ožívá v novém videu

Nové vydání japonského časopisu Dengeki PlayStation přineslo mimo jiné obsáhlý rozhovor s Tetsujou Nomurou, který zodpovídá za vývoj Final Fantasy Versus XIII. Z textu se dozvídáme, že hlavní hrdina Noctis Lucis Caelum je povahou spektik ("O tomhle světě rozhodují blázni, jen se podívejte kolem sebe", říká Noctis) a vykazuje se například výbornou fyzičkou, která ho samozřejmě kvalifikuje k nejrůznějším akrobatickým výkonům v soubojích. Noctis je navíc princ a díky královské krvi disponuje jakousi tajemnou sílou, která mu zbarví oči do červena a všude kolem vykouzlí létající meče, které pak hrdina dovede ovládat.

Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

Co přinese Fable III na PC?

Na nedávném herním veletrhu CES 2011 se za zavřenými dveřmi poprvé předváděla také PC verze Fable III a když nyní padlo embargo na první dojmy, můžeme se blíže podívat na to, co port nabídne oproti své xboxové předloze. V první řadě jde především o znatelný upgrade grafiky, která prý působí barevněji a zaujme hlavně ostřejšími texturami i modely postav.

Co nového přinese Dota 2?

Pokud jste nikdy nehráli mód Defense of the Ancients pro WarCraft III, vězte, že jde o nesmírně populární nadstavbu, která v sobě míchá prvky diablovské rubačky s tím nejlepším z žánru strategií. Na začátku se hráči rozdělí do dvou týmů a pak usilují o to, aby s hrdinou v čele své armády zničili základnu protihráče. Na tento koncept navazuje i chystaná samostatná hra DotA 2 od renomovaných vývojářů z Valve.

The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona

Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.

První informace o Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...

The Exiled Prince - oznámení prvního DLC pro Dragon Age II

Do vydání Dragon Age II zbývají dva měsíce a EA s BioWare už představují první DLC nazvané The Exiled Prince (Princ ve vyhnanství), které bude dostupné v den vydání hry (v USA 8. vřezna, v EU 11. března). Hlavním hrdinou The Exiled Prince je lučištník Sebastian Vael, který nastoupil na cestu pomsty kvůli brutálnímu vyvraždění své rodiny. V roli Sebastiana, jehož hlavními přednostmi jsou neochvějná loajalita a přesná střela, se musíte rozhodnout, zda boj za pomstu vyvražděné rodiny nasměrujete ke znovuzískání ztraceného šlechtického titulu, nebo spíše k nelítostné likvidaci nepřátel v Kirkwallu.

Magicka: víc než jen další diablovka

Jestliže v kooperativním akčním RPG Magicka vidíte jen další levnou diablovku, podívejte se ještě jednou a tentokrát pořádně zblízka. Jak dokazují nejnovější dojmy z hraní v kancelářích Paradoxu, tahle hra neustále překvapuje mírou své propracovanosti, ať už ve formě živelných kouzel či nejrůznějších metod čarování. Hned od nástupu do kouzelnické akademie, což představuje začátek sólové kampaně, také z mírně nadnesených postav a neustálých odkazů na současný svět showbusinessu pochopíte, že Magicka se nebere zbytečně vážně. Trocha satiry a příhodně umístěného humoru je tu jedině ku prospěchu.

Bohatější postavy i prostředí z Trine 2

Frozenbyte pilně dokončují nástupce populární fantasy plošinovky Trine, který si po svém předchůdci zachová fyzikální model a systém skillů, navrch přidá podporu kooperativního multiplayeru a také poupraví vzhled i charakteristiky tří hlavních postav. Právě okolo nich se točí nově vydaný rozhovor s vývojáři na serveru Silicon Era, kde však autoři vypráví také o angažmá nového scénáristy nebo obecně větším důrazu na příběh.