Steam zavádí nové zdanění her pro prvních deset zemí - ceny her by to zvýšit nemělo

Zápolení finančních úřadů s velmi obtížně postižitelnou oblastí, jakou je digitální distribuce zboží, pokračuje. Dalším mezníkem v této adaptaci právních rámců jsou změny, které se dotknou Steamu v řadě zemí světa. Už nyní v několika zemích platí, že v ceně je promítnutá daň z přidané hodnoty (VAT), nicméně nyní se počet těchto zemí rozšíří o rámcově podobnou daň za zboží a služby (GST). Ačkoliv se toto České republiky přímo (zatím) netýká, jde o důležitý vývoj nejen pro digitální distribuci, ale především pro vydavatele.

Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií

Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice.  Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.

G2A nabídne vývojářům procenta z prodejů jejich klíčů

Před pár dny jsme vás informovali (viz článek) o ostrém sporu mezi studiem tinyBuild a portálem G2A, na němž mohou uživatelé prodávat své nechtěné kódy na Stea, GOG a další platformy digitální distribuce. Principem sporu bylo tvrzení (a ne první), že G2A toleruje prodej kódů, které uživatelé nakoupili za kradené kreditní karty, což nakonec vede kvůli vráceným platbám ke škodě vývojářů a vydavatelů. Ačkoliv v boji s tinyBuildem G2A neustoupili, představili program, který by měl vývojářům jejich případné bolístky rychle zahodit.

Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi

Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.

Letošní výprodeje na Steamu se obejdou bez absurdně vysokých bleskových a denních slev

Podzimní a vánoční výprodeje na Steamu bývají obvykle pro peněženky hráčů pohromou a jinak tomu nebude ani letos. Jedna zdánlivě malá změna v systému výprodejů (nebo slev, chcete-li) by však mohla „utrpení“ nezřízeně utrácejících hráčů alespoň zmírnit – podle vzkazu Valve vývojářům, které se objevilo na Redditu (a jeho pravost potvrdili kolegové z britského Eurogameru), se letošní výprodeje obejdou bez ještě výhodnějších výprodejů „bleskových“ a „denních“. Výše slevy u každé jednotlivé hry bude po dobu výprodeje stejná a nebude tedy vyšší u her vystrčených na den či dva na hlavní stránku Steamu, jak tomu bylo doposud.

Microsoft kupuje fyzikální engine Havok

Softwarový gigant Microsoft se na svém blogu pochlubil zajímavou akvizicí, která se týká především nás, hráčů. Řeč je o fyzikálním enginu Havok, který tvoří páteř fyzikálních výpočtů více než 600 her včetně mnoha známých sérií jako třeba Halo, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Call of Duty či Uncharted.

Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016

Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.

Komunitně zaměřené změny na Steamu zvedly prodeje her

Steam si v posledních zhruba dvou letech prošel obrovskou řadou zásadních změn a úprav, ale ty největší přinesl bez pochyb Steam discovery update - systém pro lepší zviditelnění, třídění a nabídku her šitou na míru každému uživateli. Valve s odstupem, pořád relativně nový, systém hodnotí pozitivně, protože došlo přesně k tomu, co bylo cílem: zvednout prodeje. I přesto nejsou ale lidé z Valve spokojení úplně se vším a chystají změny, především co se kurátorů týče.

GOG vylepšuje zákaznickou podporu a prodlužuje lhůtu na vracení peněz až na 30 dnů

Poláci z GOG se od začátku snaží své platformě dát sympaticky lidskou tvář, což dokládá i podpora služeb, které ostatní moc neřeší: vracení peněz a zákaznickou podporu. V zemích EU platí zákon o garanci vrácení peněz do 14 dnů i v rámci digitálních nákupů, což GOG nabízel už doposud. Teď ale vedení firmy rozhodlo o rozšíření doby na 30 dnů nejen pro zákazníky z EU, nýbrž z celého světa.

Tvůrci Space Hulk Ascension a Jagged Alliance: Flashback zavírají krám, došly peníze

Dánské studio Full Control přestává dělat hry a víceméně končí svoji činnost. Tým známý díky hrám Space Hulk Ascension či loňské Jagged Alliance: Flashback prakticky zavírá své brány poté, co jim došly finance. Jakákoli další tvorba zcela jistě světlo světa nespatří, neboť se studio podstatně zužuje a bude existovat již jen jako tým zajišťující podporu vydaným hrám. Plány ohledně DLC se údajně nemění, je však otázkou, zda se v brzké době nezmění i to.

Vývoj RPG Pillars of Eternity zachránil studio Obsidian před možným krachem

Obsidian Entertainment vypustili do éteru zajímavé video (první část dokumentu) ze zákulisí vývoje izometrického RPG Pillars of Eternity, které vyjde na konci března, a zatím se zdá, že nabídne zážitek á la Baldur's Gate, jenom v moderním hávu. Projekt se však nerodil lehce, jak mimo jiného z následujících záběrů také vyplývá. Nechybělo mnoho a dnes bychom nečekali na Pillars of Eternity, protože studio Obsidian málem skončilo v propadlišti dějin. Naštěstí k tomu nedošlo - naopak se může v první části plánovaného dokumentu podívat, jak Pillars of Eternity vlastně vznikala.

Tvůrci S.T.A.L.K.E.R.a brzy oznámí novou hru a chtějí rázně bránit práva na značku

Ke konci minulého roku jsme se překvapivě dozvěděli o znovuvzkříšení studia GSC Gameworld, které má na kontě sérii S.T.A.L.K.E.R., a v současnosti připravuje "něco" nového. Valentin Yeltyshev z GSC už minule naznačil, že by případné pokračování série S.T.A.L.K.E.R. nebylo vůbec jednoduchým projektem - muselo by se jednat o kompletně novou a od základů vybudovanou hru. Nešlo by tedy o hru podobnou add-onům Clear Sky a Call of Pripyat, které vycházely z první hry. A zatím se zdá, že GSC už na realizaci výše popsaných plánů pracuje!

Grand Theft Auto V se vyexpedovalo 45 milionů kopií, z toho 10 připadá na next-gen verze

Vydavatelský dům Take-Two zveřejnil výsledky hospodaření za poslední kvartál uplynulého roku a v souvislosti s tím došlo ke zveřejnění prodejních čísel řady her. Největší pozornost samozřejmě budí nová prodejní čísla Grand Theft Auto V. Zatím sice hra vyšla pouze na čtyři z pěti plánovaných platforem a vydavatel přesto oznamuje, že do obchodů vyexpedoval (v zásadě prodal prodejcům, ne však přímo zákazníkům) přes 45 milionů kopií hry. Celkem 10 milionů kopií z toho navíc připadá na Xbox One a PlayStation 4 verze, které vyšly teprve před koncem roku 2014.

Neovladatelný chobotničák prodal skoro půl milionu kopií

Pokud jste se v uplynulých měsících nechali zlákat ke koupi Octodad: Dadliest Catch a mysleli jste si, jak moc jste alternativní hráči, tak pro vás máme "nemilou" zprávu. Zlákat se nechalo skoro půl milionu dalších hrajících duší a komerční pokračování freewarového titulu vzniklého na půdě jedné z Chicagských univerzit tak zaznamenalo poměrně solidní úspěch. I když, jak se to vezme...

Bývalý šéf Electronic Arts převzal otěže Unity Technologies

Johna Riccitiella asi netřeba dlouze připomínat. Mezi lety 1997 - 2004 pracoval v EA jako provozní ředitel, aby se po krátké pauze do firmy vrátil a v letech 2007 - 2013 ji vedl jako šéf. Rok a něco po odchodu z Electronic Arts se Riccitiello vynořil opět jako šéf, ale ve výrazně jiné firmě - v Unity Technolgies. Překvapení mnohých se nelze divit, ale nesmíme zapomínat, že bývalý šéf EA působil ve správní radě Unity Technologies už od listopadu 2013.