CD Projektu se daří, první půlrok táhl datadisk k Zaklínači a GOG

Bylo jasné, že po loňském roku, kdy CD Projekt vydali Zaklínače 3, bude muset následovat propad v ziscích společnosti. Na ten skutečně došlo, ale není nijak drastický, naopak, firmě se finančně daří a i vyhlídky do budoucna jsou optimistické. Potvrdila to zveřejněná finanční zpráva za první polovinu letošního roku, v níž firma zaznamenala prodeje ve výši 73 milionů eur a čistý zisk ve výši 31 milionů eur. Pro porovnání, za první polovinu loňského roku, kdy vyšel Zaklínač 3, CD Projekt zaznamenal prodeje ve výši 124 milionů eur a čistý zisk 57 milionů.

Youtubeři ve svých videích z Shadow of Mordor dostatečně neupozornili, že jsou za jejich natáčení placeni. Může za to Warner Bros., rozhodla komise

Federal Trade Comission, která se ve Spojených státech stará o ochranu spotřebitele, dospěla k rozhodnutí ohledně případu reklamní kampaně Middle-Earth: Shadow of Mordor. Tehdy zaplatila firma Warner Bros. řadě youtuberů za to, aby se o hře zmiňovali pouze pochvalně. V tom by takový problém nebyl, placení takzvaných „influencerů“ na Youtube je dnes běžná praxe. Jenže daní youtubeři musí tento fakt ve svém videu jasně říct, což se v tomto případě nestalo. Případ začala prošetřovat FTC a dospěla k rozhodnutí, že Warner Bros. se provinila tím, že zaplacení youtubeři toto nesplnili.

Vivendi provedla nepřátelské převzetí Gameloftu a stupňuje tlak na Ubisoft

Plány mediálního giganta Vivendi na převzetí kontroly nad Ubisoftem se rýsují v čím dál zřetelnějších konturách. Aktuální vývoj několikaměsíčního akcionářského boje představuje nepřátelské převzetí Gameloftu, který spadá do portfolia bratrů Guillemotových, a je de facto mobilní divizí Ubisoftu. Vivendi získala 56% kontrolu nad akcionářskými hlasy, což znamená, že má faktickou kontrolu nad společností. Pro bratry Guillemotovy, kteří se zuby nehty brání převzetí kontroly nad majoritou akcií Ubisoftu, jde o velkou prohru. Tím spíš, že se Vivendi rozhodně netají tím, že v Gameloftu nezůstane ve vedení kámen na kameni.

Electronic Arts si pochvaluje povedený rok, který táhly sporty a Battlefront

Výroční zpráva o podnikání Electronic Arts by asi nemohla být o mnoho nadšenější. Meziroční výnosy stouply oproti minulému roku z 4,2 miliardy dolarů na 4,56, ale především se výrazně navýšil operační kapitál, což bývá známka prosperující firmy. Pro laika ale nejsou ani tak důležitá přesná čísla, jako jejich původ a také následek. Za úspěchem EA v minulém roce bylo hned několik faktorů. V první řadě je to tradičně skvělý výkon hlavních sportů od EA – FIFA, Madden a na ně napojené služby digitální distribuce. Výrazně pomohly prodeje Star Wars Battlefront a posílila i mobilní divize.

Producent Grand Theft Auto V žaluje Rockstar o 150 milionů dolarů

Bylo jen otázkou času, kdy se nečekaný odchod producenta a designéra Grand Theft Auto V i Online Leslieho Benziese z Rockstaru začne řešit na veřejnosti. Benzies, řadu let klíčová postava v rámci Rockstaru, žaluje svou bývalou firmu o 150 milionů dolarů - má jít o náhradu za odepřená procenta z prodejů GTA her. Take-Two, Rockstar a šéfové studia bratři Houserovi ovšem Benziesův požadavek odmítají, brání se jakýmkoli nařčením a kontrují jeho žalobu vlastní protižalobou.

Nedávno zrušené tvůrce Driveclub bere pod svá křídla Codemasters

Codemaster letos slaví 30. let od svého založení v roce 1986. A protože na herní firmu jde o úctyhodný věk, kterého se většina anglických studií nedožila a možná ani nedožije (viz konec Lionhead), dali si Codies s předstihem dárek. S posvěcením majoritního akcionáře z Reliance Entertainment vzali pod svá křídla britské studio Evolution, které se nedávno rozhodla zavřít Sony. Codemasters se tak po čtyřech, pěti letech ve spíše úsporném režimu rozhodli opět šlápnout na plyn a rozšířit své aktivity dál než za nové díly ve vlastních sériích F1, DiRT nebo GRID.

CD Projektu se daří nad očekávání a nechystá jen Cyberpunk 2077

Polský CD Projekt RED, respektive celá korporátní entita CD PROJEKT Group, zažila rekordní rok 2015. Že za to může vydání Zaklínač 3: Divoký hon je nad slunce jasné, ale CD Projektu se daří díky zaklínačské sérii dlouhodobě natolik, že studio překonalo cíle, které si před lety samo stanovilo. Se skvěle rozjetým byznysem a velkými zisky ze Zaklínače 3 i neustále expandujícího GOG.com se chce CD Projekt RED rozrůst nejen o nové týmy, ale také o nové hry.

Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi

Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.

Warren Spector se vrací k vývoji a bude pracovat na System Shock 3 a Underworld Ascendant

Kruh se uzavřel a Warren Spector zase bude vyvíjet hry. Po třech letech vyučování na Texaské univerzitě tento známý vývojář přechází do studia Otherside Entertainment, kde bude po boku mnoha svých bývalých kolegů z Looking Glass pracovat na System Shocku 3 a Underworld Ascendant, duchovním nástupci Ultimy Underworld.

Watch Dogs 2, For Honor i Ghost Recon vyjdou do dubna 2017

Nedávné spekulace o nahrazení letošního Assassin's Creed druhým Watch Dogs se možná vyplní. Letošní absenci nového Assassin's Creed už Ubisoft oficiálně potvrdil a díky zprávě pro investory teď víme i to, že Watch Dogs 2 vyjde relativně brzy - nejpozději do dubna příštího roku. Zatím tak není jisté jestli se stihne Aiden Pearce vrátit v letošním kalendářním roce, ale ve fiskálním roce končícím dubnem 2017 by to stihnout měl.

Spolutvůrce Payday naznačuje koncept své nové kooperativní střílečky pro hardcore publikum

Potřeba něco neustále vytvářet žene kreativní vývojáře stále vpřed, z čehož mohou hráči jedině těžit. Podívejte se třeba na Ulfa Anderssona – spoluzakládal švédské studio GRIN (Ghost Recon Advanced Warfighter 1 a 2 nebo Bionic Commando), a když zkrachovalo, spoluzaložil Overkill, kde se podařilo vytvořit hitovou sérii Payday. V květnu loňského roku Andersson z vedení Overkill odstoupil a oznámil, že s několika kolegy zakládá tým 10 Chambers Collective, které podle aktuálních informací připravuje …hardcore kooperativní střílečku z pohledu vlastních očí. 

Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy

Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.

Vydavatel Grand Theft Auto Online nestrpí alternativní online mody, ale snaží se s tvůrci domluvit

Grand Theft Auto V je jen jedno a Take Two nemá nejmenší zájem, aby zejména do online složky hry kdokoli vrtal, modery nevyjímaje. Společnost tak kontaktovala hned dvojici moderských týmů, které vytvářely alternativní verze GTA Online, i když ve velmi přeneseném slova smyslu. Oba dva týmy se požadavku podvolily, v zásadě i s pochopením, přestožeje měsíce práce, které vyšly vniveč, jistě nepotěšily.

Nový díl Darksiders závisí na úspěchu HD remasteru

Budoucnost série Darksiders byla v jednu chvíli přinejlepším nejistá – TQH v roce 2012 spadla z herního nebe a jednotlivé projekty a značky si rozebrali jiní vydavatelé. Zprvu tak pochopitelně nešlo zaručit, zda se ta či ona značka ještě vůbec dočká nějakého dalšího dílu. Jedním z takových případů byla i série Darksiders, kterou si zajistila firma Nordic Games. Nedávno vydala Deathinitive Edition, remaster druhého dílu hry s lepší grafikou a kompletní nabídkou DLC pro PC a současné nové konzole. U tohoto by však "kariéra" série Darksiders rozhodně dkončit nemusela.

Veškerý nový obsah pro Need for Speed bude k dispozici zdarma

Názory na nedávno vydaný závodní titul Need for Speed se člověk od člověka liší zejména s ohledem na náklonnost či oblibu undergroundové závodní kultury ve stylu filmové série Rychle a Zběsile. Přesto se obecné hodnocení pohybuje ve vyšších sférách desetibodové stupnice, třeba Honza dal hře sedmičku, což spíše značí, že se tento skoro-restart značky v zásadě povedl a daroval značce šanci na další budoucnost. Jestli tvůrci z Ghost Games na popud EA najedou na starý model a budou vydávat nový díl rok co rok, ukáží další měsíce. Jisté je, že hodlají hru podporovat novým obsahem, jak je obecným zvykem, za který si prý od hráčů nevezmou ani korunu.

Šéf Ubisoftu: „Budeme bojovat za udržení nezávislosti“

Překvapivě bojovné prohlášení vyšlo z úst (respektive ze zprávy pro akcionáře) Yvese Guillemota směrem k zaměstnancům Ubisoftu. Skoro by se zdálo, že Ubisoft představuje ekonomickou tvrz v obležení hord barbarských akcií lítého protivníka. Skutečnost je ovšem o trochu méně dramatická, byť určitě ne nezajímavá. Společnost Vivendi totiž před pár dny zakoupila 6,6 procent akcií Ubisoftu a 6,2 procent Gameloftu.

Microsoft kupuje fyzikální engine Havok

Softwarový gigant Microsoft se na svém blogu pochlubil zajímavou akvizicí, která se týká především nás, hráčů. Řeč je o fyzikálním enginu Havok, který tvoří páteř fyzikálních výpočtů více než 600 her včetně mnoha známých sérií jako třeba Halo, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Call of Duty či Uncharted.

V nové crowdfundingové službě Fig má prsty Schafer, Fargo a další

Kickstarter, IndieGogo, nebo Patreon nejsou jedinými crowdfundingovými službami. Na internetu se jich najdete mnoho a teď k nim přibyla jedna další: Fig. Rozdíl mezi Figem a těmi nejznámějšími stálicemi je v několika věcech, přitom jedna z nich vyčnívá nad ostatní: možnost investovat. Na Kickstarteru máte možnost pouze podpořit projekt víceméně malými částkami, ale na Fig budete moct do hry vstoupit jako regulérní investor a následně třeba něco vydělat na prodejích.

Změny na poli českých prodejců her – Xzone fúzuje s Gameexpress

V českém herním byznysu se poslední dobou děje hodně věcí. Nedávno změnila majitele firma JRC Czech a nyní dochází k fúzi dalších významných hráčů – Xzone a Gameexpress. Výsledkem fúze je, že firma Express Store (provozovatel Gameexpress) se stává součástí a majetkem Xzone, přičemž ale její majitelé dostanou podíly v Xzone. Po fúzi bude tedy rozdělení podílů následující: Martin Schovanec 30%, Jiří Pospíšil 20%, Jan Hanuš 20%, Bohuslav Schovanec 15% a Ladislav Hadač 15%.

Čína zruší zákaz dovozu a prodeje herních konzolí

V Sony, Microsoftu a Nintendu teď asi jedou marketingové týmy na plné obrátky. Podle zprávy Wall Street Journal totiž Čína po patnácti letech zruší zákaz dovozu a prodeje videoherních konzolí. O tom už se šuškalo před dvěma lety, o čemž jste si mohli přečíst i u nás. Vzhledem k tomu, jak velkým trhem Čína je a hlavně, jak jde z hlediska konzolí o pole neorané je jasné, že začne závod o to, kdo získá dominantní postavení a tedy i nemalé zisky.