Třetí teaser video z Alice: Madness Returns
American McGee zveřejnil v pořadí již třetí teaser trailer na svoji nadcházející akční...
Dungeonová rubanice Hunted má šanci překvapit
Kooperativní rubanice s příchutí starých dungeonů (zejména v oblasti atmosféry), to je...
Postavy v Zaklínač 2 bojují proti fantasy archetypům
Komerční i kritický úspěch prvního videoherního Zaklínače nebyl zázrak, dokonce si dovolíme tvrdit, že do značné míry nebyl dán ani předlohou, i když hrála veledůležitou roli. Nejvíce hře dodali tvůrci z CDP Red, kteří vzali nesmírně populární Sapkowského předlohu, po svém si z ní vyzobali zajímavé náměty a doplnily je vlastním materiálem. V druhém Zaklínači se tvůrci vydávají v tomto směru ještě dál, jak jeden z nich přiznává ve třetím vývojářském deníčku. Tvůrci si od Sapkowského vzali postavy, názvy a reálie a tento základ obložili vlastní omáčkou, kterou právě na videu blíže představují.
Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh
Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.
Záběry z hraní Fable III PC
Na probíhajícím veletrhu CES 2011 je poprvé k vidění nadcházející PC verze fantasy RPG...
Souboje v Dragon Age II jsou akční i strategické
Poslední vývojářské video z chystaného RPG Dragon Age II je v prvé řadě určeno všem fanouškům prvního dílu, kteří se strachují, že přijdou o strategickou část soubojů a místo toho dostanou akční hru. Záběry z PC verze hry sice ukazují, že DAII lze hrát do značné míry jako akční RPG (nepředstavujte si však klikačku typu Diablo), ale hra se nijak nebrání klasickému – strategickému – pojetí boje s využitím pauzy a pečlivým zadáváním úkolů všem zúčastněným.
The Elder Scrolls V: Mass Effect aneb schematičnost zápletek
Spoustě hráčů už dávno došlo, že hry nejsou dar z nebes a stejně jako film, divadlo, literatura a jiné druhy zábavy a umění podléhají schematičnosti – v příbězích, ve zpracování herních prvků, no prostě skoro ve všem. Markantní je to zejména u her orientovaných velmi silně na příběh, což je případ populárních sérií Mass Effect i The Elder Scrolls. Dá se říci, že schéma příběhů jednotlivých dílů v rámci obou sérií je totožné, pouze se mění místa a osoby. V pořádku, série už takové bývají – jednotlivé díly by na sebe měly navazovat.
The Elder Scrolls V: Skyrim používá nový engine
Update: Komunitní manažer Bethesdy Nick Breckon potvrdil na Twitteru, že TES V: Skyrim běží na zbrusu novém enginu.
Krátké video z Batman: Arkham City
Včera slíbené video z Batman: Arkham City je venku, netopýří muž se v něm prezentuje jako...
Nahrávka z hraní Dragon Age 2
Kvalita nic moc, ale žádný z fanoušků série Dragon Age jistě neopovrhne novou a celkem pět a...