Nintendo boduje - Switch prodal skoro 5 milionů kusů, nejúspěšnější hrou je Mario Kart 8

Všichni sýčkové a nevěřící Tomášové se musí červenat, když si přečtou nově zveřejněné komerční výsledky konzole Nintendo Switch. Z přístroje, který v první chvíli vypadal jako takový technologický early access, se totiž vyklubal nevídaný hit. Do konce června ho bylo prodáno 4,7 milionu kusů, což Nintendu pomohlo obrátit loňskou ztrátu ze stejného kvartálu v zisk téměř 200 milionů dolarů. A vzhledem k tomu, že se na nedostatkovou konzoli stojí dlouhé fronty, bude příval optimistických cifer v budoucnu pravděpodobně pokračovat.

EA: brzy budeme 100% digitální společnost

EA už nějaký ten rok pořádně šlape do digitální distribuce a digitálního obsahu obecně a na jejích příjmech se to začíná projevovat. Víc a víc lidí kupuje hry online, stahuje DLC, platí za mikrotransakce, předplácí Season Passy a podobně. Zisky z prodeje digitálních komodit tak rostou raketovým tempem nejen u EA, ale všude. Trend je jasný. EA ale myslí dopředu a nechce se zastavit na místě. Nebude to prý trvat dlouho a bude z ní 100% digitální společností. Zároveň ale nemá v plánu v dohledné době upustit od krabicových verzí svých her. Kdo chce krabici, bude si moct koupit krabici. Alespoň dokud to pro EA a další herní firmy bude dávat smysl.

Nintendo se podvolí době, pustí na 3DS a Wii U mikrotransakce

V Tokiu se uskutečnila schůzka, kde šéf Nintenda Satoru Iwata odpovídal na dotazy investorů. Zaznělo zde i několik informací, které určitě stojí za zmínku. Tou první je, že Nintendo chystá pro svůj handheld 3DS a zatím nevydanou konzoli Wii U systém peněžních transakcí, což by mělo umožnit vydávání a distribuci dodatečného stahovatelného obsahu (DLC). Iwata však podle serveru Andriasang.com zároveň upozorňuje, že co se Nintenda samotného týče, bude možnost poskytování dalšího obsahu používat selektivně. Firmě se sice líbí možnost prodloužit životnost her prostřednictvím nových úrovní a funkcí, chtějí se však vyvarovat drobných a méně kvalitních přídavků. Ty sice zvyšují krátkodobé výdělky, nedovolují ovšem navázat hlubší a dlouhodobý vztah se zákazníkem, což je cesta, na kterou se Nintendu nechce.