Články s tagem: John Romero

John Romero vybírá peníze na vývoj Blackroom - nové střílečky ze staré školy

John Romero se nepoučil. Ne z neúspěchu „old school RPG“ projektu na Kickstarteru tři roky zpátky, ale z Daikatany. Jeho nový FPS projekt s názvem Blackroom se chce totiž opět podívat do různých epoch a míst od viktoriánského sídla až po Divoký západ. Umožní to zápletka, která hráče staví do role inženýra Dr. Santiaga Sonora ve firmě Hoxar, která provozuje holografické simulace. Pokroková technologie, která má za úkol bavit a trénovat lidi proti různým druhům nebezpečí a stresu se ale nechová standardně – dochází totiž k mixování skutečného a virtuálního světa s příměsí podvědomí, a když se podobná nehoda stane právě Dr. Sonorovi, čeká ho zajímavá akční jízda. Minimálně ve více než desetihodinové singleplayer kampani, kterou jako rovnocenný partner doplňuje široká nabídka multiplayer módů, výzev, žebříčků a podpora modifikací. Zatím však jenom na papíře. Aby Romero a Adrian Carmack mohli Blackroom vytvořit, musí na Kickstarteru vybrat 700 tisíc dolarů, čímž si zajistí další, blíže nespecifikované investice.

Retro GamesPlay: hrajeme historický akční "propadák" Daikatana

Stačí jen vyslovit název a všichni mají jasno. Hra s největším hypem a také pořádná blbost. No jasně, to je Daikatana – hra, co zničila pověst Johna Romera, de facto jej odsoudila k věčnému designérskému důchodu a finančně prakticky zničila studio ION Storm. A něco na tom samozřejmě je. Na reklamy, ve kterých Romero hlásal, že si z hráčů udělá své poskoky (výrazivo bylo samozřejmě mnohem drsnější) si pamatuje každý, což se ale nedá říci o hře samotné. Že je Daikatana ve skutečnosti docela solidní first-person akce se spoustou výborných nápadů, si proto ukážeme v dalším díle našich retro gamesplayů. Oznáčení "propadák" z titulku totiž neoznačuje kvalitu hry, ale její komerční neúspěch.