Aby se remake původního Halo hrál úplně stejně, autoři vymysleli princip, kdy hra ve skutečnosti běží na dvou enginech: tom klasickém, z nějž si vypůjčuje věci jako chování zbraní, kamery nebo umělou inteligenci, a novém enginu, který pohání moderní grafickou stránku Anniversary. Po vzoru nedávných předělávek Monkey Islandu si můžete jediným kliknutím mezi oběma verzemi hry dokonce přepínat, jak vám Ayoub několikrát ukáže ve videu. "Halo před deseti lety odstartovalo celou generaci stříleček a my jsme si dali za cíl, aby se jeho předělávka hrála nachlup stejně. Snad se to podařilo." No, minimálně na grafice ten rozdíl opravdu poznat je.
zdroj: Archiv