Pro ty se totiž 2D hry, jakou je i Constant C, hodí řádově lépe než first-person tituly. Hlavním tahákem Constant C je možnost kontrolovat gravitaci a zastavená časová pole, což se na hratelnosti projevuje nutností překonávat rébusy "otáčením podlah a stropů" daného levelu, respektive časově normalizovaným polem. Kombinací obou vzniká možnost provádět šílené skoky, překonávat level design a vůbec spasit svět rozkládající se kolem ústředního robotka.
Právě v karosérii robota má hráč za úkol vyřešit zástavu času (to už tu dnes máme podruhé!) na odlehlé vesmírné stanici, na níž probíhal výzkum nadsvětelné rychlosti – odkud hra ostatně čerpá svůj název. Všeho všudy se v Constant C nabízí bratru 100 map, to celé v sympaticky přehledném kabátku. Hráči s PC mohou další podrobnosti, například sympatickou cenu 8 eur, zjišťovat na steamovém webu hry.