Představit si to můžeme podobně jako 2D/3D hopsačku Fez, jenom vyzdviženou o rozměr výše. Čtvrtý rozměr (když ignorujeme Einsteina a hledáme inspiraci v románu Flatland) slouží v Miegakure ke kreativnímu zdolávání designu úrovní. Sami vývojáři nabízí i jinou paralelu - namísto cestování po osách x, y a z přibyla osa w.
Koncept je každopádně natolik cizorodý, že se vývojáři už čtvrtým rokem snaží herní principy popsat široké veřejnosti. Nejsou ostatně jediní, kteří přiložili ruku k dílu...
Nebudu lhát, ani já to zatím úplně nepochopil. Na druhou stranu, i deskriptivní geometrie mi trvala dva roky, takže chyba může být dost možná na mé straně. K dispozici bohužel zatím není ani veřejné demo, které by principy mohlo ilustrovat na praktických, opakovatelných příkladech. Srovnání mezi 2D a 3D rozdíly ve videu níže naštěstí pomalejším z nás naznačuje, kudy vede cesta ven.
Více informací o hře, například detaily příběhu nebo hry více hráčů, prozatím zůstávají v pozadí působivější vábničky 4D reality (a její neméně působivé vizuální reprezentace). Nové video by rovněž mělo naznačovat, že se Miegakure blíží dokončení a vydání, oficiální FAQ na webu vývojářů však stále trvá na tom, že datum vydání pro PC, Mac a Linux zůstává neznámé. Snad o hře nebudeme opět informovat zase za další tři roky.
zdroj: Archiv