Nutno podotknout, že pro BioWare to byl první xboxový titul vůbec. Nicméně tato společnost má už zkušenosti s vývojem pro PS2 a tvrdí, že vyvinout hru pro Xbox není nijak zvlášť složité. Nyní se však veškerá pozornost soustředí na PCéčkovou obdobu SW: KotOR, která je již také téměř hotova. Verze pro PC bude obsahovat i pár vylepšení, jako např. textury o vyšším rozlišení, přizpůsobený interface, atd., a také pár exkluzivit, které ve verzi pro Xbox nejsou. Co konkrétně mohou PCéčkáři čekat speciálního, to zveřejněno nebylo, ale prý je nač se těšit.
nové obrázkykompletní galerie
Jak tvůrci přiznávají ve svém včerejším rozhovoru pro GameSpot, za svůj největší úspěch považují systém soubojů. Chtěli prý vyrobit něco mezi Baldur's Gate a Neverwinter Nights, ale aby to bylo schopné zvládnout rychlou, téměř filmovou 3D akci. S výsledkem jsou spokojeni. Jenže i sebelepší systém soubojů může vyhořet na špatném interface a tak si vývojáři údajně dali záležet i na něm, jak již bylo naznačeno výše, verze pro PC bude mít svůj specifický, dokonce i konfigurovatelný.