Budovy by měly oživit hratelnost hned na několika úrovních. V prvé řadě nabízí odlišný typ prostoru k překonávání, schovávání se a taktizování. Vnitřek budov je členitější, je tedy složitější v nich používat ty zbraně, které od útočníka vyžadují navigaci. Například vybuchující ovce – i když, pokud to s nimi člověk opravdu umí, nemůže ho zastavit ani vnitřek budov, jak ukazují záběry videa.
Dále jsou budovy skvělým prostředkem k provádění překvapivých a připravování diverzních akcí. Když s červem vejdete do budovy, vidíte její vnitřní strukturu, ale soupeř ne. Netuší, co tam na něj chystáte, což je důležité hlavně proto, že z budov lze střílet ven. Anebo můžete v budově šikovně umístit kulomet nebo nastražit minu, a když se soupeř v dalším tahu rozhodne budovu prozkoumat, vejde rovnou do pasti. A pak už jenom výbuch a lednička smrti.
zdroj: Archiv
Video krom výše zmíněné hratelnosti předvádí všech šest druhů ručně kreslených prostředí a jen pro úplnost dodám, že kromě lokálního i online multiplayeru nabídne hra singleplayer s 20 tréninkovými misemi, 30 kampaňovými misemi a 10 výzvami.
Worms W.M.D vyjde pro PC, PS4 a Xbox One 23. srpna.