Chaser - rozhovor
zdroj: tisková zpráva

Chaser - rozhovor

14. 8. 2002 0:00 | Rozhovor | autor: Redakce Games.cz |

Slovenský Cauldron pracuje na ambiciózní first-person akci Chaser a nám se podařilo odchytit šéfa vývojářů Davida Durčáka, který vám prozradí novinky o hratelnosti, botech, zbraních či enginu.

Autor: Mickey Mouse
Publikováno: 14.srpna 2002


Zvětšit zdroj: tisková zpráva Jak asi už víte, slovenské studio vývojářů Cauldron v současné době pracuje na sci-fi akci Chaser. Název hry je převzat od jména hlavního hrdiny - to je agent, který se na začátku hry probírá v nemocnici z těžkého bezvědomí. Nic nechápe a netuší ani, kdo je on sám, neboť trpí ztrátou paměti. Další detaily si o této hře přečtěte v preview a v dnešním rozhovoru jsme vyzpovídali Davida Durčáka z Cauldronu o všem, co nás ohledně ambiciózního Chasera zajímalo.

Tiscali Games: Můžete nám říct ve stručnosti říct něco o historii vaší firmy, kolik lidí zaměstnává a na jakých projektech zrovna pracujete?

David Durčák: Cauldron vznikol v roku 1996 a ako svoj prvý titul uviedol logickú hru Quadrax. Po ňom následovala kolová stratégia Spellcross, ktorá je asi najznámejším našim titulom v Čechách a na Slovensku, a s ktorou sa nám už podarilo dostať sa na zahraničné trhy. Našou treťou hrou bola opäť kolová stratégia, ale s real-time časťou, ktorá bola štvrtým pokračovaním známej série Battle Isle. Tá naša časť sa volala Battle Isle: The Andosia War a bola určená najmä ako sa v našej branži hovorí hard-core fanúšikov Battle Isle. Momentálne pracujeme na dvoch projektoch. Akčnej hre z pohľadu hráča - Chaser, ktorá je už vo vývoji více než jeden rok a akčnej-adventúre z pohľadu tretej osoby Conan, o ktorej zatiaľ neuvádzame podrobnosti (je venku pouze tisková zpráva - pozn.ed.).

Proč jste se rozhodli vytvořit zrovna first-person akci a co předcházelo kontraktu se zahraničním vydavatelem?

Chceli sme už dlho vytvoriť akčnú hru - po dokončení Battle Isle sme mali k tomu príležitosť a tak sme ju využili. Ešte pred kontaktovaním distribútorov sme pripravili design dokument hry a demo, v ktorom sa bolo možné pohybovať a ktoré využívalo najnovšiu technológiu osvetľovania priestoru per-pixel-lighting. Po nakontaktovaní distribútorov a jednaniach s nimi sme sa nakoniec dohodli pre spoluprácu s firmou Fishtank, jejíž tituly nedávno převzal vydavatel JoWood.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Je děj Chasera lineární anebo je vývoj herního příběhu možné nějak ovlivnit a nasměrovat trochu jiným směrem?

Dej je lineárny, pretože iba tak dokážeme čo najlepšie kontrolovať atmosféru v hre a vyhýbať sa hluchým miestam keď hráč blúdi v priestore alebo nevie presne čo má robiť.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva V poslední době bývá u 3D akcí zvykem, že jejich náplň není příliš hutná a trochu zkušenější hráč si tak se singleplayerovou kampaní poradí během dvou dnů hraní. Jak na tom bude Chaser s délkou hry pro jednoho hráče a jak dohadujete čas, který pro jeho odehrání bude potřeba?

To sa veľmi ťažko odhaduje, keďže rozdiely v skúsenostiach hráčov sú veľmi veľké. Dobou hrania sa skôr budeme blížiť k dobe hrania momentálnych akčných hier. Je otázne, či príliš dlhá doba hrania je dobrá, keďže hráči už väčšinou chcú hru dohrať :) My sme vsadili na zlatú strednú cestu - ani príliš dlhá ani krátka. Hrateľnosť Chaser-a chceme predĺžiť najmä veľmi kvalitnými multiplayer módmi a takisto vydávaním novych add-onov.

Jaké herní možnosti můžeme čekat z hlediska ovládání? Vystačí si hráči s klasickým během a přepínáním zbraní anebo zakomponujete i některé speciální pohyby (plížení, chůze v podřepu...), případně speciální funkce (baterka, noční vidění, plynová maska, speciální přístroje...)?

Ovládanie Chaser-a je klasické. Vymyslieť niečo prevratné v ovládaní akčnej hry neide keďže sme limitovaný klávesnicou, myšou a monitorom. Čo sa týka ovládania tak chôdza v podrepu je samozrejmosťou, takisto máme baterku a špeciálne módy videnia pri zameriavacich puškách. V multiplayer-i potom pribudnú ešte ďalšie špeciálne funkcie, o ktorých ale nechceme hovoriť.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

V jednom interview jste se zmínili ve smyslu, že Chaser se bude v otázce zbraní hodně blížit realitě. Znamená to i ve smyslu jejich chování (nepřesnosti ve střelbě, vliv na pohyb postavy, balistika, účinnost atd.)?

Realita čo sa modelov zbraní týka, ich nepresnosti, rýchlosti streľby a prípadne módov streľby. Samozrejme Chaser nie je simulátor vojny takže sme niektoré parametre prispôsobili lepšej hrateľnosti. Balistika je iba pri granátoch a granátometoch.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Jsou do modelů postav nějak zakomponovány zásahové zóny, které diferencují míru či způsob poranění?

Samozrejme. Zásahové zóny používame na zistenie poranenia. V Chaserovi je veľmi presná detekcia oblasti zásahu takže vieme povedať napr. aj kedy bol zasiahnutý prst na ruke zasiahnutého človeka a ktorý prst to bol.

Proč jste se rozhodli pro vývoj svého vlastního herního enginu a raději nelicencovali některý již stávající? A jaké grafické vychytávky engine podporuje - T&L, funkce nejnovějšího DirectX, apod.?

Pretože vlastný engine nám dáva možnosti prispôsobiť si ho na mieru, presne na to čo potrebujeme pre hru a samozrejme bude využiteľný pre nás aj do budúcnosti. Čo sa týka toho, čo engine podporuje, tak môžem povedať, že podporuje prakticky všetko čo karty mometnálne poskytujú - od T&L, DX8.1, komprimované textúry až po pixel shaders a vertex shaders. Schopnosti editora si môžete pozrieť v technologickam videu na našej web stránke www.chasergame.com (nebo na Tiscali Games zde - pozn.ed.)

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Podle všeho by měla být umělá inteligence v Chaserovi hodně propracovaná, včetně pohybu botů (nepřátel) po celé mapě, skupinové spolupráci. Můžete nám o tom říci něco bližšího?

Pohybovaniu botov po mape sa venovala veľká pozornosť a preto boti sa môžu pohybovať po mapách v Chaser-ovi tak ako hráč. Môžu plávať, skákať cez jamy a prekážky, používať rebríky. Mometálne pracujeme na prepracovaní rozhodovania sa botov a ich skupinovej koordinácii takže bližšie detaily o tomto vám povieme, až keď bude všetko 100% chodivé.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Budou boti, které pro hru vyvíjíte, použitelní i v multiplayeru? A počítáte s tím, že multiplayer bude obsažen v krabicové verzi nebo vyjde až o něco později formou volně stažitelného patche?

Radi by sme mali botov aj v multiplayery. Našou prioritou je mať super botov v singleplayery a pokiaľ nám to čas nedovolí tak multiplayer botov release-neme v blízkej dobe po výjdení hry (samozrejme zadarmo pre majiteľov plných verzií). Mutiplayer bude určite v krabicovej verzii keďže ho už teraz hrávame v Cauldron-e :) Krabicová verzia bude obsahovať niekoľko multiplayer máp a ďalšie budeme postupne uvoľňovať prostredníctvom internetu a počítačových časopisov.

Uvolníte kromě editoru map i zdrojové kódy a utility k tomu, aby bylo možné vytvářet vlastní herní módy, hráčské modely, skiny, zvuky apod.?

Po vyjdení hry budeme potrebovať krátky čas na skompletizovanie utilít pre Chaser-a a návodov na nich. Takže hráči si určite budú môcť vytvárať vlastné mapy, skiny, zvuky a prípadne aj módy, modely, zbrane a ich animácie.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v sekci screenshotů

Můžeme očekávat ještě před vydáním plné hry nějaké hratelné demo?

Finálne rozhodnutie je samozrejme na distribútorovi, ale plánujeme vydať demo tesne pred vydaním finálnej hry.

V jaké fázi vývoje hry se momentálně nacházíte a na kdy vidíte dokončení plné verze?


Sme približne ve více než dvoch tretinách vývoja takže je pred námi ešte veľa práce a radi by sme hru dokončili vo štvrtom kvartály tohto roka.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Je něco dalšího, o čem byste chtěli naše čtenáře informovat, vyzdvihnout, zdůraznit?

Dúfame, že si užijú s Chaser-om minimálne toľko zábavy koľko s našimi predchádzajúcimi hrami. Robíme všetko pre to, aby sa pri Chaser-ovi skutočne zabavili :)

Děkujeme za rozhovor.

Stáhněte si: ECTS 2001 trailery (13 MB a 2 MB), CloakNT video (31 MB), Technology video (5 MB)
Související články: Preview (7/2002), Novinky

 
Mickey Mouse
připravil: jd


 
 

Nejnovější články