V dnešním Checkpoint vás provedeme (nebo snad provezeme?) dvěma extrémy herního světa: Na jedné straně stojí temný, nemilosrdně pohlcující svět The Blood of Dawnwalker, na druhé pak technická preciznost a adrenalin v podomácku postaveném závodním simrigu. Redakce podlehla podzimním obsesím, řešila nefunkční refundy, obcházela herní mechanismy i investovala do pohodlí pro virtuální tratě.
Aleš Smutný – V zajetí upírů
Tentokrát jsem nemluvil planě a jak jsem sliboval, tak jsem i udělal! Hned 3. září jsem si koupil The Blood of Dawnwalker, dál ho hezky na dálku stahovat, a jako správný zaměstnaný rodič jsem se o dva dny později mohl pustit do hraní. Celý proces probíhal takto:
21:30 – zapínám hru a její skvostné intro
21:48 – snažím se přenést přes to, jak je mi Coen nesympatický svou jalovostí
21:59 – začínám hledat, jak fungují na PS Store refundy her, protože mám pocit, že se s tímhle soubojákem nesmířím
22:01 – zjišťuji, že mám s refundem smůlu
22:30 – občasně remcám na dialogy, cutscény, nízký počet FPS v hybridním módu PS5 Pro a na to, že to kyselo je moc kyselý
23:12 – jdu konečně na záchod, protože jsem si říkal, že ještě jednu sekvenci dohraju
02:41 – říkám si, že teď už ale opravdu, opravdu musím jít spát, protože ráno mám povinnosti
02:55 – ovládnu svou touhu hledat v posteli na mobilu tipy na to, jak udělat build upířího mága