Střílení, to je předmět zájmu velké části her a v Resistance 3 půjde o činnost hlavní. Není proto divu, že o zbraních a jejich designu chtějí vývojáři tolik mluvit. Pravda, celé téma se dalo uchopit trochu lépe, je zde zbytečně mnoho dramatického střihu a málo informací, vzhledem k délce, ale už samotné kontextuální propojení s Ratchetem a Clankem je příjemné. Každopádně, základem sdělení je, že se tvůrci vrací k některým původním prvkům a chtějí mít spíše užitné než zbytečně exotické zbraně, z nichž párkrát vystřelíte pro radost a následně je odložíte.
zdroj: Archiv