Jako takový předvoj zde dnes máme několik exkluzivních screenshotů a ukázku ze zmiňovaného interview.
nové obrázkykompletní galerie
-
Felie: Je pravda, že jednotky nemají prakticky žádnou AI?
Martin Klíma: Ano, ale to je základní vlastnost našeho systému. Zas a znovu čtu na různých fórech, že UFO: Aftermath bude realtimová strategie. Nic není vzdálenějšího pravdě. Podstatou realtimovosti je to, že na jednom místě nějaké jednotky vyrobím a pak je někam pošlu a nechám je, ať si to tam nějak vyřídí. V naší hře se jednak jednotky nevyrábí a jednak nic sami nevyřídí. Žádný voják nikdy neudělá něco, co od něho hráč nechce. To je fundamentální rozdíl oproti realtimovým hrám, jak je známe... [více v pondělí]
zdroj: Altar